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紫音mod资料/心得收集讨论

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前言:紫音mod是爬塔mod玩家多多少少都听过的一个精品mod,虽然手感和原版区别较大,但拥有极精(se)美(se)的角色cg立绘/酷炫的整体界面美工/量大管饱的新角色卡牌/更困难的最终战等一大堆卖点,更难得的是作者更新十分卖力,上一版更新甚至就在5月10日。实乃是劳模典范。
遗憾之处在于机制比较复杂,小作文令人望之生畏,一直以来系统的讨论贴也不是很多
最近玩的上瘾我就借个地方开一贴记录资料和心得,随玩随施工,因为不能和各位原版大佬比游戏理解,玩法肯定有大量瑕疵,基本上只考虑爽玩为主,不苛求胜率,欢迎指正(毕竟我玩原版就是天天暴毙的贪比,死活改不了不看脚下的毛病)
顺便一提,最近原mod被举报下架,需要重新去创意工坊订阅ShionMod,sese立绘需要额外订阅shionunlock


IP属地:海南1楼2024-05-17 14:26回复
    用情报
    mod下载:在创意工坊搜索订阅BaseMod,StSlib,ShionMod(Anastasia Project),Shionunlock
    steam开始游戏选择玩with mod,在mod选择器中按顺序勾选。我不知道紫音mod是否有默认解锁a20,如果没有的话建议额外订阅勾选Unlock All Mod以解锁进阶难度a20,这是玩大部分mod的共通操作
    mod选项:在游戏开始界面的Mods选项中点紫音mod下面的config,可以选择开启关闭mod特殊界面
    专属boss/角色解锁机制
    首先按照碎心条件获取钥匙,碎心后三个选择
    1 深空孽障战
    2 直接结束
    3 时之虫战,紫音/忘川川/黎夜竹三个角色各通一次深空孽障战解锁。萌新请注意深空孽障战首先要碎心,心脏都没打是不算的
    角色解锁条件:
    紫音系:
    士官-深空孽障战胜利
    泳装-三层以上失败二次(打训练模式似乎不算在内,建议直接进三层打第一个怪投降两次即可)
    祈神-任何一战中超维链接达到100层,其实是很简单的条件,不过一般来说除了最终战之外对面没有那么多血量让你刷
    南小棉-时之虫战胜利
    忘川川系:
    国风-用终章热寂击杀心脏
    泳装-深空孽障战胜利
    士官-三层以上失败二次
    伊诗露菍:任意角色时之虫胜利
    专属boss战机制
    深空孽障战:开场1个深空孽障,打死后变成3个,每回合增加3点力量,半血前意图15段攻击,半血发呆一回合后一直单发高伤害攻击。3个状态增加每回合随机上加血/人工/盾,且复活已死亡的同伴。回合结束每个活着的怪物制造2X15点非攻击伤害。
    时之虫战:四个阶段:深空孽障战1个-3个-时之门-时之虫。前面的阶段带有倒计时,时间到自动进入下一阶段,如果倒计时结束前没有打死时之门则时之虫为完整版10000血量,打死则是残缺版6000血量。本战的深空孽障为强化版,开局自带10人工,其他差不多只是数值高一点。时之门意图:一直塞2虚空&+5人工,被动:律动20,坚不可摧2000。
    时之虫(残缺)意图:1 塞3虚空&+3人工;2 湮灭重炮 基础1300伤害,每出1张技能牌-100伤害;3 空过;循环,被动:律动20,坚不可摧2000,回合结束回复1000血,回合结束造成20X15非攻击伤害,你每出7张牌随机消失1个buff(运气不好非常致命)。时之虫完整版和残缺大体上差不多,只是血更多更坐牢。我打的少印象不深,其实理论上打不出残缺版的话也不大可能打赢完整版,除非自虐不需要考虑
    深空孽障战角色带有被动每次洗牌抽牌堆塞入2张眩晕,运转方式需要特别设计来克服这一点,时之门阶段改为塞一张腐朽,时之虫阶段改为塞2张腐朽
    一般来说紫音mod角色在2层起就无敌了,整个后三层都是准备时之虫战,这一战需要很长时间运转来积攒局内成长(超维链接/剑势/沉灵/力量敏捷等)数值,通常要打半小时到一小时


