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补交一个作业,以及胡扯一些关于游戏建模的细节问题

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上上周爬山欠的作业补一下……
都是老流氓了,别把自己当外人,不谈什么高雅审美。
主要是想借这个机会说说游戏这些年建模的一个趋势。


IP属地:湖南1楼2024-10-23 06:18回复

    这次的模特是艾米。但其实怎么说呢,艾米是个很糟糕的爬山模特,我后面会解释。
    因为实在是拍不出满意的角度,只能交个勉强的作业混及格了。
    这是困难路线中最典型的一个体位,女孩的双手会举过头顶,死死的扣在岩壁上。而双脚大胆的M字开脚,感觉就像是在……(呃,停一下。这个体位的缺点是山体影响了摄像头的位移,所以无法拉出任何广角或极近距离的镜头,拍照的自由度大大受限。


    IP属地:湖南2楼2024-10-23 06:20
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      这是困难路线登顶前的表情集。
      因为是困难路线,所以必需消费爬山钥匙才能看到,错过了这街条就没有这家店了,如果没有存档的话同样的画面游戏中是没机会反复观看的。


      IP属地:湖南3楼2024-10-23 06:20
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        这里想说说关于游戏建模细节的一个明显的问题。
        以前的攻略说过,爬山中女孩的表情有三个阶段:受到惊吓(前摇)→转头凝视→用奇怪的眼神骂岛主(后摇),根据角色的个性与视角体位的不同,女孩在每个阶段中表情的变化幅度也会不同,大至分为绷得住和绷不住两类。
        爬山时女孩会展现出完全不同于平常的激烈表情变化而出现各种各样的微表情。其中最具有代表性的就是玛丽,玛丽在整个爬山过程中脸上的每块肌肉就没停过,微表情的丰富程度是个人认为爬山中最具可玩性的。
        然而自从某个时间点开始,游戏中的这些微表情的建模细节就开始明显缩水。老角色反而更有优势,从表情的丰富程度上就看得出来,而且就算是爬山时激烈的表情变化也会更自然不怎么别扭。


        IP属地:湖南4楼2024-10-23 06:21
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          这个趋势大概是从伊利斯那会开始的,伊利斯往后大多角色或者设定为性格温和(小春和雫),或者设定极为严格的表情管理(伊利斯、艾米、玲夏都是基本板着一张脸的女孩)
          KT的妥协方法感觉是更专注于她们平时静态时的表情表化,至少当看板站着时要好看。但到了爬山这种需要表情变化激烈的环节,要不就是常常在一些角度有很不自然的模型错位走形(明显的调整不足,以前调侃为静如仙子动若山猪),要不就是干脆不给变化,故意不做微表情,让女孩显得矜持。
          而艾米就属于后者,她爬山时无论角度体位基本上就完全简化到只有一套很简单的微表情(而且还不怎么自然)虽说设定上她是个很注重体面的女孩,结果就是KT这明显是在偷懒,给自己减少工作量,结果就是艾米并不是一个好模特。
          同样的类似问题比如雪乃和小春,她俩照理说都是前后摇多少应该总有变化激烈的环节(一个是因为奔放,一个是因为害羞)但最终效果都略为别扭,缩水是显而易见的,完全没有旧女孩的那种灵性。总体上就可以明显感觉到,新的人物模型在这些的确平时不怎么看得到的角度上(比如爬山)减少了工作量。


          IP属地:湖南5楼2024-10-23 06:23
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