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【新手向】战场兄弟全部职业(背景)属性区间大全。

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似乎吧里的职业介绍贴已经是很早版本的了,里面的图已经失效。并且许多后来加入的新职业没有提到。所以我再发一贴最新版本的职业(背景)属性。
所有数据转自WIKI,每楼放两个职业,并且我会稍微简评一下对这个职业的看法,吧里的兄弟们如果有别的观点或者看法欢迎回复讨论!


IP属地:江西1楼2024-07-13 16:33回复
    爱冒险的贵族:
    拥有全职业最高的决心属性,并且攻防优秀,疲劳下限没有加成,上限还不错。短板在于远防非常低甚至是负数,常被调侃成“刺猬”。走重甲比较怕弩箭,走轻甲又比较怕哥布林。
    不过个人认为瑕不掩瑜,依然是非常不错的大哥人选。
    解剖学家:
    双攻都有非常不错加成的职业,决心也非常不错,但血量和疲劳较低。
    我一般拿来练成轻甲长柄,或者走快手决斗投路线,远了扔飞斧标枪,近距离秒切南方匕首,撒网+掏心,输出能力非常不俗,就是生存较差。


    IP属地:江西3楼2024-07-13 16:40
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      学徒:
      没有任何属性加成,但职业特性能让学徒多获得10%经验。
      并且仅有一次机会,跟队伍里的高级职业学习战斗技巧(骑士教加血加疲加攻,剑圣教加攻防,佣兵教加攻击主动,老兵教加攻击决心)。
      价格很便宜数量又多,感觉前期拿到资质好的学徒还是值得培养的,因为升级速度有优势,培养早后期可能比队伍里的高级职业多出几级的属性点。
      刺客:
      攻防主动非常高,但血量疲劳极低,并且排除血量疲劳的星位。
      这职业我感觉巨坑,溢价奇高,带颗手雷1级就敢要价3000块。这个价位有太多更好选择,就是玩刺剑我都不想要!


      IP属地:江西4楼2024-07-13 16:49
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        野蛮人:
        这职业不能花钱招,只能通过在世界北方行动时触发的野蛮人流浪者事件,以及接清理野蛮人营地任务时触发野蛮人幸存者事件来入队(北方掠夺者起源遭遇这种事件的概率会变成4倍)。
        野男人的属性确实过硬,除了防御没有额外加成外,别的属性都很优秀。如果民兵团之类的起源收到野蛮人往往能成为主力。


        IP属地:江西5楼2024-07-13 16:54
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          私生子:
          攻防上限很高的职业,不过属性波动太大,特别是近防可能随机到负数令人绷不住。同时决心上下限都有硬伤。在1000-2000这个价位选择很多,个人觉得赌私生子不太值。
          (可能遇到刺客刺杀私生子事件,能花钱消灾乃至让一名刺客入队)
          野兽杀手:
          跟大名鼎鼎的杰洛特同职业
          个人认为野兽杀手的属性绝对是非常可圈可点的,双攻非常高,血疲决也很过硬。
          当个后排快手长柄完全能够胜任,远程高可以考虑双修长柄投或者决斗投(参考解剖学家,用来打图书馆和竞技场很不错)。如果近防有高星位,凭借优秀的底子直接练成重甲大哥也未尝不可。
          并且招募价格较低,一般不超过1500。
          (有能够消除兄弟“病弱”属性的事件)


          IP属地:江西6楼2024-07-13 17:05
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            乞丐:
            怕赌到炮灰就直接雇炮灰。但最好别轻易让炮灰送死,容易导致队伍心情很差进而影响士气。当个撒网工具人可能更有效率
            肚皮舞者:
            无法直接招募,通过在南方城镇附近触发事件花钱招入队。必定带有灵巧(+5近攻)特质。
            攻击和主动一般非常优秀,但血疲决硬伤严重。
            个人认为她适合走轻甲决斗的路线,我一般拿到她练成压制决斗匕或者决斗剑(不一定非要刺剑,看需要可以拿闪电剑之类的,反正决斗剑加点都一样)。


