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一些科技脑洞和武将补充

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两个话题都水过了,可都TJ了,这次保证按势力更完。科技新增1至2种,武将新增1至2位。每个势力都有,敬请期待


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-06 18:21回复
    齐国篇
    科技
    尊王攘夷:势力每有一个同盟盟友,则每回合多恢复10点行动力。
    所谓九合诸侯,一匡天下,经过与其他诸侯国的多次会盟合作,齐国确实得到了周天子的认同,提升了权势,而一个国家的权势提升在游戏里最好的体现,就是行动力的增加。相比于主公的版本,我觉得这样更加符合历史设定。
    悬车束马:步兵(剑戟枪弩)在荒地、小径的地形上,移动力上升4点。
    中规中矩的科技,使齐国在需要翻越山脉,或者一些险要地形时有一定的优势。正所谓悬车束马,以逾太行。不过齐桓公当时的主力部队应该是以战车为主,游戏里没有,就通通默认是步兵吧。
    武将
    隰朋,桓管五贤之一,出任大行以负责齐国外交事务。多次从军随齐桓公征战和出使各国。也是管仲的继任者,却在管仲病故十月后亦卒,与管仲同年而亡。特技:亲和。他主要的工作就是联络诸夏会盟抵御戎狄,亲和挺合适的。桓公时期齐国是比较强盛的,武将数量拓展后游戏里是可以增加下此时期武将的名额的,小白管鲍三人显得有点少了。五贤里结合地位、特技来看的话上隰朋是比较适合的,政智魅应该都有70+。其他四人不是事迹过少就是与管仲的功绩重合了,也不好给特技。
    田盼,田忌与匡章之间齐国最重要的武将。长期驻守高唐,被齐威王称为国家之宝。参与过马陵之战,徐州之战,攻伐过韩赵。后又在匡章濮水战败后设计易余粮与宋,使诸侯不敢过宋伐齐。统帅方面应该高于田忌而低于匡章,那这就能有75左右的水平了。再结合田忌的称赞:尊贤而爱不肖的话,智魅也应能上70。特技:犄角,战场上他和本国的田忌,魏国的公孙衍都有过成功的军事合作,犄角能够体现出这点,这样齐国软硬控就都有了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-06 18:27
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      科技
      好整以暇:部队武力(不是部队武将)额外增加10点。
      该成语出自左传,原意就是形容军队的严整从容。虽然当事人栾针的话有些自吹自擂本国的嫌疑,但当时晋国军队确实可称得上无敌于群诸侯了。科技的效果是增加部队武力,是因为故事里楚国子重原本询问的就是晋国之勇是怎么表现的,而好整以暇就是晋国勇武的表现形式,故科技加武是很符合历史和游戏的。这个科技虽然不能增加势力武将的单挑能力,但却通过增加的武力规避一些X将的暴击和控制,在输出时也可以加强部队些许的暴击伤害。可称得上是攻守兼备了。
      武将
      晋孙周,即晋悼公,晋国最后一位明君。在位期间入则从政,出则从军,励精图治,对内制衡诸卿,对外疲楚服郑,使晋国霸业达到顶峰。却在29岁时英年早逝,给人无限惋惜,故其谥号为悼。对于这种文治武功比较全面的君主,特技却是不好给的。只能取他和魏绛北和戎狄的事迹,给个亲乌了,不过比较勉强,魏绛毕竟已经是和戎了。五维上悼公的统智政魅应该都有70上下的水准,满足血色对人物属性的门槛要求。而且游戏里三晋是君主的武将虽然不少,但真正的晋国人就一个晋文公,这简直是地狱笑话所以若真要考虑晋国加人,悼公无论各个方面都是比较合适的。
      乐羊,魏文侯时期名将,主要的功绩是伐灭中山国。特技:踏破,作为最低配版的灭国特技,踏破的持有者司马错、邓艾、王全斌都以入蜀灭国闻名,入蜀是出了名的难走,而中山国与魏境并不接壤,中山又处于太行山以东,乐羊想要攻取中山不是要翻越太行就是要横穿赵国,想必在进军路途上也是很艰险的,给他个行军类的特技踏破是完全可以的。而且在战国前期魏国独霸了百余年,但在游戏里吴起已经入楚,庞涓又被删除,文侯武侯时期的名将略显凋零,而乐羊统智还算合格,也有攻S的水准,是值得一上的。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-06 18:31
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        楚国篇
        科技
        问鼎中原:游戏开始,与相邻势力的友好度不会下降,与不相邻势力的友好度不会上升。
        科技效果使楚周围的吴蜀梁湘迫于其威势不敢与之为敌,远离的势力又会将视其为蛮夷不欲与之交好。这再现了春秋时期楚国所面临的外交局面。虽然开局避免了被四方围殴,使楚能够从容发展,宛若一区之主。但随着时间推移,上述的周围势力破灭殆尽,对其仇视日增的势力将渐渐与之接壤,楚国最终将面对的是一个个再无缓和余地的敌对势力,不死不休的挑战接踵而至,做好准备,独自去承受一个全部对你充满恶意的世界吧,这正是楚人的问鼎中原之路!因为科技限制,楚一上来只能和周围的势力刷友好度结盟,所以选择和谁结盟,向谁的方向扩张,就是考验玩家战略选择的时候了。
