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2.2剧情后的一点感想

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原本写了挺多,但不小心退出去没保存,前功尽弃。那就直接省略掉夸的部分,讲一讲我自觉做剧情时的不尽意之处。
mhy的文案有个我很不喜欢的一点,因为是3d嘛,剧情的大多数是人物对话,但这个对话写得并不精彩(或者说二游的人物对话鲜有写得精彩的)。这些对话最大的问题是不贴合人物,很难从言语里明明白白找到一个人,因为所有人都是文案作者的嘴替,每个人都会讲大道理,人物被模糊化处理,以标签化的方式简单化了。2d文字类的二游的纯对话占比要更少一点,这一点的弊端会不那么明显。
大家常常抱怨的“剧情拖沓”“废话太多”大致也因于此。对话太干瘪无趣,难以潜入进角色里,就会像上不喜欢的课,每一分钟都很煎熬。这样看,滥用剧情配音导致过大的对话占比,其实有很大的负面影响。
后面是一些延伸出去的话,可以跳过了。
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在文学作品里,小说里的对话相当看作者的阅历,什么样的人说出什么样的话。“什么样的人说出什么样的话”,这样一个看似不难处理的原则性问题,其实反而很难写。通病也就在这。汪曾祺年轻的时候写过一篇小说,有许多对话,他竭力把对话写得很有诗意,觉得写得很美。沈从文却说:“你这不是对话,是两个聪明脑壳在打架!”沈从文自己有一篇小说,《若墨医生》,就通篇全是对话。
人物对话不能有诗意吗?当然不是。废名的《桃园》,语言就像诗一样美好,他的文字就像是梦里看花,朦朦胧胧但简约美极。这篇小说里对话不少,但都很简约短促。以下引自原文。
“阿毛,到床上去睡。”
“我睡不着。”
“你想橘子吃吗?”
“不。”
......
阿毛张一张眼睛——张了眼是落了幕。
阿毛心里空空的,什么也没有想,只晓得她是病。
“阿毛,不说话一睡就睡着了。”
王老大就闭了眼睛去睡。但还要一句——
“要什么东西吃明天我上街去买。”
“桃子好吃。”
这样的对话,没什么修饰,但正因为没什么修饰,才真实,感人肺腑。读到这一段的时候,眼睛里湿润润的;读至王老大“阿毛不说话一睡就睡着了”,鼻子一下很酸涩,心里喘不上气来。
其实我们慢慢都能理解,诗意与美并非浓妆艳抹花枝招展;诗意跟美终究是一种感觉,一种相当意识流的东西。我们为什么觉得意识流的东西美,即便它文字没多少妆容却又漫无边际?就是因为它带给我们的“感觉”。
说了这些,有点啰嗦,但就是想跟大家表明,文字其实是很有魅力的,这个魅力并不依托于词组繁多或是句子花哨,而依托于作者对文字组合的精心雕琢。每一句的反复考量,甚至标点符号也能传达出一定的心意(因为标点实际上是句读,即断句)。希望大家对文案的考量,也能落到这一方面,落到文字本身;而不是因为写出什么名言警句,就尊为名作。试着想想,通篇由金句组成的文章,是不是显得滑稽又搞笑呢?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-10 11:54回复
    看到这个帖子,突然感觉有点清晰了 这是之前2.0跟8u对后续剧情的讨论,虽然没有面面俱到,但也猜中了个大概。并不能说明我们是什么预言家,只是说前面剧情的确给了不少线索,故事走向也没有那么出人意料。当然这不影响反转写得不错。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-10 12:01
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      补充一点,后面对于人物对话的看法,都能在汪曾祺的散文里找到原型。楼主在中学时期受汪曾祺沈从文等一众散文化小说作家影响很大。


      IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-10 12:16
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