众所周知,在世界领主石头人时期,剑魂长期倒一倒二之间游走,哪怕第一次加强5%也没能改变下水道的命运,到了三头蛇时期,仅仅是又加强8%一跃登顶第一的宝座,很多人这时候说了,说剑魂一直在藏,什么白莲花的称呼就来了,事实真是如此吗,我们对比三头蛇和石头人的机制可以发现一些端疑,石头人可以说毫无机制纯打桩输出,剑魂的缺点暴露无疑,就是大技能墨迹,然后对比三头蛇大家是不是懂了,二阶段刚进的时候有一个3秒左右的过场动画,这时剑魂可以在动画期间偷跑觉醒,觉醒墨迹的缺点直接不见了,不论卡不卡觉醒,剑魂至少是能偷跑两次觉醒的,一次觉醒节约5秒输出,两次觉醒节约10秒,所以剑魂真实强度应该是扣去10秒的输出时间,断档领先只是假象,实际只是达到了正常纯c的普通强度而已