        武将
        子西,楚国令尹,仕楚三十八年,曾两次拒绝楚国王位,先后拥立昭王、惠王。在吴军破郢后收拢溃军,为楚的复国做出重要贡献。之后多次劝谏楚王,治理民众,终使楚国在灭国之败中走出,在惠王时期得以国力复振。他的兄弟子期在期间也贡献颇大,二人在焚尸之战前后多次痛击吴军,他们的后代公孙宁、公孙朝、公孙宽也为楚国名臣,期中公孙宁更是楚国三户中景氏的始祖。但晚年误招白公,在引发的白公之乱中身死,是其一大污点。特技:筑城,子西曾在脾泄建立新都,后又主持迁都鄀地,也曾在蔡都外修建堡垒,责问下臣城池修建的情况,筑城相关的事迹还是很多的。不过相比之下我其实更喜欢的是他的兄弟子期,刚毅果决实在过于其兄,最后力战而死则更令人敬佩。
        庄蹻,滇王。荀子认为他是与田单、乐毅齐名的善用兵者,但在垂沙之战后却入郢暴乱,后为楚将,西攻秦国收复黔中郡,后秦破郢都,庄蹻后路断绝,只能一路向南。击破且兰、夜郎,至滇地而立国称王。特技:亲蛮、连战、游侠、甚至掠夺都可以,还是留给大家讨论吧,我就不废话了。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-06 18:33
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          秦国篇
          科技:
          与子同袍:全部队间的辅助攻击增加5%。
          岂曰无衣?与子同袍。赳赳老秦,共赴国难!科技的名称和效果都很好理解。可叹的是原本同仇敌忾统一了天下的老秦人,却在帝国灭亡之际作壁上观。关中父老喜迎沛公,岭南军队见死不救,一代帝国就此崩塌,令人叹息。
          中央集权:君主直辖的城市数量翻倍。
          中规中矩,对于爱手动操作不喜欢委任的玩家来说很方便。秦在古代是坚持郡县制最为彻底的朝代,几乎没有之一。郡县制最重要的体现,就是由中央任免官员。而以郡县治天下就是中央集权制下的最重要内容。
          武将
          秦稷,即秦昭襄王。在位56年,是古代中国在位最长的几个君主之一。统治期间基本奠定了秦统六国的基础。虽其功绩之大难以细表,却在6.0惨遭删除。不过真要加人,他应该还是大秦当仁不让的第一选择。特技暂无,昭襄王原先就是白板,现在还是没有太好的建议,君主类的武将确实不太好给特技,这也可能是他被删除的一大理由。
          魏章,原为魏将,后入秦。惠文王时在丹阳之战与嬴疾大破楚军,俘虏包括主将军屈匄在内的七十余名将领,并斩首八万。后续的蓝田之战史书虽未明确双方主帅,但丹阳蓝田二战挨得很近,魏章又刚挟大胜之威战胜楚军,秦断无换将之理,故应亦参与了蓝田大破楚军的战斗。特技:铁壁。两次战役秦方都属于防守反击,作为期间的重要将领,给他个偏防御性质的铁壁应该没什么毛病。不过魏章在历史上偏冷门,但秦国热门的那些却各有问题。孟明视经过现代研究被认为和百里奚应为同一人,李冰、内史腾记载太少生卒籍贯皆不详且仅为郡守,任嚣与新上的赵佗经历特技都会有冲突,故推荐了魏章,话说秦国的三线武将也没有谁比他战功更大的吧,吞并汉中使关中巴蜀相连,数据上统帅是可以上70的,当然其他的四维就只能随意了。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-06 18:38
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            燕国篇
            科技
            慷慨悲歌:部队受军乐台、太鼓台的效果增强20%。
            燕赵自古多慷慨悲歌之士。
            至易水之上,既祖,取道,高渐离击筑,荆轲和而歌,为变徵之声,士皆垂泪涕泣。又前而为歌曰:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!”复为慷慨羽声,士皆瞋目,发尽上指冠。科技的效果取自燕地传统,虽与燕军关联不大,比较牵强。但我真的脑洞不出什么别的了,暂且这样。
            武将
            卫满,少为燕人,后在燕王卢绾反叛汉朝时向东流亡,投靠了箕子朝鲜并获封百里,之后积蓄力量,在诈称汉朝入侵后趁机向朝鲜王都进军,在击败朝鲜国王后自立,建立卫满朝鲜,逐渐拓地千里。特技:亲乌。第二个亲乌,当然有人会说卫满不是战国时期的人,这点不用纠结,项羽、田横也不是战国时期的人物,也不妨碍他们入了楚齐。燕国与其选些没有知名度的人物,或者像燕丹、荆轲这些没有从军从政功绩的人物,真的不如上卫满,起码统智都是可以上70的。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-01-06 18:40
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              看看吞楼严不严重,稍后再发,打字好累


