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新的两晋开发日志,不知道吧友感觉如何

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我现在是又恐惧又失望又绝望,本来最近看了两晋史对这段时期很感兴趣的,但是看到骆驼这一顿诉苦直接感觉人麻了,他们现在连时间线都没整理好!一堆短剧本,嗯好吧,放出来的消息不多不知道具体玩法,那这个时空大乱斗是啥意思啊!石勒打符坚我是真的绷不住。而且看来两晋南北朝算是合并了,又一个我的雷点出现了。本身就乱,而且还这么精彩,为啥非要着急合并出呢?因为没热度赚不到米赶紧跳过是吗?唉先观望一段时间,如果出的时候真的像我现在想的这样弄,真的想退坑了…






IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-09 12:55回复
    顺便给大家推荐一个宝藏up主勇敢de勇,虽然更新慢但质量很高历史脉络清晰如果各位对两晋感兴趣又苦于各它做不好剧本的情况下可以去看看。他讲的两晋史是真的条理清晰,认真消化后就会让你摆脱各它现在嗯抠史料读不懂两晋史的烦恼


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-09 12:59
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      各它实在不行就去请个历史教授学学吧,我感觉各它现在是真的学麻了,或者看看这个大佬的视频,不可能找不出脉络的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-09 13:01
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        作为两晋南北朝历史爱好者,我其实挺能接受的
        第一、两晋南北朝合并从一月的《骆驼问答》就在打预防针了
        第二、两晋南北朝的确不好找一个主线,而且很丰富,但又不太可能出太多分支,短剧本的形式其实挺巧妙
        第三、再怎么喜欢两晋南北朝,也得承认这段时期就是人气低,就是充满刻板印象,就是赚不到钱,没办法
        第四、我体验过其他有两晋南北朝的游戏。相比于《小小五千年》又敷衍又找不到重点,几年了才出个晋灭吴和八王之乱;《帝成2》的所有皇帝硬套明朝体制;《全战三国》八王dlc的时间线混乱,《无悔》这个设计算很可以的了
        第五、作为一个爱好者,我其实不求做得有多丰富,只要有一个普及科普作用就行了。目前看起来官方选的几个节点也都挺有代表性,该有的著名典故、名场面大多也都包含了(不过我希望石勒也能有自己的小剧本)
        第六、目前看起来没有晋灭吴、八王之乱甚至没有淝水之战,说明应该也有传统的分支剧本
        第七、两晋南北朝主剧本的这种模式也给了它其它时代主剧本所不具备的可拓展性,也算是优势


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-09 13:30
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          太长不看


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-09 15:45
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            楼主是历史党,希望能体验真实历史
            4楼老哥则是对比了一下其他游戏
            史实方面有了,那我说说作为一个更偏向游戏性的萌新的想法吧
            我们还不确定这次的短剧本多短,而所谓架空大乱斗又多大,所以先按三国系列剧本的规模处理,
            个人其实期望的是缝合目前的一些设计并把他们同时放在主剧本,有一个游戏虽然颇有争议但我还是想举例,就是tno里俄罗斯军阀的设计,
            这个游戏mod里苏联因为某些原因分裂成无数小势力,这些势力又总体划分为西部、中部、东部三部分,在一个特定时间后这三部分的地区会先内战直到分别统一西部中部和东部,然后是三个地区赛赢家互相对抗直到决出真正胜者统一俄罗斯,在这个过程有一些有趣设计,比如小军阀一下子拿下大片地区需要先改革稳定住局势再进行下一步,比如ys形态类似可以尝试外交竞赛和平统一,比如地区统一后可以靠外交竞赛和平统一部分零散的独立地区
            我觉得如果真想不分割成一个个小剧本地做好这个时代就必须参考这种设计,不然只会是一团乱麻,只会是有更多势力的三国。虽然这看着和现在的无悔大相径庭,然而其实模板早就有了:三国的剧情模式、诸侯讨董的多边同盟和襄樊之战的阶段任务以及鼎立的回合制。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-09 17:47
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              两晋南北朝正好是这么一个方方面面都有涉及的时代,所以完全可以拼接缝合上面所有的机制。我的想法是这样:
              首先,要按史实事件划定阶段,比如八王之乱的开始时间,在这个时间之前是一个阶段内容,之后又是一个阶段内容,在这方面我们可以参考类似大汉的藩王反叛机制,比如八王之乱发生时如果玩家可以游玩西晋成功镇压反叛并改革体制,就直接达成幻想结局,
              如果和史实一样最终失败分裂则进入下一个阶段,出现新势力且玩家有机会选择切换扮演势力并获得新任务,所有势力都和三国鼎立一样有一个特殊的限时机制(但具体通过什么限制我还没想好),时间内完成大部分任务进入结局,没完成则爆发第二次骚乱分裂出更多势力,这时仍然允许切换势力,之后进入自由行动不限时
              而各势力在各阶段可以像三国一样决定自由攻伐还是限制地区,选后者则玩家必须先统一某地区且稳定局势后才能尝试统一更多地区乃至全国


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-09 17:47
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                同时,允许玩家创建同盟,但由于这个时代各势力都倾向互相攻伐,创建同盟的对象也必须有相同之处,比如都效忠朝廷、都同为蛮夷等等,且允许在部分地区统一后尝试外交统一对方或直接撕破盟约互相对抗
                同时,玩家的敌人不只是ai势力,玩家还要处理各地区的宗族豪强,且视双方体量和阶段决定方式和难度。比如,第一阶段西晋还未分裂时,处理豪强需要互相制衡、徐徐图之,防止牵一发而动全身。当全国越来越分裂时,更激进血腥的方式也将被允许使用。
                上面是我的一些想法,主要是这个时代战争烈度极高,大家有什么手段都用上了,所以融合这些玩法也合理


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-09 17:48
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                  再说说对于现在官方处理方式的看法:能理解但略有失望。
                  本来个人期待这个剧本的一大原因就是想看看官方要怎么处理地方宗族豪强、各地叛乱、蛮夷入侵、朝廷混乱和势力兴亡这些要素的,结果官方选择了直接一块块分割,感觉成品可能就是个加了地方宗族机制的襄樊之战,内心有点失望
                  当然,如果每个剧本能做好也是可以的,而且官方也说了有个架空大乱斗剧本,我还是想看看官方怎么做的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-09 17:52
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                    只希望把春秋战国再好好做做


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-05-09 18:01
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                      架空乱斗没绷住


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-09 18:14
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                        做历史主题的游戏,剧本写不好不如别做


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-09 18:16
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                          既因为这段历史乱弄什么小剧本拆分,又要为了赚米强行合并两晋南北朝加难度,鱼与熊掌不可兼得,想要又要的结果最终就是凉凉


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-09 18:42
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                            能在战国搞出吴国的开发团队能搞得有多好,跨时空乱斗也就见怪不怪了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-09 19:05
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                              这不是个收集文物的游戏吗?


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-05-09 19:42
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