农民:
血量和疲劳极其优秀,其它属性毫无加成的职业。
好像大多数人觉得农民很强,可我代表个人这里要唱个反调。
我认为如果没有对应的攻防,那血疲再高也没意义,上了战场打不出伤害又躲不开攻击怎么都很难发挥大作用。而农民的攻防没有任何加成,这就导致了农民的下限实在太低,能用的农民要求初始高+星位正+星位高,好的农民出货率实在太低,性价比远远不如许多攻防带有加成的职业……
话虽如此,这职业没那么强,也没那么差。非常高的血量和疲劳,往往在把农民培养成重甲的时候可以省下巨像和举重的点数,把技能点投入在农民更需要的攻防决心上(比如黄点,快速适应,背刺,强化思想等)。
我个人喜欢用农民当队伍里的快手长柄,一方面是长柄带命中加成,二是背包里可以带一些投掷物充分利用农民的高疲劳,或者长柄+4AP武器,配合快速适应一回合攻击两次,一定程度上弥补攻击上的缺陷。
(2级以下的农民可以触发草叉事件永久提高攻击力,有90天CD,不过这里我的评价不考虑练兵流)
渔夫:
和农民类似的职业,没有了决心上的短板,不过血疲也没有农民那么突出了。
由于渔夫一般自带网+匕首,属性下限较高,数量也非常多,所以前期还是很适合招的。一般作为扒甲工具人,在队伍边缘游走,找到机会直接上去一个网小匕首疯狂戳。对付强盗暴徒绰绰有余,你要是操作好,开局看到军车直接雇一堆渔夫搏一搏第一天士兵甲+钩镰枪毕业也不是不可能
。
光从属性上说,渔夫和农民都是高度依赖攻防的初始值和星位,还是那句话,有攻防血疲的优势才有意义,没攻没防就算血疲高也很难发挥作用……