    IP属地:海南2楼2024-05-17 14:31
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      2025-08-18 22:52:19
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      紫音系角色介绍
      共通基本机制:
      时空同调:每爬1层+1%造成伤害,-1%受到伤害,火堆可以选同调获得+3(火堆不能敲牌),初始为-50%造成伤害,+50%受到伤害,大鳄虫一口咬17恐怖如斯。但到了最终战就会变成自带30~40%高额双向buff的数值怪
      超维链接:战斗中获得,10点以上结束战斗随机敲一张牌,小棉以外四个紫音都可以依赖超维链接出伤起防
      浮游炮:小作文重灾区,原版/士官皮肤开局4门,重力/矩阵/解析/追击各一门,每回合开始时或者由卡牌触发时发动能力,浮游炮通过升级计划升级,每3级对应能力点数+1
      重力:获得格挡
      矩阵:获得矩阵充能(显示在面板左下的扇形物),每次达到16点发动一次自动浮游炮(对随机敌人召唤8台随机你拥有的矩阵以外浮游炮各攻击并发动能力一次)
      解析:敌人获得解析(根据累计层数得到debuff),你得到战场操控(根据累计层数得到buff,但仅开局时发动一次)
      追击:敌人获得追击(根据点数在你回合结束时受到伤害,发动后清空)
      虽然小作文很多但对原皮/士官来说,一般来说一共也只能升到20~30级而已,矩阵和追击在这个前提下发挥并不出色,建议重力/解析选择顺手的一种升级作为辅助,够用了之后顺便升点矩阵多放几次自动
      原版固有机制:轨道打击:每回合充能1点,4点可以使用,全部敌人受到最大生命的伤害,斩杀则获得1费并重复一次。充能太慢经常被遗忘的效果,如果在合适的机会想起它的话还是挺不错的助力
      初始:狙击/力场盾X4 浮游炮升级计划 战术链接 扫射
      小作文多,开局强度极低,很容易劝退新人的角色,一般建议入坑都是劝先玩忘川川,习惯了再玩紫音
      战斗策略:1层前半由于同调低,浮游炮不靠谱,尽可能苟住,贪火堆即可,后半有好药再冲精英。
      前期抓牌策略:前期第一时间抓够每战10层超维链接(比如十二刻时之类),抓一些带有消耗的启动向牌,其他就为最终战做准备
      最终战构筑(链接向)
      攻击端: 苍蓝之刃>神圣冲锋>姿态解放黎夜竹。注意因为最终战有很强的运转妨害,攻击端浓度不建议太低否则转不上来汗流浃背
      防御端:圣十字>圣棺沉灵=防御系统全展开=高等级重力浮游炮的相关牌
      成长端:锁定>防御系统全展开>神圣冲锋=其他获取超维链接的能力牌
      运转端:浮游支援/系统重启/战术布局/神圣建言/分析系统预加载/进攻准备/时之过载等。具体怎么运转玩玩就懂,无非抽牌删牌加能量罢了
      最终战玩法:先把启动牌都打了,没用的东西能删就删,通过解析/重力防住对面攻击,定期删塞进来的牌维持运转到超维链接达到200以上再杀深空孽障,如果用锁定的话尽量多打一会1阶段,2阶段自动浮游炮不一定打你锁定的怪物,链接获取会受点影响
      2阶段注意对面开局10人工破掉之前挂不上debuff,三到四回合后多段输出很高,应尽量压低对面血量以减少输出,打到半血以下/打死等复活的时候不会攻击。这个阶段对面血量较多,可以多刷一会再击杀,最终阶段如果用苍蓝之刃输出,大概需要400~500点链接,其他输出需求更高一些。
      时之门每回合原则上要打满伤害以避免打10000血虫,时之虫阶段尽量每回合出牌在6张以内,打满2000伤并起300以上格挡/护盾
      其他值得一提的牌:
      连携 给4张一次性三选一0费牌,连携的牌库内好能力很多,而且经常连携出连携,也是很好的复制对象
      续航端牌:包括有好吃的给我掰点/沉痛忏悔/唤醒/。2层后半起就没必要带续航了,前面还是比较缺血的,遇到可以抓1
      掠夺:赚钱牌,从1层后半起就比较容易达成斩杀,带一张搞钱不亏