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-06 18:41
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                吴国篇
                科技
                文犀扁诸:生产兵装所需的行动力减半。
                吴师皆文犀长盾,扁诸之剑,方阵而行。文犀是长盾名,扁诸是利刃名。二者都是精良装备的代称。吴伐楚,楚相子常违背名将沈尹戍的计策仓促出击,原因里面很重要的一条就是楚军装备不如吴军精良,所以不可久战。吴国不仅有欧治子、干将莫邪等有名的铸剑师,吴钩吴干等吴国武器更是宝剑的代称,现今考古也发现了包括吴王夫差矛在内的大量吴国精良兵器,足以说明吴国对兵装生产的重视,当然吴国的兵刃未必能比的过后世铁器,但吴越之地精于锻造的传统确是一直不变的。而且据说阖闾去世后,刚陪葬在墓地内的扁诸剑就多达三千把,吴国军工的生产能力令人咋舌。所以科技效果直接设计成与兵装生产相关,是符合吴地一直以来的传统的。
                武将
                吴夫概,吴国猛将,在攻楚时任先锋,其后在战争中大放异彩。不仅多次以少击多大破楚军,还在追击途中提出了半渡而击的建议,得以再次败楚以致顺利攻破郢都。在左传等史书中的描画甚至要高于孙武、伍员等人。但在之后却在沂地大败,竟畏罪归国并发动叛乱自立为王,被阖闾回师击败后奔楚。特技:陷阵,这个不用多说,他有多猛大家可自行翻书,感觉武力是可以给到90。智力则波动太大,特别是他突然反叛不知道是怎么想的,统方面则不可能超过伍员,所以恐怕是要低于70这一门槛的。


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-01-07 01:04
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                  越国篇
                  科技
                  泛舟沧海:水军在海上的移动力上升4点。
                  春秋时期,吴越齐楚秦晋等国都建立了自己的水师,其中以吴越两国的水师最为强大。吴国科技大翼余皇中的大翼、余皇就分别指吴国当时的两种名船。就越国来说,它也拥有被称为戈船的名舰,同时越国不仅在后海沿岸修筑了石塘、防坞、杭坞、固陵等水军设施,并配置了相对应的海军,勾践时代更是北渡黄海,占领了齐地的琅琊并以之为都。当时琅琊会稽两地的沟通应该全部依赖于快船速舟,所以海上加速的科技应该是十分契合历史的。特别是时至今日,东南沿海还流传着百越下南洋的传说,所以越人擅长近海远航应不是无稽之谈。游戏里如果开局就拥有这个科技的越国大可南下rush闽粤,为势力的破局提供另一条出路吧。
                  武将
                  计然,宋国人,事迹多见于吴越春秋和史记里的货殖列传中,范蠡向其拜师,其本人精通商业,曾出五计而辅佐勾践灭吴。特技:秘技、度支、指导好像都可以。事迹模糊实在不好确定他的定位。
                  越朱勾,越国国君,在位37年。多次击败齐国,并吞并滕、郯两国,勾践之后武功最盛的越王。特技:推进、操舵都可以。他的进军应该经常利用邗沟、江淮等河流,所以发个水军行军类的特技即可。