            IP属地:江西7楼2024-07-13 17:15
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              弓箭匠:
              远攻比较不错的职业,但属性说真的没有太多亮点,一般带一把T2弓,反而容易把招募溢价搞得很高。
              (6级以后如果背包里有木材,有概率触发制造完美弓箭的事件,50%成功率做一把优良弓,属性超越T3弓,但失败了这场战役就再也不能触发了)
              打手:
              又名拳师,斗殴者。反正一个拳头图标就是了。职业特性徒手攻击时伤害+100%,但徒手伤害本身太差除非被敌人鞭子缴械了一般用不到。
              这个职业不用我说,相信兄弟们都非常喜欢!
              首先,他固定只有一件布衣,招募不带任何溢价,只要150就能赌个大哥梦。
              其次,他到处都是,只要有酒馆的城镇刷新打手的概率都有加成。
              最后,他属性非常过硬,可以排除掉许多负面特质,血疲决下限极高上限不低。不会出现远攻星位,只要攻防有星基本就能用,高星更是重甲大哥优质人选!
              非要说缺点,就是这个职业攻防上限没有任何加成,尤其是攻击上限锁死在57了。不考虑特质的话上11级上90攻20防还是比较不容易的!另外工资在低背景中也算很高了。
              (打手可能触发练兵事件,给2级以下的兄弟加攻防,有60天CD。愿意刷的话刷几百上千天可以养怪物,不过这里不考虑这种玩法)


              IP属地:江西8楼2024-07-13 17:30
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                屠夫:
                跟打手一样不会出现远程星位。
                属性上类似打手,不过下限要比打手低许多,上限倒是差距不大,攻击上限是59稍微高于打手一点。
                总体上也是非常优秀的职业,固定带一把菜刀,价格200-300算非常实惠了,总不能都跟打手这种BUG级的职业比较吧,更何况工资才是打手的一半!个人评价也是优秀的低背景职业。
                商队成员:
                属性还是不错的,不过一般带有一些基础装备和护甲,也拉高了这个职业的溢价。
                (达到6级并且你至少升级过一次篷车后,商队成员有概率触发改进篷车事件,永久给你的背包+9格物品栏,每个档仅限一次)


                IP属地:江西10楼2024-07-13 17:41
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                  重建战队起源(默认起源)三兄弟,斧哥矛哥弩哥。
                  好像也没什么可说的,三兄弟的基础属性都是比较不错的,新手可以多重开几次随机到好一点的属性和特质,开局会更加顺利(或者直接用极品种子开局)。
                  斧哥适合走重甲战士路线,矛哥一般当盾卫或者队长,弩哥走弓弩火枪投远程输出都还不错。


                  IP属地:江西11楼2024-07-13 17:49
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                    十字军:
                    只有南北圣战期间可能通过事件加入。然而这个事件触发概率微乎其微……我至今好像只遇到过一次……
                    本身十字军的属性基本是佣兵换皮,所以留到后面说佣兵的时候讲吧。


                    IP属地:江西12楼2024-07-13 17:51
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                      瘸子:
                      怕赌到炮灰就直接雇炮灰2.0
                      十字军(亡灵天灾限定):
                      无法直接招募,只能在亡灵天灾期间通过事件免费加入。自带一身重甲和一把T3大剑,初始就有9级。亡灵天灾结束后会自动离队。
                      属性没得说一个字强。可以带着去打传奇营地,穿最厚的甲冲杀在第一线,反正就算倒了也等于没损失,为我打下图书馆和黑石也算完成了愿望
                      (听说达库尔起源如果被脑震荡后传教可以留在队伍里,我没试过不确定)


                      IP属地:江西13楼2024-07-13 17:58
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                        教徒:
                        信了达库尔,一个传染俩;
                        传到六个人,变成人皮甲!
                        达库尔传教的机制比较复杂,具体可以查阅吧里其它大佬的解析。人皮甲事件需要6个达库尔教徒,并且其中至少有一人是原生教徒,等级11级以上。
                        暂且不考虑传教事件,教徒本身的属性里决心非常高,并且可以通过传教等事件进一步提高决心。达到9级以后还可以触发阅读图书馆的黑书事件来获得【疯狂】特质,【疯狂】特质不仅能让教徒免疫所有精神攻击,还使得你可以进一步触发尉迟绿洲的黑书交易事件。
                        总体上教徒是一个非常特殊的职业,属性上他可以拥有全职业最高的决心(通过事件加决心完全可以超越冒险贵族),并且有一系列的关键事件也跟教徒有关。但另一方面,传教也会带来很多负面影响,比如被转换成教徒后可能会导致一些职业无法触发职业事件,以及人皮甲事件直接献祭一个大哥可能导致全队非教徒心情直接爆炸离队,这些如果没有提前做好预案都可能导致严重后果!
                        说了这么多,纯从战斗的角度,我个人是比较喜欢早期就招一个达库尔当队长的,星位合适的话,做盾卫乃至输出也是可以的但不是最优选。
                        临时工(搬运工):
                        非常没有特点的背景,属性上仅仅是疲劳上限稍微高一点。
                        由于非常容易招募而且价格和工资都很低,所以前期可以雇一雇来凑数,但出货纯看脸,性价比其实也不突出。不太推荐。


