玩了战地1和战地2042后发现两作在氛围感上的大不同
战地1给我的感觉主要是士兵的惨叫声、坦克的怒吼、烧红的天空。描绘出了一战惨烈的战场和士兵们为了国家的荣耀而不得不上战场的使命感
确实很爽,但是相对的枪械给人带来的感觉并不强烈,反倒是天空中的炮弹更加吓人,这点从人间地狱这款拟真一战题材也可以体现
战地2042第一眼感受到的是空气中密集的枪林弹雨、指挥官无情的催促声。体现了近未来战争高端科技的比拼和无邦者们在大国的逼迫和奴役下沦为一次性棋子(死后得不到任何荣誉)的悲壮感,还有天气系统带来的世界正在分崩离析的震撼
(很多人觉得这一代音乐像是EMP的交响乐,我也不是无脑吹,但BGM配上龙卷风和雷电撕裂整个航空基地的画面,还是挺有感觉的)
说了这么多,我还是感叹2042,我认为这种近未来战争风最好是像战锤或2142那样做成铺天盖地的火力压制,虽然没有什么航空母舰,但起码阵地机枪和高射炮两边要各来几个吧
(结果好像做成了两边克劳福德对扫??)
最理想的战场就是,人间地狱那样的大面积的覆盖火力和真实的地图破坏效果,结果这两点居然都没做到
但再怎么说,也没必要把呼叫轰炸机去了吧,我觉得最好是进攻方和防守方在各自满足不同条件时可以申请一次火力压制
(比如进攻方在一个点久攻不下和防守方被打到最后一个点时,这种力挽狂澜的感觉才是战场所需要的)
这大概才是大战场应有的样子,而不是一股使味两边单纯拿枪对射,未来战争本就不是步兵的战争,这根本不是战争
所以!我会好好等待新作打磨的,我不是在单纯评价2042,而是以战地的角度评价战地
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7443cf86e01ea8d38a22740ca70b30cf/49ce936034a85edfca08861e0f540923dc547503.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_04442b3cdeec42a393e9226a93bc04bb)
战地1给我的感觉主要是士兵的惨叫声、坦克的怒吼、烧红的天空。描绘出了一战惨烈的战场和士兵们为了国家的荣耀而不得不上战场的使命感
确实很爽,但是相对的枪械给人带来的感觉并不强烈,反倒是天空中的炮弹更加吓人,这点从人间地狱这款拟真一战题材也可以体现
战地2042第一眼感受到的是空气中密集的枪林弹雨、指挥官无情的催促声。体现了近未来战争高端科技的比拼和无邦者们在大国的逼迫和奴役下沦为一次性棋子(死后得不到任何荣誉)的悲壮感,还有天气系统带来的世界正在分崩离析的震撼
(很多人觉得这一代音乐像是EMP的交响乐,我也不是无脑吹,但BGM配上龙卷风和雷电撕裂整个航空基地的画面,还是挺有感觉的)
说了这么多,我还是感叹2042,我认为这种近未来战争风最好是像战锤或2142那样做成铺天盖地的火力压制,虽然没有什么航空母舰,但起码阵地机枪和高射炮两边要各来几个吧
(结果好像做成了两边克劳福德对扫??)
最理想的战场就是,人间地狱那样的大面积的覆盖火力和真实的地图破坏效果,结果这两点居然都没做到
但再怎么说,也没必要把呼叫轰炸机去了吧,我觉得最好是进攻方和防守方在各自满足不同条件时可以申请一次火力压制
(比如进攻方在一个点久攻不下和防守方被打到最后一个点时,这种力挽狂澜的感觉才是战场所需要的)
这大概才是大战场应有的样子,而不是一股使味两边单纯拿枪对射,未来战争本就不是步兵的战争,这根本不是战争
所以!我会好好等待新作打磨的,我不是在单纯评价2042,而是以战地的角度评价战地
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7443cf86e01ea8d38a22740ca70b30cf/49ce936034a85edfca08861e0f540923dc547503.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_04442b3cdeec42a393e9226a93bc04bb)