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气抖冷 2042的战场氛围到底差在哪

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玩了战地1和战地2042后发现两作在氛围感上的大不同
战地1给我的感觉主要是士兵的惨叫声、坦克的怒吼、烧红的天空。描绘出了一战惨烈的战场和士兵们为了国家的荣耀而不得不上战场的使命感
确实很爽,但是相对的枪械给人带来的感觉并不强烈,反倒是天空中的炮弹更加吓人,这点从人间地狱这款拟真一战题材也可以体现
战地2042第一眼感受到的是空气中密集的枪林弹雨、指挥官无情的催促声。体现了近未来战争高端科技的比拼和无邦者们在大国的逼迫和奴役下沦为一次性棋子(死后得不到任何荣誉)的悲壮感,还有天气系统带来的世界正在分崩离析的震撼
(很多人觉得这一代音乐像是EMP的交响乐,我也不是无脑吹,但BGM配上龙卷风和雷电撕裂整个航空基地的画面,还是挺有感觉的)
说了这么多,我还是感叹2042,我认为这种近未来战争风最好是像战锤或2142那样做成铺天盖地的火力压制,虽然没有什么航空母舰,但起码阵地机枪和高射炮两边要各来几个吧
(结果好像做成了两边克劳福德对扫??)
最理想的战场就是,人间地狱那样的大面积的覆盖火力和真实的地图破坏效果,结果这两点居然都没做到
但再怎么说,也没必要把呼叫轰炸机去了吧,我觉得最好是进攻方和防守方在各自满足不同条件时可以申请一次火力压制
(比如进攻方在一个点久攻不下和防守方被打到最后一个点时,这种力挽狂澜的感觉才是战场所需要的)
这大概才是大战场应有的样子,而不是一股使味两边单纯拿枪对射,未来战争本就不是步兵的战争,这根本不是战争
所以!我会好好等待新作打磨的,我不是在单纯评价2042,而是以战地的角度评价战地


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-10 23:04回复
    dgxst4557552、ehzhsh1、向晚gml. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2042氛围感能拉出来看的也就是发射场了…
    另外,虽然下一代我照样预购,但是我真心劝你不要对dice报什么期望。对我等老牌食粪者来说吃也就吃了也认了,毕竟没什么竞品…


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-10 23:37
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      没啥破坏效果,地图大且空,然后载具数量和种类还少


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-11 01:01
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        振金房子振金树 地形破坏太少了 官方还说不做是因为服务器有问题


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-05-11 01:09
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          背景就不行,就算是5都有个二战背景还有各种轰炸jb2支援什么的,2042这专家系统导致场上就那么几个克隆人在打架而且这凭空产生的无邦者背景很难有共鸣。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-11 02:14
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            无邦者这身份没有半点带入感。哪怕最后打赢了,也感觉不到任何胜利的意义
            反观战地1的行动模式背景宏大,取材于历史著名战役,配上战地1的开局结束背景介绍,会让人感觉如果打赢了这场战斗也许真的有可能改变历史


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-05-11 08:31
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              5就已经没氛围了2042也没有


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-11 08:32
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                至今仍记得行动模式皇帝会战和铜墙铁壁,赛博德奥老兵们力挽狂澜,最终打赢战役进入kr世界线
                仍记得凡尔登,法乌克斯要塞,在大元帅的号令下,一波波赛博法兰西新兵从贵妇小径奔赴战场,挽救西线危局
                仍记得泽布吕赫港,英格兰的圣乔治日(国庆日)皇家海军对严密防守的德军要塞港发起大胆的突袭
                还有那窝瓦河,察里津(斯大林格勒)的赤潮……


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-05-11 08:46
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                  2042恕我直言像在玩加大号COD


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-11 09:26
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                    跟题材之类的没有关系,没有氛围就是新DICE能力有限,无法掌握场景破坏。这一作是练手作品,发售后本体地图全部返工加集装箱沙袋见过吗?就是太仓促了,希望下一作用脑子打磨


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-11 09:34
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                      1的氛围大多数是靠阴影的画面再加上断壁残垣的渲染(说时候1的画面我看着很难受,),还有迫击炮的烘托,2042没有阴影画面,大多数是阳光的,再加上是现代,基本全是高楼大厦,没有断壁残垣的渲染,(说实话,还是新dice不行,爹3和爹4也是现代战争,战场氛围就很棒,尤其是3,比1氛围还好,音效做得也比1好,还有地图大动态事件,1这些都没有,3的沉浸感比1更强),再加上没有迫击炮,场景破坏还少,士兵的惨叫每一代都有,只是5和2042叫得没那么悲惨了,老战地叫得一个比一个惨,而且战地1还文明了好多,播报员和士兵都好温柔,士兵爆粗口少,播报员甚至都不会骂你,尤其是1,播报员还有女的,绷不住了,老战地的士兵一个比一个暴躁(尤其是叛逆连队2,还有4里的中国阵营士兵),然后你点丢了,播报员还会骂你,说实话打仗就是要这样的代入感才更强。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-11 09:40
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                        2042缺乏战场氛围不假,但你觉得bf1这种自动武器含量比二战末还高、战场流动性堪比早期鹅乌战场的游戏有战场氛围,我只能顺从你了,硬要说bf1有氛围不如说是有战争电影的既视感


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-05-11 09:51
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                          下个版本会有轰炸机了,开等


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-11 09:58
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                            因为一的地图很多都是一进场就是残骸状态的,给人的感觉是玩家并不是第一批踏进战场的士兵,再加上色调阴暗就会有明显压抑感,而2042很的地图进场的时候都是没多少战斗后的痕迹,甚至有的地图堪称一尘不染,再加上色调偏亮,氛围感自然低


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-05-11 11:35
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                              简而言之就是没有内涵


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-11 12:09
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