感觉剑三缘起比起重置版还是有优势的。
第一:重置版画面太花哨浓重引擎太吃力,打个战场得屏蔽其他人,不然跑不动。
就算是正常野外做任务,也明显感觉重置版行动起来要比缘起延迟,缘起画风简单引擎负担轻松,响应就是要灵动灵活许多。
这个问题和机器配置无关,再好的配置也无法让重置版的操作响应和缘起一样灵动。
反观WOW就没有这个问题,虽然wow正式服也吃配置,但是配置上去了之后,那么WOW正式服和怀旧服,操作的丝滑程度都是一样一样的。
第二:重置版能干的事儿太多了,玩家就没法闲下来,反而是一个缺点。
所有副本(包括5人本)动态提升到当前赛季的难度和掉落,让你刷刷刷不完。
那个百战异闻技能咋个搞咋个用我至今弄不明白。
跨服地图战柯兰山感觉既复杂又画蛇添足。
第三:正式服职业(门派)太多也是一个缺点,而怀旧服就没有这个问题。
这个是和WOW正式服共同的缺点,MMOPRG游戏,还是要讲究角色扮演和个人代入,要对角色有投入感和归属感。
职业太多了,玩家的投入感归属感就削弱了。
第一:重置版画面太花哨浓重引擎太吃力,打个战场得屏蔽其他人,不然跑不动。
就算是正常野外做任务,也明显感觉重置版行动起来要比缘起延迟,缘起画风简单引擎负担轻松,响应就是要灵动灵活许多。
这个问题和机器配置无关,再好的配置也无法让重置版的操作响应和缘起一样灵动。
反观WOW就没有这个问题,虽然wow正式服也吃配置,但是配置上去了之后,那么WOW正式服和怀旧服,操作的丝滑程度都是一样一样的。
第二:重置版能干的事儿太多了,玩家就没法闲下来,反而是一个缺点。
所有副本(包括5人本)动态提升到当前赛季的难度和掉落,让你刷刷刷不完。
那个百战异闻技能咋个搞咋个用我至今弄不明白。
跨服地图战柯兰山感觉既复杂又画蛇添足。
第三:正式服职业(门派)太多也是一个缺点,而怀旧服就没有这个问题。
这个是和WOW正式服共同的缺点,MMOPRG游戏,还是要讲究角色扮演和个人代入,要对角色有投入感和归属感。
职业太多了,玩家的投入感归属感就削弱了。