弓箭匠:
远攻比较不错的职业,但属性说真的没有太多亮点,一般带一把T2弓,反而容易把招募溢价搞得很高。
(6级以后如果背包里有木材,有概率触发制造完美弓箭的事件,50%成功率做一把优良弓,属性超越T3弓,但失败了这场战役就再也不能触发了)
打手:
又名拳师,斗殴者。反正一个拳头图标就是了。职业特性徒手攻击时伤害+100%,但徒手伤害本身太差除非被敌人鞭子缴械了一般用不到。
这个职业不用我说,相信兄弟们都非常喜欢!
首先,他固定只有一件布衣,招募不带任何溢价,只要150就能赌个大哥梦。
其次,他到处都是,只要有酒馆的城镇刷新打手的概率都有加成。
最后,他属性非常过硬,可以排除掉许多负面特质,血疲决下限极高上限不低。不会出现远攻星位,只要攻防有星基本就能用,高星更是重甲大哥优质人选!
非要说缺点,就是这个职业攻防上限没有任何加成,尤其是攻击上限锁死在57了。不考虑特质的话上11级上90攻20防还是比较不容易的!另外工资在低背景中也算很高了。
(打手可能触发练兵事件,给2级以下的兄弟加攻防,有60天CD。愿意刷的话刷几百上千天可以养怪物,不过这里不考虑这种玩法)