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个人感觉这个版本最大的问题必须解决一下7分钟经验符的问题

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其实昨天xg和tz几场输的比赛,很大的问题都是7分钟经验符被运营了。。。出来两个怪物45,,这个经验符7分钟给得太多了。导致一边酱油有6,一边没6,压着你打。根本运营不出来直接无限死,很快进去垃圾时间。没有经验符的酱油就是非常非常难到6级。。。
个人觉得队伍经验符,应该弄一个没吃到经验符的队伍,9分钟商店刷两本经验书,让双酱油追平经验。。把经验劣势换成经济劣势。现在这样用命吃经验符,吃到都是大赚也是不正常的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-06 04:44回复
    需要平衡经验符带来的收益,这个战术资源运营失败了,劣势的时间得有一个固定的时间。。。不能7分钟失败了就直接被打死。。。。7分钟双f被偷,整场都没了的比赛,很多队伍都有过。。甚至出现了很多以弱胜强,这个资源就很畸形了。。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-06 04:47
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      不如再加上中单没吃到6分钟符的一方8分钟商店刷一个随机符,把状态劣势转化为经济劣势,要不压着你打根本运营不出来无限回家


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-06 05:05
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        XG三把掉经验符都是因为劣势路被打爆了。
        每次7分钟经验符XG都去了,劣势路被打爆了打不过对面掉符不也正常?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-06 06:18
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          六分钟中单抢个好符,去自家优势路打一波顺便抢掉经验符就结束了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-06 06:49
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            不是,设计经验符的目的不就是为了影响游戏走势。你又刷个经验书平衡回来,那直接把经验符删了不就好了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-09-06 08:13
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              所以说这版本前中期节奏基本就看双酱油的,多吸取教训,5分钟时双酱油就能合体了,6分钟开始就能想着经验f的事了,而不是6分50多秒一个没控的辅助交个tp一个人往f点靠


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-06 08:14
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                经验符设计的太失败了。要4号位离开线去那么远的地方吃,然后还影响那么大。


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-09-06 08:40
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                  经验符点挪到三角区里,锅靠后和眼塔中间那边就好了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-06 10:51
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                    因为5分半的时候dy在扣野没去控符,导致半月老路白捡一个加速符,然后去上路杀了xxs顺势拿了经验符,dy在下路被獸单吃,后面就是连锁反应了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-09-06 10:59
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                      反正就是节奏不紧凑,打的很松散,对面打得很紧,什么时候该干嘛和时间表一样
                      法老的节奏魔晶大圣把TZ完全打蠢了。


                      IP属地:上海11楼2024-09-06 11:49
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                        符删了,书回来


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-06 12:07
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                          7分钟的服不也是运营的一部分么


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-09-06 18:53
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                            看吧,即便强强对决,在经验符被吃的情况下,10分钟,直接5人被团灭,开战地形对xg是有利的。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-08 17:32
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                              应该把6分钟也改成圣水F,功能f确实变数太大


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-10 09:59
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