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给mo加入战斗力随血量变化的机制怎么样?

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灵感来源就是pvz中的加刚特尔,血量降低到一定程度之后就会扔小鬼,把自己从一个肉装坦克变成了一个向我军阵地后方投送火力的僵尸,造成的效果很显著的就是造成了无尽中阵型后方的南瓜压力。
比如说:
1,当血量降低到一定程度时会提升战斗力,比如说苏军坦克在损失一半血量之后会获得攻速×1.4的增益buff,基洛夫空艇降低一半血量后会获得1.5倍的速度加成
2,当血量降低到一定程度时会降低战斗力,比如说焚风坦克在损失三分之一血量后伤害会少许降低,在损失三分之二血量后伤害会降低到原来的三分之一
3,当血量降低到一定程度时转换战斗模式,比如,喷火工兵在血量降低一半后由喷射火焰改为发射反坦克的炮弹,比如河童坦克在损失一半血量后射程+2
上述变化在血量回复后可以保留,也可以不保留


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-14 00:52回复
    这样能不能解决一些mo平衡上的问题?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-14 00:53
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      你咋不说让mo加入龙珠系列的战斗力?那样岂不是更加爆棚?


      IP属地:上海3楼2024-09-14 06:26
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        Cnc里兵模


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-14 07:02
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          乳齿象/蛮牛/利维坦:?


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-09-14 07:29
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            我记得伽刚特尔不是走一定格子就会扔小鬼吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-14 07:43
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              提要求之前想想技术上能不能实现以及是否适用所有单位一方面而言有蛮牛乳齿象维修机这样子导致血量反复横跳的单位,另外一方面只会导致部队火并时一边倒更严重,因为只要先受伤战斗力就会下降,下降了就更容易残血,受伤的也就越多先手优势被无限放大


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-09-14 08:53
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                建议自己改ini


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-14 09:09
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                  你这样玩的话,先手优势岂不是拉满


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-14 09:25
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                    按理说血量越低, 装备受损越严重, 那应该就失去战斗力了吧


                    IP属地:安徽11楼2024-09-14 10:00
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                      是否是在寻找飞蜥坦克


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-14 10:04
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                        套用乳齿象蛮牛就行,回血改成buff


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-14 10:09
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                          倒是有战斗力随时间变化的
                          骑士:什么?在想我的事?


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-09-14 10:15
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                            我靠,直接改成扔磁力棒


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-09-14 10:19
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                              CNC4里nod的机甲好像半血会扔掉一门炮,步兵和英雄连比较像是小队作战然后每个人各自算血量


                              IP属地:日本来自Android客户端16楼2024-09-14 10:29
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