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从蓟县人的角度考量一下为什么砍合约

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看到吧里一直辩来辩去,我作为一个小蓟县人(组不方便透露,证明成分可以查我历史回帖我科普过铅封的永控和赝波的强杀的轴)来聊一下鹰角在起源行动后的一年半里对绝对高难模式做了什么导致合约热度大幅度降低
鼠鼠镇楼,二楼细说


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-08-11 11:12回复
    首先是臭名昭著的尖灭测试作战,以逆天的1000%和隐匿鼠鼠留下了极度不好的印象,但尖灭真是除了数值没有任何特点的合约吗?实则不然,激活机甲所需要的技力降低放生冰淇淋球并更改出怪路径使得高难分为两种流派,暴雨保玛恩纳清杂放生和永控,由于攻速tag使得远程机甲(炮god)能被林宝永控,极高的数值使得高台基本只有林能站住变相导致玛恩纳核的伪强杀放生上限低于永控(差在5分的攻速以及保玛恩纳用的资源可以分给永控组建)。由于-50%又再-15%的高额减攻导致强杀端48w血和480w根本没区别直接封死强杀。三个服务器多个最终日冲高分则暴露了一个问题,最终日时间过短(对比老合约新约整整一个周)导致没有过多时间研究间接导致思路同质化(最终日国服820到830总共4个记录清一色清杂放生)比起潮曦,尖灭更像是强抬林宝的一次“合约”(本人林厨)直接永控住最难处理的机甲


    IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-08-11 11:28
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      再是纷争演绎,这也是鹰角第一次尝试做增益式的绝对高难,炎魔的高数值和强机制以及当时的全控制抗性(无战栗抗性但当时没锏)让永控变为不可能 只能选择数值对对碰,不过作为增益式高难的初尝试,除了数值其他做的还算不错,为了拿奖励也可以选择打那个全是杂兵的模式,纷争演绎还有一点是高难体量太小真正想挑战的内容太少只能变成自限模式(无buff压人)且无buff和buff差距只有1人难度梯度差距远不如最水合约松烟行动的左线和右线的差距,总的来看算是增益式高难一次中规中矩的尝试(可惜没有常驻,我还挺喜欢纷争演绎的故事设定的)


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-11 11:36
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        吃个饭,下午再更


        IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-11 11:52
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          再到灼燃,从词条表面的数值上较尖灭改了很多看着很和善
          但是,灼燃把词条算法改了,专属词条和通用词条间是TM乘算,封地板tag和火球术士对站位的限制使得思路阵线全在左侧铺开直接导致思路极端同质化。灼燃我觉得是旧合约结束以来最失败的一次,黄铁之后第一次非满约没点敌方通用增益词条的合约(对比渊默38一个最终防线一个少一级减攻一个少一级美丽哥)词条算法的更改也让灼燃成了三次新合约讨论度最低的一次


          IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-08-11 13:16
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            最后是潮曦,新版合约吵的最凶的一集,最经典的林宝定制冠军,却忽略了某个单法,试问一下3减攻和溟痕限制地面的情况下,有谁能打动3000甲,3000甲和5000甲区别大吗?而且对标5000甲的居然只有55法抗 谁定制一目了然。说回合约本身 经过上次算法更改,这次又改为独立的加算,再加上地图比较小站位比较固定,核心高危敌怪被林宝永控,导致合约难度和以往相比低了很多这也是鹰角唯一一次不靠地图机制仅靠调整数值降低难度(松烟吃了同色的山hps持平自在,尘环城防炮清造物,起源祭坛打出幽灵鲨傀儡近乎常态减速)稍微抽了一些强干员潜能的都能登顶分一集


            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-08-11 14:01
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              人呢?怎么都光看不评论


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2024-08-12 00:16
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