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想了很多东西 有些问题想问

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同类型的游戏 要做多少动作模组才算是多?单机动作类游戏以前就玩过巫师3狂猎 怪猎应该算共斗吧?只狼跟新战神在别人的机子上摸过一会 战神3PSP下了没玩过 所以不是很清楚这种类型的游戏自机动作模组要有多少才算是多?目前来看本事系统会逐步解锁棍法流派跟一些战斗技能(棍反)如果全程只有三种棍法流派的话 个人还是会有点遗憾 毕竟天命人就算不是猴哥也最起码得是深度关联的吧?以前游科做斗战神 有多少种流派 会不会在黑猴里加入某些流派呢?(没玩过斗战神,如果问的不到点就算我没说)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-18 17:00回复
    还有就是 变身系统本身 七十二变本身我也觉得不会有太多变化 所以金蝉蝙蝠走过场的设计也算在预期之内 但是这个变身敌人的设计让我想起来以前街机改版的西游释厄传 感觉如果平衡性做不好……那猴子真就不如变身乱按一气了 变身敌人感觉最多也就是一些小怪 五行各一个外加一些毒冰这类的异常 有可能就个位数的变身 还是希望能做好下平衡 目前消息看来刀狼广智太imba了 而已知的变身糜道人除了免疫毒看起来一眼拉 还有仅出现过一次的射电飞鼠


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-18 17:05
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      法宝目前没有任何信息透露也不知道具体是什么作用 个人感觉会不会像野炊的四圣兽一样有被动有主动 还是希望游戏有难度选择 虽然年龄已经偏大了 对这类游戏兴趣大减 但是黑猴我还是愿意尝试挑战下自己的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-18 17:10
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