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不玩梗的话,你会怎么设计大主教下船的威望

只看楼主收藏回复

不搞一些诸如发射乳主分子之类的纯粹是玩家戏谑的梗,认真设计的话,你们觉得如何才能从强度、机制上都设计出亮点,同时从剧情上也符合大主教的形象呢
比如高坚果的灵魂吸取和供奉我都强调他对他人的统治与掠夺,那么大主教或许应该反过来强调他对部队的奉献与支持?但如果仅仅只是设计成回血工具人又显得无趣


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-20 23:18回复
    个人先抛砖引玉一下
    这里我要修改一下大主教原本的守护之壳及其回复精通,由原本的回复血盾变为回复血盾及能量,并且精通加成由每点0.5%升为每点1%,这项修改与后续主教的技能相关
    该威望的负面效果是轨道轰炸与护盾超载无法使用
    大主教初始4分钟时可用,死亡后消耗1分钟复活,可消耗亚顿之矛能量立刻复活,每秒消耗1点能量
    大主教的基础面板与战役相同,但额外获得200能量,初始50,回复速度每秒0.5625,拥有如下技能
    闪电冲锋:与战役相同,冲向目标地点,对范围内单位造成100点伤害并晕眩2s,CD5s
    星界之风:给周围的单位加100点护盾(受护盾超载精通加成,即最大190点护盾),持续10s,并且触发守护之壳的回复(不触发无敌),CD15s
    复苏:基本与战役相同,60s一次复活并对周围敌人造成100点伤害,但不会击退敌人
    坚强意志:与战役相同,但不再作为技能显示在面板上
    传送:大主教可以传送到任意单位/建筑边上或是能量场内,CD30s,触发折跃加速
    保存召回:将一个我方单位传送至最近的能量场内,触发折跃加速和守护之壳的回复(不触发无敌),CD9s,可储存5次
    艾尔之盾:耗费25能量,获得200护盾(受护盾超载精通加成,即最大380点护盾)并且护盾护甲提升3点,将半径9范围内所有友军受到的伤害全部吸收至自身,若额外护盾消耗完则改由亚顿之矛能量每点吸收4点伤害,效果持续20s或面板能量耗尽,CD30s
    复苏和艾尔之盾均需要在锻炉内升级获得


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-20 23:19
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      上述改动的思路是尽量让大主教所有的精通都能对某项技能生效,以防出现选了此威望后某项精通直接没用的情况,顺带也想解决守护之壳回复精通没人点的情况(不过时空提速精通实在是无能为力,倒不是不能改,而是想不出怎么跟技能联动)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-20 23:20
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        星际争霸2补丁19198.10.893
        前略
        合作模式改动
        ·指挥官阿塔尼斯
        -天赋改动:
        2.亚顿之矛:守护之壳增强:现在大主教在折跃中与折跃后的0.25秒内获得守护之壳效果
        8.亚顿之矛:折跃谐振增强:现在大主教除光子炮台和星灵枢纽外的所有建筑均会投射能量场(建筑依然需要能量场来建造)
        13.亚顿之矛:护盾超载重做:现在不再提升伤害吸收量,而是在护盾存在时以及失去护盾5秒内降低所有受到的伤害30%;亚顿之矛会自动为受到攻击的友方重型与英雄单位施加一次护盾超载,该效果冷却时间为180秒
        14.亚顿之矛:太阳打击增强:除了提升打击次数,现在也提升了每一次打击的伤害至30(45对重甲),并且会降低受到轰炸的敌人的视野至3
        15.达拉姆的荣耀:起始补给与亚顿之矛起始能量提升至200
        -精通改动:
        1.护盾超载精通现在每点提升5%持续时间与吸收效能;守护之壳生命值和护盾恢复重做为守护之壳强化,现在每点会提升0.75%护盾,生命与能量恢复以及降低0.75%单位所有技能与守护之壳冷却时间;能量精通重做为矩阵共鸣,效果为:每点精通点数提升水晶塔能量场内的友方部队3%能量/护盾恢复速度和技能冷却速度
        2.时空提速精通被移除,改为精通:灵能统御,效果为:提升大主教所有部队造成的伤害并降低所有受到的伤害,每点提升/降低造成与受到的所有伤害0.5%;亚顿之矛能量精通现在还会降低亚顿之矛主动技能冷却时间,每点1.5%
        -威望改动:
        新增威望4:身先士卒,优点:大主教将在180秒后加入战斗;缺点:轨道轰炸与初始自带能量场不可用
        大主教属性:600盾400血200能量,侦测单位,标签为灵能-英雄,移动速度3.25,恢复速度2/4/1,4盾甲4血甲,伤害75*2,攻击速度1.2对地近战对空4射程有弹道(可以享受攻防,冲锋,亿万压缩结构(额外+180生命值),心能水晶(提高2能量恢复速度和100能量上限)和能量潮涌(所有进攻型技能半径与释放范围+1且为周围友军+15/15))
        技能1:冲锋,其他与战役相同,无法眩晕英雄但可以减速并缴械3秒,储存3次,充能时间6s
        技能2:星界之风:恢复所有友方单位75盾25血并提升1常时护盾与生命恢复速度30秒,冷却10秒
        技能3:达拉姆壁垒:打开半径8持续3秒的护盾,移除护盾内的敌方发射物,护盾内的所有友军获得30%减伤且受到的伤害转由大主教承担(复苏无敌也可),护盾结束后留下一道持续15秒的能量场,冷却30秒
        技能4:紧急相位转移:半径12,可自动释放,充能10,充能冷却20(自动逻辑为选择一个守护之壳正在冷却且将要受到致命伤害的玩家单位,虽然不知道这逻辑能不能达成),选择一个玩家单位,将单位传送到最近的水晶塔能量场处并恢复全部生命值,消耗与恢复量等同的能量,无能量时不进行恢复
        被动1:一往无前,在过去60秒内阿塔尼斯每受到1%等同于最大护盾值+生命值的伤害就提高1%时间流速
        被动2:意志风暴,每60秒复苏一次,复苏时会对8半径内释放灵能风暴,在3秒内造成150伤害且恢复友方单位等量护盾
        被动3:灵能大师:可开关被动,常驻效果为大主教受到的法术伤害降低50%且每次攻击恢复3能量;打开被动时,大主教可以消耗能量强化技能:闪电冲锋可在未冷却时消耗50能量立刻释放;星界之风可以消耗100能量,翻倍恢复效果与常驻恢复持续时间并在10秒内额外减伤10%;达拉姆壁垒开启时如果有剩余能量则消耗全部能量,每能量使大主教获得5点持续5秒的临时护盾
        被动4:虚空护盾,每5秒钟大主教获得无敌0.5秒且立刻重置攻击冷却时间