      系统启动,这牌是可以无限制的改变卡组浓度的,运转差不多了把攻防端复制几份提升浓度对最终阶段非常有利,也可以抓到机会复制关键能力,不过紫音能叠加的能力不多,也就圣棺沉灵比较合适
      续航启动,可以复制1~2张带有消耗的指定牌,一般也是拿来复制能力,没有合适叠加的能力随便用到也不亏
      读取 可以从消耗堆捞三张加载完成,值得注意的是被续航启动复制出的牌也是有加载完成的,如果续航启动了读取就可以自己捞自己达成单回合内无限,配合连携发现之类的东西可以无限刷牌
      链接向构筑保底是神圣冲锋,连这张白牌都抓不到的局要怎么玩我暂时没想好,虽然牌库也有不少非链接向的牌但出数值效果差很多。
      选路购物策略:能贪火堆尽量贪火堆,精英从1层后半起可以开始打,前面尽量躲着走。商店平均每层进一次,其他多进问号就ok。有战术布局可以不用特别纠结删牌,没有的话多删点,医疗箱对最终战很有用(紫音mod所有角色共通),进商店尽量有能买医疗箱的钱。药水中小棉的底牌可以自选一张能力非常强大,有的话尽量带到最终战。
      士官皮肤
      狙击/力场盾X4 广域锁定+ 浮游炮升级计划 浮游炮激活
      与原版手感相近,区别是每回合-1费但给一张0费触发全浮游炮被动,以及第一回合多2费
      优点是1层前期战力比原皮强,缺点是初始牌不给超维链接,最终战每回合少1费手感稍微差点,大差不差,看喜好自己选用
      泳装皮肤
      初始:狙击/力场盾X4 过载堡垒+ 黑色时针
      每次战斗可右键遗物释放一次无实体,开战塞4眩晕每回合得1脆弱
      没有浮游炮升级计划,而是通过打精英/boss获得点数学习天赋增强浮游炮性能。
      点数比较富裕可以攻防兼备顺便点一些硬减伤,护盾什么的。特别是减伤15%非常珍贵
      浮游炮为初始两门,被同时视为追击/解析/重力浮游炮
      玩法上浮游炮的辅助过渡倾向更为明显,集中精力走链接向即可,前期必须利用好过载堡垒和无实体减少战损
      祈神皮肤
      初始:狙击/力场盾X4 苍蓝之刃 圣十字
      基本机制与泳装相同但浮游炮额外多2门,天赋点少2点
      初始有坚不可摧50,时空同调初始就比其他皮高10层,浮游炮和泳装皮肤一样加点强化,每回合-1费且获得一张祈祷
      初始带的两张牌极强,每回合稳定2点超维链接前期敲牌方便,1层前半战力在4个紫音里独树一帜基本不怕暴毙,总体来说是最强的紫音
      玩法上和泳装相似,但初始牌更好,同调数值高,可以稍微莽一点
      南小棉
      初始:浮游射击/障壁X5 浮游炮部署 校准部署 狐的底牌 狐的随机应变
      和紫音玩法差别很大,相当于一个共享牌库的不同角色
      攻击防御端都是通过浮游炮,机制上浮游炮部署每敲1次+2级,出部署会挂1门炮,开局2门上限6门,每门炮回合开始吃1费,炮越多费越少。具体挂什么炮是随机的(最大毒点),比其他紫音多一种侦察浮游炮,效果是挂流血。校准部署用来切换浮游炮种类,但换出什么也是随机的……
      不存在时空同调,超维链接最大为9,火堆是正常敲牌,原则上建议敲位90%以上贡献给浮游炮部署,最终战尽可能达到+11以上,以便一张浮游射击激活自动浮游炮(有姿态解放南小棉可能会需求低很多,待测试)
      最终战浮游炮配置建议随机到追击 解析 矩阵各1 重力3为止,能力带连锁追击-重力压制-追踪解析,这样一张浮游射击就抽1牌+激活1次自动浮游炮,高等级的自动浮游炮会给巨量的格挡/追击/解析,数值足够碎虫。可惜指令只能有一种,如果有神化的话可以考虑不用连锁追击而是自动浮游炮翻倍的指令或者触发侦察结算一次流血的指令,都很强,但这样需要额外抓补超维链接的牌防止不够用
      运转端和普通紫音差不多,但不用带刷超维链接组件,小棉浮游炮会吃费用,可以多带加费的牌
      重力鎓也比较刚需,毕竟没残影没壁垒,最终阶段一回合出不了几张牌格挡掉了很难加回来,不如开个能力一劳永逸
      其他角色慢慢施工中。忘川比较好上手,先施工黎夜竹