                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-01-07 01:06
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                    以上就是春秋战国时期所包涵的全部7个势力。科技大多还是受RK启发,多用了与势力相关的历史典故。不过有些势力典故较少,或者已被主公采用,那就借鉴了势力所在地域的一些特色传统。武将方面则主要考虑其对势力的贡献和知名度,并尽量给他们按上特技。好了,废话完毕,继续更新。


                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-01-07 17:04
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                      西汉篇
                      科技
                      丝绸之路:势力每月随机获得1—200的技巧点。
                      丝绸之路的历史大家都很了解了,除开经济收益。丝绸之路对中国最大的贡献,就是从西传输了大量的艺术、作物、工艺及宗教等文化科技,极大丰富了中华文明的内容。基于此,科技效果为什么是白送技巧点就很好理解了。
                      武将
                      刘恒,即汉文帝,其实没有景帝、宣帝就算了,西汉的明君确实有些多。但为什么没有文帝啊?论数据,政魅是可以在90上下的,论特技,也可以给积蓄、节用。完全值得一上。
                      张汤,汉武帝时大臣,酷吏典范。精通律令而严苛执法,受到武帝赏识,参与制订了多项法律、经济政策,后遭诬陷而死,其子张世安亦为名臣。特技:法治,感觉其他的也不合适,张汤毕竟是在酷吏列传里。而且也可以弥补西汉失去宣帝的损失。


                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-01-07 19:08
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                        东汉篇
                        科技
                        云台阁:部队魅力(不是武将魅力)额外增加10点。
                        相比于魏晋时代的隐居避世,放浪形骸。东汉的人们更多崇尚的是砥砺奋进、不屈不挠的价值观,所谓志不求易、事不避难就是如此。在追求功名、荣誉的道路上,东汉创造了立柱交趾、马革裹尸、燕然勒石、投笔从戎、深入虎穴等大量典故。无数热血故事使国民荣誉感深入了每一名东汉人的血脉中,也让东汉军队的战斗力得以长期保持,使后人不禁有了汉独以强亡的感慨。而名列云台阁,无疑就是东汉最大的荣誉,这也是科技效果的由来。魅力增强不仅使部队破城时减少破坏,也提升了拥有辅助光环武将的能力,算是中规中矩的小加强吧。
                        伤寒论:瘟疫对人口造成的破坏减少80%。
                        东汉是一个技术进步极大的朝代,造纸、经学、中医、天文、农业等方面都有重大的突破。我就选了一个知名度高的伤寒杂病论来脑洞,科技效果大家应该都很好理解。
                        武将
                        邓绥,东汉和熹皇后,邓禹的孙女。在丈夫和帝去世之后主政16年,在经济、军事、科技、文化上均有建树,私德也十分良好,在后世获得了很高的评价。早就是游戏里的女武将了,也很适合像吕后那样转正。特技:看破,主公给的就是看破,我对中间的事迹不太熟悉,大佬们可以给科普一下。
                        蔡伦,东汉乃至当时世界上最重要的发明家,官至中常侍。不光是改良了造纸术,任尚书令期间,制作的器物有“莫不精工坚密,为后世法”的美誉。特技:发明,这个应该没有争议吧。
                        东汉的外戚、官宦在历史上评价很低,但还是有不少贤者的,邓绥、蔡伦应该分别是其中的代表。


