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给mo加入战斗力随血量变化的机制怎么样?

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灵感来源就是pvz中的加刚特尔,血量降低到一定程度之后就会扔小鬼,把自己从一个肉装坦克变成了一个向我军阵地后方投送火力的僵尸,造成的效果很显著的就是造成了无尽中阵型后方的南瓜压力。
比如说:
1,当血量降低到一定程度时会提升战斗力,比如说苏军坦克在损失一半血量之后会获得攻速×1.4的增益buff,基洛夫空艇降低一半血量后会获得1.5倍的速度加成
2,当血量降低到一定程度时会降低战斗力,比如说焚风坦克在损失三分之一血量后伤害会少许降低,在损失三分之二血量后伤害会降低到原来的三分之一
3,当血量降低到一定程度时转换战斗模式,比如,喷火工兵在血量降低一半后由喷射火焰改为发射反坦克的炮弹,比如河童坦克在损失一半血量后射程+2
上述变化在血量回复后可以保留,也可以不保留


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-14 00:52回复
    这样能不能解决一些mo平衡上的问题?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-14 00:53
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