      IP属地:海南3楼2024-05-17 14:33
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        黎夜竹
        基础机制:
        祈言姿态:初始状态,祈言牌打出时效果为每回合发动记载中祈言X:条目效果,合计X回合,并且一次性获得1沉灵1san值,抽牌堆塞1奇迹
        审判姿态:通过初始牌进入,祈言牌打出时效果为记载中启封:条目效果,并且所有敌人吃生命最大值5%伤害
        san值系统:火堆睡觉或者战斗中出特定牌回复,杀怪减少,san值越低越不利
        罪孽和伐罪:怪物和自己都可以挂上罪孽,审判模式出攻击牌或者其他一些牌根据记载会触发伐罪,所有人受到自己罪孽值伤害
        沉灵:类似紫音超维链接的成长端口。带有沉灵时记载有沉灵:或者沉灵X:条目的牌会消耗1或X层沉灵获得对应记载效果,没有沉灵则该条目无效
        初始:圣光X4 障壁X5 静默祈言 原罪审判
        黎夜竹是一个设计为几乎没有起防端靠血量硬吃伤害的角色,牌库有较多回复血量/增加生命最大值效果的牌,运转能力十分出色,但需要较多的育成运营,成长端沉灵获取较麻烦。很多人玩不明白,我也只是有一种确定可以通关的构筑方式,其他还需要探讨
        特别需要注意的是最终战前如果没有抓到非常少见的防御端牌(侵染之血/贞洁镜盾),则极为不利,靠血硬抗的玩法不仅在最终战难度很高,还被深空孽障自带的削上限效果克制
        战斗策略:初始牌输出非常低下,需要特别注意精英,打小红大概率原地暴毙。打怪会降低san值,没有抓到补充san值牌的时候能避则避,实在不行了只好睡一觉补充。她运转牌附带的数值也还行,可以直接抓运转牌过渡,之后尽量每战都榨取跨战斗收益如最大生命值/血量/san值等
        黎夜竹大部分能力都可以叠加,圣棺沉灵/祭灵天途/救世预言之类东西叠加效果量很大,商店有发现的话尽量购买
        最终战构筑:
        攻击端:至圣斩/附魂(+3以上就可用,以一个很不错的比例将沉灵兑换为力量,但要配合至圣斩消debuff)/破灭咏唱/圣灵冲击,罪孽/伐罪系列因为在时之虫阶段需要重新挂会比较难受,机制本身是合格的
        防御端:侵染之血/贞洁镜盾,需要配合回复血量的牌使用(贞洁镜盾我还没测试超过上限的部分是否起效,如果不算的话效果差很多,尽量用侵染之血),窃夺诫言(每张能顶一次重炮)
        回复:祭灵天途,其他乱七八糟回复牌配合救世预言,执行+伐罪牌
        运转端:至圣斩/连斩/灵引/聚灵/苦难祈求(回复管够的情况下一百点血量烧的起)/侵染之剑/圣棺沉灵/通典火/破灭预言。
        最近一次更新她牌库多了一张紫音的系统重启(甚至还额外多给1费),不知道是不是bug,不修的话挺香的
        成长端:至圣斩/圣棺沉灵/连斩/棺击
        值得一提的牌:
        愚信诫言:最重要的跨战斗收益,同时补充san值和血量,不用这个东西刷san的话一层后半就开始低san需要睡觉补充了,实在拿不到这玩意的话可以稍微多拿一些一次性给san的牌
        窃夺诫言:前期赚点金币,最终战挡重炮
        真实祈言:祈言给人工,解封可以回血,都很不错
        增加生命最大值的牌:玩尖塔的看到这种东西走不动路,能拿就拿。
        审判模式:这张初始牌敲后附带效果变化很大,+5最大值给3再生但掉25血,慎重
        武装升阶具现:一张牌解决敲位不足的问题,随便敲附魂很爽
        圣躯代行:进入言灵姿态(同时视为祈言和审判姿态,且伐罪自己不会掉血,损失血量获得一半数值的护盾,战斗结束+5最大生命),前期过渡防+血量成长,后期实际上和审判姿态区别不大。注意前期需要san值时在这个姿态拿守圣澄心会导致自挂荆棘刷不到san。
        灵引及升级版聚灵:升不升级这个牌玩法不一样,不升级沉灵效果是+1费,如果拿回另一张灵引和一张没敲的至圣斩理论上可以沙雕无限,但数值很低十分无聊。敲过版本变成抽1拿3,整体上更好用
        最终战玩法一例,通过通典火/破灭预言删不要的牌,侵染之剑删状态和诅咒,开圣棺沉灵提升运转能力,多次打至圣斩/连斩获取沉灵,祭灵天途有沉灵自动回血,同时触发侵染之血刷护盾,刷到足够的沉灵至圣斩威力很高,一路砍下去就行了。
        其他玩法探讨:有附魂的话可以通过打附魂通过比较少的沉灵刷到999力。没有侵染之血的话可以考虑快速击杀深空孽障避免吃到大伤害,窃夺诫言挡一发重炮,理论上可行但回血还是要回的,时之虫每回合300伤害无法规避
        通过罪孽/伐罪可以获取比较不错的回复和输出能力,但硬伤是时之虫出来时会清空罪孽,再加上每7张牌被吃一个buff,不知道能否顶着吃buff效果给对面挂上足够的罪孽