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-07-21 02:50
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          这个设计让大主教控裂隙变得非常困难,再对抗正面强度因子的时候也会显得疲乏,影响大主教强度的问题在于经济,吃到艾星加成或吸收光环的大主教部队就很强力了,相比于其他刨冰指挥官(渣渣啦有双倍工蜂,疯子有艾星,雷诺有矿骡,msk既有面板又有空投刁民还有宣传艇)真的没啥新意。真要改的话,可以考虑勇敢激励者,缺点是产能建筑和兵种造价增加40%,优势是让大主教在复活读条阶段发表慷慨陈词,受到激励的我方和队友挖矿等效于黄金矿(7点一次),同时瓦斯采集效率提高25%,处于大主教本体一定范围的友军生命比例相对于总血量越低造成的伤害越高(比如白球10/360)
          这样的话大主教不仅有钱了还能让队友分到一杯羹
          试想一下高建国的千盾晋升吃到这个buff直接原地起飞
          盘拉图同理,盘子投影配合芝士探求者再加上大主教直接报纱双复风暴


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-21 03:17
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            所有战斗单位攻击血量翻倍,折跃速度降低90%


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-21 09:23
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              守护纸壳改成那个男人的春哥,直接满血复活外带一次爆炸


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-21 11:41
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                旋风叉可以对空,禁用🐲骑


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-21 18:15
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                  优点 你的大猪脚可以下床 缺点 你的折跃门不再可以充能3次


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-21 20:00
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                    威望:重回战场
                    效果:不朽被击杀时生成一个龙骑,龙骑被击杀时生成一个叉子,风暴被击杀时生成一个凤凰,蛆被击杀时生成一个烧饼。大主鸡下船,初始冷却4分钟,复活冷却4分钟,技能数据同战役
                    缺点:每个单位被击杀时增加对应单位2*人口%的建造时间。大主鸡被击杀时所有单位-1甲-1盾甲


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-07-21 20:18
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                      缺点:面板探照灯不可用,折跃门/机械台/星门储存的折越次数减一,非大主教的折越立场内折越单位时折越速度降低
                      优点:大主教作为英雄加入战斗,大主教技能一个突进aoe,一个为友方回血回盾的复苏之风,一个自己的复活,一个自身周围的折越立场,折越立场内己方单位护甲/盾甲提高,伤害提高,同时能吃到精通的立场强化加成,立场内的己方单位会根据人口数量使大主教获得减伤与伤害加成


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-07-21 21:42
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                        大主教给个英雄直接T0


                        IP属地:上海来自手机贴吧13楼2024-07-21 22:23
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                          优点:大主教下船,vt增加大主教升级包;
                          缺点:达拉姆的荣耀不可用,超级折跃门不可用,五毛炮不可用。
                          大主教:4分钟下船,1分钟复活,基础数据同战役主教,可通过地面单位攻防盾升级提升属性,技能闪电冲锋、星界之风、复苏(效果均同战役),顺劈斩(全额溅射伤害)
                          升级包:
                          1.雷霆冲锋:闪电冲锋范围+25%,冲锋范围内额外造成50/秒伤害,持续2秒。
                          2.星辰之力:星界之风可驱散受影响单位负面状态(如黑死病),并提供折跃鸡血效果(如有点相关精通)。
                          3.势不可挡:解锁顺劈斩被动,复苏伤害范围和击退范围增加100%,复苏期间收到的伤害将被累计并在复活时作用在周围敌人身上。
                          其他:升级狂热者冲锋技能可同比例提升大主教移动速度。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-07-22 00:04
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                            主教下船,敌我单位阵亡提升士气加全体属性,只能出叉龙骑电兵,打起来就是万叉奔腾越死越强


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2024-07-22 04:12
                            收起回复
                              抠掉纸壳,战役大主教加个光环,大主教10格范围内全体刚毅护盾,应该差不多了


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-07-22 09:12
                              收起回复