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-01-08 21:58
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                          曹魏篇
                          虎豹骑:骑兵战法的成功率提高10%
                          纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。曹操等曹魏宗室都曾统领过这只部队,它的主体组成应该是从各军抽调的精锐,同时也包含了大量的下级军官,所以数量应该不多。但立下的战功却不少,包括追斩袁谭、大破乌桓、南逐刘备、阻击马超等等。战法成功率的提高,体现的是虎豹骑老于战阵、将雄兵勇的特点,实用性很强。
                          质任制:武将在外出征时下降的忠诚度减半。
                          一个省心的好科技,减少了武将长时间出征后掉忠被登的风险。历史上要求质子的情况很多,最早可以追溯到春秋时期。但在三国,被质任的对象多是自家的武将,在此基础上曹魏还发展出了错役制,要求士兵的家属也入城为质。这样大大减少了武将叛乱的可能,韩超而且即使发生叛乱,手下的士兵也多不愿跟随,导致叛乱难以成功。刘备、毌丘俭、钟会等人的失败都有这个原因。
                          武将
                          程昱,曹魏五谋之一,曹操前期最重要的将领之一,在与吕布、袁绍父子的对战中屡立功勋,频出良谋。在6.0遭删除,私以为他的优先级应和许褚持平,是要高于典韦和曹植的。
                          毌丘俭,明帝时开始崭露头角,在帝国东北方的军事上颇有建树,之后长期驻守淮南防御东吴,在新城之战,所将部属大破了诸葛恪。后虽在淮南二叛中兵败身死,也实现了和司马师的极限一换一。特技:掠夺,先随司马懿破辽东而筑京观,后又二屠高丽王都,曹魏也多有破城迁民的习惯,正好需要一名掠夺武将来体现。而且曹魏的武将中,荀彧生为汉仁,死为汉臣,不入太庙,时人也并不以其为魏臣。邓艾由司马懿发现,司马昭重用。钟会则根本是司马氏的谋主。所以曹魏需要的是一位没有争议的真正忠臣,更不要说毌丘俭的统魅都有75+的水平,非常推荐。


                          IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-01-09 23:50
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                            蜀汉篇
                            科技
                            值百钱:钱粮交易的效果提升20%。
                            配合高政,缺钱就倒一把,是前期很实用的科技。值百钱历来有是美政还是恶政的争议,个人认为它还是偏美政些,原因大约有三条。第一蜀地道路崎岖,运输不便,自古就有对大额货币的需求,北宋的交子最早就是在四川出现的。第二古代的主要经济形式是自然经济,农业为主,广大农民过的是男耕女织,自给自足的生活,与市场的联系较小,更很少参与昂贵商品的交易,受直白钱的影响不大。第三古代税收缺乏现代科技的加持,很多时候对豪强富户的偷税漏税束手无策,所以收割他们的财富客观上对抑制兼并也能有所作用,不是坏事。而且史书上确实也没有记载值百钱造成了什么社会危害,超发了多少,今人就更不应该过度解读。在古代最重要的商品就是粮食,而农民是粮食的主要生产者,若直白钱真造成了通货膨胀导致物价上涨,这不是对持有粮食的地主、农民都有利吗?这显然违反了历史常识。造成这种错误推导的原因,是欲用现代经济学里的概念(通货膨胀),来解释古代自然经济下的货币政策,属于张冠李戴,是不合适的。
                            牙门将军:减少培养武将所需的时间并不耗行动力。
                            牙门将军是刘备自创的一种杂号将军,牙门即帅门。担任此职的武将既要统帅亲兵,护主周全。又要参赞军事,执掌机要。这就要求任职者文武双全,随伴左右。蜀汉的赵云、魏延、王平都担任过此职。刘备因为不是家族嫡长,又长期漂泊,所以无法从宗族州郡中大量吸收人才,只能从所率领的行伍中启用俊杰,关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延皆拔于士卒兵校中,刘备微时与他们同席共枕,贵时为其拜将封侯,他们在刘备的重用、培育下也都立下功勋、名垂青史,这正是科技效果的由来。一句话,不是刘备运气爆棚,遇到的都是猛将,而是他能识人用人而不使他们埋没。不过这个加强属于蚊子腿,毕竟能培育的特技就那么多,也节省不了多少行动力和时间。
                            武将
                            魏延,武将里除了五虎和姜维就没有比他顺位更高的了吧。特技:踏破,原来就是踏破。
                            王平,平安三侯之一,参与过汉中之战、街亭之战、兴势之战,履历丰富。长期镇守汉中。特技可以给铁壁、规律、沉着。
                            蜀汉能上的基本都上了,这俩应该没有争议。


                            IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-01-10 17:45
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                              整个活
                              游戏里蜀汉的第二个科技是连弩,效果是耗气减5,我在前几年的那个科技脑洞帖子里就说过,有点不契合。当时我关于连弩的脑洞是这样的:弩兵的射程减一,但可以对相邻的敌军射击和释放战法,并且与敌军的距离越近伤害越高。大家当时都不太理解这是什么意思,其实大家把连弩想象成一把能贴脸放的霰弹枪就行。而且诸葛连弩的射程本来就长弓短,并且是一发数十矢,这真的很像一把喷子。最重要的是这个脑洞能和新三、农、撸形成完美契合,真的很难得。推荐大家集资五万欧给主公,把它做出来


                              IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-01-10 21:55
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