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凭心而论维多利亚3更新之后让电力成为本地资源不能传输是否合理?

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起因是在millenia宣传片下我吐槽v3,然后跳出来个人说我想提前五十年整出来高压输电,据我所知世界上第一条高压输电线路诞生于1891年,一万三千伏电压


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-02-23 02:48回复
    非挂人,唯一没码的是我的ID。放这张图只是想证明确实有人认为维多利亚时代到二战前夕人类无法进行高压输电,没别的意思。诚心想请了解电力史的吧友赐教


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-02-23 02:51
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      凭心而论,1.3万伏的电量估计也就够一个城市和附近工厂用电的,以V3 地块大小是不能够实现跨区域输电的,还是二战前500万千伏的比较合适


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-02-23 04:19
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        游戏性>真实性,不能本末倒置,一味追求真实,那别玩游戏了,起来打灰


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-02-23 09:04
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          突然想到,如果追求本地市场的话,那么钢四可以到处铺军工民工,那么在非资源地块上铺的军工生产装备时产能上是不是要算下debuff


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-23 09:53
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            就算能运也是很小一部分或者距离短。而且并没有大规模像什么水利发电吧。无论从现实还是游戏来看那个时代确实不应该有电力市场这一说


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-23 10:51
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              按文明6那种辐射性的电力输送我认为是合理的,范围按科技来嘛。不管怎么说以前纽约发的电能给昆明用的确也是有点离谱了。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-02-23 12:14
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                说是以后要加入电网输电


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-23 12:35
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                  虽然合理,但是玩起来很难受。我认为问题的核心在于铺电厂需要手动,但是需要电的地方太多,一个个铺很麻烦。不如把电厂并入城镇中心,这样需要电的地方自动招人进场生产,自动调节地区价格和盈亏


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-02-23 13:41
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                    为了游戏性还是让电回归以前吧,每个都铺累不累,而且能不能招兵打上数字,他自动招人,修建筑物来个置顶模式,一个个移上去很累的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-23 14:03
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                      这游戏已经这样了,再怎么真实也真实不起来


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-23 14:05
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                        限制在地块内的确很脑瘫,本可以辐射式削减让游戏更好玩


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-02-23 14:19
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                          打个mod 点个自动就完事


                          IP属地:辽宁14楼2024-02-23 15:24
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                            其實麻煩才正確吧,不然自由方任沒什麼優勢了


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-02-23 15:37
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