        IP属地:海南5楼2024-05-17 15:43
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          周末在家没空施工,看了下前面的东西自己也多少有些不满意(有部分错漏,排版乱,没配图干聊等等问题)。所以请大家尽量不要在长篇作文回复楼中楼,以免被我拆楼重盖时波及(我自己补充的内容到时候都会加进去)


          IP属地:海南16楼2024-05-18 22:27
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            发张修女小作文合集,这局我拿到了除了删牌用的破灭预言以外所有能力


            关于san值的具体说明:
            斩杀时:-3san值
            50以上:开战+1最大生命
            50以下:开战得3易伤,斩杀-1最大生命
            30以下:开战得3虚弱,斩杀再-4最大生命,获得罪孽+1层
            总而言之尽路上可能不要低于50
            至于那个san值100+10生命上限的效果,因为每次斩杀都会扣3所以不睡觉的话是无法触发的。
            修女火堆睡觉被替换为祈祷,效果除了回血还有恢复40san值并三选一获得一张祈言牌(XX祈言和XX诫言都算祈言牌


            IP属地:海南18楼2024-05-18 23:56
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              紫音的小作文解说:
              挂在敌方身上的小作文如下
              构造解析为解析浮游炮的效果
              追击为追击浮游炮的效果

              总有人说找不到矩阵充能,它在我鼠标放着的这个位置,通过矩阵浮游炮及其他牌获得

              重力浮游炮的效果。注意浮游炮上的方框表示代表该炮为“当前浮游炮”,通过左键点浮游炮切换。须消耗的切换点数显示在能量值左上方小字,每消耗1能量则+1。目前只有南小棉的初始牌"浮游射击"和"校准部署"需要考虑当前浮游炮,其他紫音无需在意,具体哪个发动效果由触发的牌指定

              紫音自己身上的小作文,战场操控是解析浮游炮的效果,时空同调基础数值-50,爬楼层+1,火堆+3(替换敲牌)。超维链接局内出牌按具体牌上的说明获取。升级计划由初始牌获取,注意如果任务没完成就过关那么刷不到浮游炮等级,前期问题不大但后期浮游炮牌差不多删光了就容易升不到级。
              浮游炮的数值除了战场操控=解析浮游炮等级之外,其他数值均为每3级+1点


              IP属地:海南19楼2024-05-19 00:48
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                早上有一点时间,把精灵妹伊诗露菍(ren)的简易配图版说明先放上来,小作文出门再写
                这是精灵妹的界面,鼠标位置是她的核心防御端构装翼盾界面。这个盾可以吸收几乎所有伤害,因为本体血条非常短,吸收量实质可以视为她的血量,跨战斗会恢复到初始值。
                三行数据说明并不是很直观,实际含义如下:
                第一行:累计阻挡伤害0/2,前面的0代表已经吸收了0点伤害,后面的数字表示“每受到2点伤害将失去1点充能”,该数字等于基础减伤(2点)+冲击预备(目前0点),
                第二行:能量回收1/3,代表每3点能量回收可兑换为增加1点充能
                第三行:现有充能数量,翼盾基础形态每回合自然恢复1点,每受到1段伤害最多掉7点充能
                面板显示该翼盾目前实质血量=2X7=14点