                        IP属地:江西14楼2024-07-13 18:14
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                          逃兵:
                          职业特质长期位于后备不会影响心情,排除决心星位。
                          在500左右价位的兄弟里拥有良好的攻防和极烂的决心。非常蛋疼的职业,因为决心太低,如果随到接近下限的决心,低级的时候基本上被踩就直接白旗,属性瞬间变鸡,可以说前期完全没有近战的能力。
                          非要说优点,也就是排除了一个星位,提高了攻防带星的可能。如果随到20多决心,点个强化思想再稍微补一补,队长战旗范围内还是能保证决心60+的。可是碰到带士气检定的敌人还是秒寄。为了高一点的攻防带这个硬伤属实不值,我非常不推荐拿的职业。
                          没落的贵族:
                          光看属性,这个职业乏善可陈,1000-2000价位段这个攻防并不算稀缺,还有决心上的硬伤。
                          不过没落贵族强就强在能触发很多正面事件,是一个养成系角色。
                          首先作为贵族能跟剑圣学习战斗(提高防御);其次有想家事件(提高决心);最关键的是等级高了后还可能触发摄政王事件,一下提高大约30-40点总属性(防御、决心、主动)。
                          如果考虑触发了所有正面事件后的没落贵族属性,那他其实是个非常不错的高主动决斗选择,相当于一个没有远防硬伤的宣誓者。只不过触发完所有事件可能都到100天左右了,有种大器晚成的遗憾。
                          (下图是我自己玩的时候触发的摄政王事件,记得选把信给兄弟看,然后劝他留下来)



                          IP属地:江西15楼2024-07-13 18:38
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                            摄政王:
                            上已经面说了,考虑事件的话,变身后的摄政王决心和防御可能比纸面更高一点。
                            宦官:
                            在战斗上没什么大用的职业。
                            (如果有兄弟带小黄鸡特质,可以招一个宦官,通过宦官的某个随机事件消除特质)


                            IP属地:江西16楼2024-07-13 18:41
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                              农民:
                              血量和疲劳极其优秀,其它属性毫无加成的职业。
                              好像大多数人觉得农民很强,可我代表个人这里要唱个反调。
                              我认为如果没有对应的攻防,那血疲再高也没意义,上了战场打不出伤害又躲不开攻击怎么都很难发挥大作用。而农民的攻防没有任何加成,这就导致了农民的下限实在太低,能用的农民要求初始高+星位正+星位高,好的农民出货率实在太低,性价比远远不如许多攻防带有加成的职业……
                              话虽如此,这职业没那么强,也没那么差。非常高的血量和疲劳,往往在把农民培养成重甲的时候可以省下巨像和举重的点数,把技能点投入在农民更需要的攻防决心上(比如黄点,快速适应,背刺,强化思想等)。
                              我个人喜欢用农民当队伍里的快手长柄,一方面是长柄带命中加成,二是背包里可以带一些投掷物充分利用农民的高疲劳,或者长柄+4AP武器,配合快速适应一回合攻击两次,一定程度上弥补攻击上的缺陷。
                              (2级以下的农民可以触发草叉事件永久提高攻击力,有90天CD,不过这里我的评价不考虑练兵流)
                              渔夫:
                              和农民类似的职业,没有了决心上的短板,不过血疲也没有农民那么突出了。
                              由于渔夫一般自带网+匕首,属性下限较高,数量也非常多,所以前期还是很适合招的。一般作为扒甲工具人,在队伍边缘游走,找到机会直接上去一个网小匕首疯狂戳。对付强盗暴徒绰绰有余,你要是操作好,开局看到军车直接雇一堆渔夫搏一搏第一天士兵甲+钩镰枪毕业也不是不可能
                              光从属性上说,渔夫和农民都是高度依赖攻防的初始值和星位,还是那句话,有攻防血疲的优势才有意义,没攻没防就算血疲高也很难发挥作用……


                              IP属地:江西17楼2024-07-13 19:06
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