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制作组忘记把最重要的set.pak锁上了?

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那这游戏咋玩可就轮不到你制作组说话了
这个文件可以说包含了除了车辆数据以外的全部设置文件(车辆数据文件倒是记得锁了),这里列举几个重要的:步兵血量及装备,车辆受击反馈,不同难度敌军友军血量及精度百分比,所有武器的详细设置,单位视野


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-16 12:20回复
    其中有两个值得单独拿出来说,所有武器的详细设置和载具受击反馈。所有武器设置包括精度,穿甲深度,弹速,射程,装填速度甚至跳弹角度和重力(改这个可以实现曲射)等所有你能想到的属性。已经亲测把三号f的kwk38改成机炮,确信在遭遇战和战役中生效,理论上pvp只要所有玩家都修改相同的内容也可以生效,改的内容不同则会导致文件不匹配无法开始游戏


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-16 12:28
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      而载具受击反馈更是重量级,interaction_entity里的文件对载具运行机制的影响可以达到百分之90以上,理论上改这些文件就可以把血条机制删除,变回小队2的概率模块机制。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-16 12:43
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        另外我尝试了一下用十几个pzb39打t95,并没有造成伤害,用50毫米ap打也没有,倒是50毫米he确实能把t95刮死


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-05-16 13:02
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          我给看漏了实际上载具数据也没锁,锁的是模型文件先造几辆谢尔曼m1调戏一下制作组的幽默科技树吧,顺便试试能不能把t95的车长塔厚度给修了,修好第一时间发教程


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-16 14:31
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            t95车长塔能被pzb39打掉血的问题已解决,单纯程序员脑抽写错数据导致。按图里的路径找到t95.def把圈起来位置重复的body05改成body06即可,改完后车长塔厚度修复为76.2毫米


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-05-16 15:01
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              坏了,是有hash检测的,添加或者删除字节就会报错,只能改一两个数字,制作组恶心人有一手


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-16 17:30
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                难道只有pvp才能得完整的研发点吗,我打了几局bot才给20,打发要饭的呢


                IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-16 22:22
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                  大口径未击穿冲击伤害这个机制意外的简单,按图里路径找到这几个strikes结尾的文件,把所有health_damage_part改成0就可以把未击穿掉血机制删掉了。从文件来看装甲车和轻坦一样,受75mm以上口径的未击穿伤害,中坦受85mm以上,重坦受90mm以上。其实我个人认为大口径未击穿也能造成伤害是有科学依据的,但是战人2原版这个伤害数据完全是用脚写的,分类也是笑话,因为都是重坦所以kv1和t95受的冲击伤害是一样的


                  IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-05-17 17:36
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