                初始遗物上的说明,姿态通过能力牌切换,有很多种,不过我一般只使用明光铠和遗迹守卫

                冲击预备值不显示在人物身上,需要观察翼盾面板确认,每回合自然减半

                精灵系统,精灵即掩护词条中提到的援护,没有掩护的状态敌人攻击优先由精灵承伤,有掩护则优先由你承伤。精灵血量归零会永久发呆,(有生命链接时则是1血不再承伤但仍然存活,只打输出)打出恢复精灵血量/再次召唤精灵的牌则会复活。精灵有三种,下位/上位/骑士,能力依次增强。带有协同行动词条的牌打出时精灵同步攻击一次。精灵的攻击力基本固定,但如果有能力牌生命链接时则会受本体力量加成


                IP属地:海南24楼2024-05-20 06:25
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                  2025-08-18 22:46:19
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                  开通SVIP免广告
                  早上没有时间了,我先把一些key牌发出来,下一楼再解说








                  IP属地:海南25楼2024-05-20 06:28
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                    基本机制上面已经解说了,精灵妹是一个防御能力由翼盾承伤动态决定,攻击性能对特定成长端口依赖性较强的角色,运转能力十分出色且独特,只要运气不太差手感很好。
                    先说机制最麻烦的防御端,构装翼盾充能相当于血量,但独特之处就在于每点充能能抵挡的伤害是动态决定的,冲击预备越高能抵挡的伤害越高。最高吸收量为每点充能100伤害,21点充能可以吸收惊人的2100伤,远远超出最终boss的全力输出数值,但由于冲击预备每回合减半的特性很难保持如此高的数值,需要经常出牌维持。
                    再来说成长端,精灵妹没有mod自定义的成长端数值,主要成长值是敏捷,她没有任何获得格挡的牌(除非买妙计,不过意义不大),敏捷实际上就是类似隔壁超维链接,沉灵的专用数值。
                    主要成长牌是我上面贴的再动和时空度规,大量获取临时敏捷后通过沃土等牌移除敏捷下降即可,这两张都是蓝牌,抓不到的话玩法需要深入探讨研究(说人话就是不知道,从来没有考虑过这个问题.jpg)。
                    有大量敏捷之后通过月光蝶等牌转化为输出,热重启/林海潜行等牌转化为防御。另外月光蝶可以获得大量费用,也可以用来打出X费牌土流壁转化为护盾
                    额外成长端是力量,只有通过代达罗斯之翼这张金牌才能大量获取,并且寄生在敏捷成长上。但不可不说的是精灵妹有大量多段输出,有些甚至段数极高,所以比较低的力量也有机会打出足够的输出。
                    运转端牌普遍比较强,这里只解释一下明光铠和遗迹守卫这两个形态,明光铠每回合自动出两张攻击,遗迹守卫自动出一张技能,敏捷养起来后可以完美解决对应牌浓度不足的问题,甚至某些一次性的牌也能每回合打出,十分方便。遗憾的是只能选一种,打出另外一种形态会取消前一种形态,重复打出也不能叠加只记录最后一次选的牌
                    比较理想的构筑,再动加时空度规刷费用转卡组,刷临时敏捷,多张沃土删废牌和塞进来的垃圾,同时把临时敏捷变永久,月光蝶输出,热重启防御,没有热重启用固守等牌。月光蝶或者热重启之类牌多抓一张在形态中自动打出


                    IP属地:海南27楼2024-05-20 08:17
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                      伊诗露菍扩展讨论,外面贴图比较麻烦就偷个懒请各位谅解,提到的卡牌效果可以去百科大全查阅
                      我前面说主要成长端为敏捷,但稳定获取敏捷的渠道只有再动和时空度规,诚然这两张牌都属于超模到姥姥家见到就抓的那种,但毕竟它俩是蓝牌,那就会面对一个抓不到怎么办的问题。
                      虽然我自己玩的时候没有遇到过这么窘迫的事态,但看牌库还是有一些方案可以解决(隔壁紫音刷不起来超维链接怎么办的问题我完全放弃思考,毕竟神圣冲锋是白牌可以保底)
                      以下讨论前提都是抓不到再动和时空度规
                      1:走力量方案,因为没有敏捷所以力量的获取也很有难度,比较高的是同调召唤+生命链接,确保精灵存活,每张同调召唤可以每回合+2力量,还有达尔摩斯之剑挂一张每回合1点力量,重力回路刷充能可以加力量等,算下来能刷到50~100力量左右,攻击端使用极高段数的攻击如旋翼切割(12段),时之残响(每保留一回合+1段,一直憋着不用可以憋到20段左右)。及翻倍伤害如预热、魂打出足够数值,还可以配合出血、专用姿态千重刃、螺旋刃进一步放大伤害。防御端依靠纯加翼盾充能+冲击预备,没敏捷热重启排不上用场,但固守、皇家守卫甚至驻扎+也都是很有用的。
                      2:走缠绕,感觉应该是实在没办法的办法,攻击端藤蔓催生(3点)荆棘之环(3点)给我的感觉就是塞牙缝都不够还要破人工,荆棘海3X3点还可以,但要1费,没再动需要额外想办法产费用运转。防御端倒是有一张很不错的林海屏障根据累计缠绕量自动起护盾,但前面的深空孽障战很可能存不够足够的护盾,特别是3怪状态想不出怎么破,可能要运转端达成准无限才行


