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戴森球与异星工场性能对比测试

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之前没看见有人测过
,开个贴对比下两个游戏的传送带和爪子性能相差怎么样


IP属地:浙江1楼2024-02-20 22:03回复
    先列一下楼主电脑配置
    cpu:i7-11800h
    gpu:3060移动端满血版
    内存频率:3200M


    IP属地:浙江2楼2024-02-20 22:11
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      2025-08-10 18:24:42
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      第一项性能测试:传送带
      楼主会测试100,1000,10000,10 0000个传送带在空带,半带,满带下两个游戏的性能开销,以及帧数


      IP属地:浙江3楼2024-02-20 22:29
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        首先给大家简单介绍下两个游戏传送带,戴森球传送带为一格2物品左右,异形工厂是一格7.5物品,分为左右两边。戴森球最高运力单带30/s,堆叠后为120/s,异形工厂最高运力蓝带45物品每秒,不存在物品堆叠,两者在基础设定上看不出性能有什么显著差别。


        IP属地:浙江4楼2024-02-20 23:02
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          首先测试戴森球,楼主开了个没黑雾32恒星存档,在空星球进行测试
          一百到一千测试数据如下:
          可以看到一条传送带加长十倍后性能消耗并没有增加十倍,逻辑消耗增加微乎其微,主要是渲染压力增加,很意外的是1000传送带我电脑居然跑不了满帧了,3d果然还是对性能要求比较高
          测试项目 逻辑消耗ms 游戏逻辑帧ms 游戏视频帧
          100空 0.113 2.695 140
          100半 0.114 2.696 140
          100满 0.114 2.708 140
          1000空 0.116 2.938 140
          1000半 0.133 3.236 133
          1000满 0.14 3.282 134


          IP属地:浙江5楼2024-02-20 23:07
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            戴森球满带与空带性能差异最大只有20-30%,万传送带与十万传送带我就不列半满与半空了
            万传送带使用五条2000长度传送带测试:
            逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
            0.144ms 3.81ms 99
            帧数降至两位数,但是可以看到逻辑消耗几乎没有变化!说明传送带几乎只在两端输入输出时占用极小性能,跑在传送带上的物品几乎不占用逻辑性能。
            这点和异形工厂逻辑类似,异形工厂到现在还有一批认为传送带上每个物品的移动都占用cpu的遗老玩家,不知道戴森球吧有没有陷入这个盲区的


            IP属地:浙江6楼2024-02-20 23:35
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              我突然想到之前测的是铁块,只是灰色立方,游戏其他物品在方块上有贴图是否会渲染更卡呢,我临时加测了驱逐舰和白糖,结论是并不会变卡
              图二中间是伊卡洛斯



              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-20 23:53
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                为保证传送带全在事业里,十万传送带进行了竖直堆叠为50条2000长度传送带
                测试结果如下:
                逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
                0.322ms 18.393ms 31



                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-21 00:34
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                  2025-08-10 18:18:42
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                  最后,飞别的星球不看产线:
                  逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
                  0.275ms 2.895ms 140
                  优化非常
                  只要不看产线,戴森球可以支持千万级别传送带运输,优化很不错


                  IP属地:浙江10楼2024-02-21 00:35
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                    接下来轮到测异星工场的传送带
                    异星工场我选择开一个默认设定关闭虫子和污染的地图
                    异星工场的性能消耗没有游戏内的UI,但是可以通过调试模式开启,同样可以很准确描述各个产线的逻辑消耗


                    IP属地:浙江11楼2024-02-21 00:40
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                      100-1000传送带异星工场测试结果:
                      测试项目 逻辑消耗ms 游戏逻辑帧ms 游戏视频帧
                      100空 0.003 0.164 60
                      100半 0.185 0.276 60
                      100满 0.185 0.282 60
                      1000空 0.003 0.166 60
                      1000半 0.182 0.306 60
                      1000满 0.185 0.302 60
                      与戴森球不同的是,异星工场对于空带似乎进行了特殊优化,而半满和全带占用性能则几乎没有区别,
                      加长传送带后逻辑帧消耗几乎没有变化,同样对传送带中间部分进行了优化
                      渲染帧数上面,可怜的异星工场只能让视频帧和游戏帧保持一致在60帧,不过想要追究帧数瓶颈的话,倒是可以用render preparation时间逆推帧数瓶颈,100传送带渲染瓶颈为2500帧,1000传送带则为2200帧,该帧数可以用于产线加速得到


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-21 01:15
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                        垃圾bd我图都上传失败


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-02-21 01:24
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                          异星工场万传送带测试结果
                          使用5条2000格传送带
                          逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
                          0.194ms 0.338ms 60
                          我试了单条万格传送带,性能占用和一条100长度传送带几乎一样,戴森球一条万格传送带占用的逻辑消耗则在一条100格长度传送带两倍左右,单带运输异星工厂优化是更彻底一些,把中间没有输入输出的全优化了。
                          当然这也和游戏玩法有关,异星工场矿物间距大拉一条几千格的传送带运矿很正常,戴森球除非加大星球,否则不存在这种优化需求


                          IP属地:浙江17楼2024-02-21 01:40
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                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-02-21 01:41
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                              2025-08-10 18:12:42
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                              刚才楼上有人说2d和3d怎么比帧数,测试10万传送带最出人意料的来了!异星工场帧数掉的比戴森球还低


                              IP属地:浙江20楼2024-02-21 01:54
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