                      IP属地:海南32楼2024-05-20 13:34
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                        那么接下来介绍龙娘克洛伊斯,看个小作文列表先
                        龙娘小作文是逆天级的复杂,甚至作者专门做了个教程页面

                        时间烙印系统,龙娘初始遗物会给自身挂时间烙印佑,对面挂时间烙印灭,原则上双方会永久保持挂有烙印状态。
                        时间烙印会导致受到的伤害在“下回合”结算,但这个下回合并不是完全对等的,你攻击对方的伤害会在对方下一个行动之前结算(类似毒的结算方式),而对方攻击你的伤害会在你下一回合结束时结算(对比正常战斗需要晚一回合处理)。
                        如果觉得绕来绕去不明白,可以看角色头上的数字,该数字即为“你按下回合结束时”将要产生的伤害。注意感电伤害(包括库仑力锁定制造的伤害)不在此列,可以正常结算
                        顺便解说一下抑制力,这个buff在回合结束时会变成力量和回血,但如果受到了10点以上未格挡伤害则会失去效果,敌我双方都可以被挂抑制力,效果一样。因为龙语魔法的基础数值都很低但倍率非常离谱,因此力量收益极高,是十分重要的输出数值来源。

                        能量值上方的面板为机制恒星法杖,不同的区域特效表示不同效果的层数。
                        聚变:增加龙语魔法系列的伤害及耗能,每层1耗能,80%伤害,特定牌及天赋获得。聚变达到3层时,将会获得一张时空裂痕,打出时空裂痕则聚变清零,不打出则聚变保持3层不能再叠加
                        逆鳞:相当于护盾值,但被打穿时因果+1,因果后面解说
                        绝对零度:打出龙语魔法时将消耗一层并抽1+得到1费,每回合+1,特定牌和天赋也可以获得。最大储存3层。

                        冷却:打出时空裂痕获得,获得冷却的同时将失去聚变,冷却状态龙语魔法0费且伤害降低50%
                        因果:打出时空裂痕获得,达到2层获得一张因果悖论
                        总体来说这一套小作文系统就是不断的堆叠聚变增加伤害,达到满值时冷却,循环两次获得强力输出牌因果悖论,如此往复。但也有堆到3层聚变故意不打时空裂痕保持高增伤的玩法。



                        天赋树系统,和祈神/泳装的紫音性质相同,战斗结算画面点开“可支配点数”图标进行加点。增加抑制力/感电数值及获得无实体的天赋非常好用,但龙娘天赋存在一个大坑,就是下面的引力潮汐

                        这个天赋字面意义上是奇点+1(奇点是部分牌可以通过消耗别的牌获取的数值,加成方式类似力量),但实际上则会每个回合强制要求你消耗一张牌,极大的影响运转。本来我以为是bug,但点了升级一看每点一级间隔回合+1,越加点触发频率越低,可以认为作者意图就是存在负面效果的天赋,为你点后面的天赋制造障碍
                        我个人认为该天赋对运转影响过高,即使后面天赋十分暴力也不划算,不建议点此天赋


                        IP属地:海南37楼2024-05-20 22:48
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                          龙娘的机制虽然独特,但内部逻辑其实并没有超出爬塔玩法的范畴,依旧可以用输出/防御/运转/成长来分析她战斗所需的各种端口。性能评价上除了初始牌输出低(说白了就是对标打击的顺时针太烂了,这破玩意合计4点还有一半数值晚一回合结算,烂到飞起),部分牌过于依赖感电怕人工制品之外还是很好用的角色。龙语魔法在回合结束爆出惊悚大数字爽感强烈,十分值得一试。出门玩法建议对标紫音,怂一点,抓到正经输出和运转再莽,初始状态要注意防牌逆时针这个东西当回合只给1点防,需要根据对面攻击提前布局下回合起防。
                          龙娘的主要成长数值有两套,一是挂在自己身上的敏捷与力量,其中敏捷主要靠真空相变或者命运之轮+人工制品获取,因为主力防牌事件视界和真空冻结性能都很不错,敏捷不需要特别高,四五十点就有很不错的起防数值。力量通过命运之轮等牌获得抑制力,再由抑制力转换而来,龙娘的龙语魔法受聚变加成时伤害倍率极高,力量也不需要起的很高就足够打出伤害。二是挂在对面身上的感电,主要由抑制力加成下出时空乱流获取,感电本身是伤害源,还影响电磁护盾这张牌给的护盾值。但由于换怪清空的原因并不是十分适合在最终阶段打输出,主要在前三阶段积攒护盾/配合库仑力锁定这张1费抽4运转使用
                          列举一下成型构筑牌,图片我就集中贴在下面了,贴不下的可以自己看百科
                          攻击端:日冕抛射(低消耗高数值低稀有度,非常优秀的输出牌)奇点(0费,消耗牌可以使全部有奇点词条的牌数值上升,可以作为补充输出)死亡轮回(威力极高的X费牌)质点投射(用敲位增加段数,3~4段即可用),horae之箭(0费输出牌,可以叠层时间烙印灭增加后续伤害百分比)时空乱流(输出段数由抑制力层数决定,命运之轮抓的越多效果越好)
                          防御端:事件视界,真空冻结,电磁护盾
                          成长端:命运之轮/预言阻断/时序天平(加抑制力),真空相变(加敏捷),时空乱流(挂感电)。抑制力浓度不够可能会导致时空乱流段数不足,可以抓以太爆弹破人工,不过这已经是玩的比较窘迫状态了
                          运转端:有限预知(除了1费接近完美,抽1选1删1),预言阻断(加费,但牌组全进弃牌堆会比较怕最终战塞牌)。库仑力锁定(有感电1费抽4,没感电=不消耗的粘液,因为碎虫战对面动不动就10层人工,不要太过信任这玩意),以太步(神,无需多言,每三回合用一次的腾跃,还附赠2层残影1层保留)。融毁(抓不到或者预言阻断浓度太低的话可以考虑,2费回3费,如果疯狂到0费或者有开悟+的话还不错)











                          IP属地:海南38楼2024-05-20 23:44
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                            额外值得一提的牌
                            时之囚笼,比较稀罕的减攻手段,虽然带保留但毕竟占手牌位,拿不到虚弱的话可以考虑,有虚弱优先虚弱
                            时序干涉,利用它可以复制一些一次性技能牌之类的东西,可以考虑复制疯狂,多0费几张牌
                            迟滞领域,敲和不敲性能差别很大,宝贵的虚弱来源
                            反魔罩,龙娘性质上被多段攻击会一起结算,只消耗一层缓冲,因此这玩意很强
                            坍缩,X费格挡+X奇点,个人认为龙娘加费端不怎么行,不靠谱
                            既视感,25%几率打牌不用费,虽然很不靠谱但龙娘不敲能用的能力不多,有底牌药水开一张不亏
                            溯源+ 之前有人测试过,虫身上的buff一个都消不掉,别想了
                            永恒 5%减伤不要白不要,因为是技能牌可以靠时序干涉来复制
                            因果天平,每3回合清一次状态,龙娘人工来源不是很稳定,遇到可以抓,一来多点敏捷二来2点因果可以拿到因果悖论这张还行的攻击牌


                            IP属地:海南39楼2024-05-20 23:55
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                              2025-08-18 22:40:19
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                              剩下忘川川讲真这角色我玩的不行
                              这角色上手简单,但其实被时之虫机制各种克制,动不动就躺倒靠剧情给的终章热寂过图
                              训练模式动不动被对面中断回合一波带走,打算等玩明白了再施工
                              好在这个角色没什么小作文,难度也集中在虫战,还有剧情给热寂保送,也不影响解锁角色就是了


                              IP属地:海南40楼2024-05-21 00:02
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