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yj最初设计速狙的目的就是为了应对空中单位

只看楼主收藏回复

然而现在的环境根本轮不到速狙登场
处于一个很尴尬的位置
感觉yj已经要抛弃这个分支了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-09 10:15回复
    出一个速狙特限模组,攻击时附带一定比例的真伤


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-09 11:10
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      还是飞行单位强度太低,多来点运输艇就来活了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-09 11:12
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        速狙早就没活了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-09 11:19
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          这你就要问那些莫名其妙能对空的大范围AOE技能了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-09 12:04
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            被抛弃的分支还少吗,不差它一个


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-09 14:11
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              已经不用速狙好多年,也就以前肉鸽开局抓克洛斯用一下


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-09 14:32
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                元素损伤或者真伤给到速狙就起飞,就怕不敢给


                IP属地:上海9楼2024-11-09 14:45
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                  旧分支都搞不明白还狂出新分支确实搞笑


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-09 16:33
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                    攻击若干次对目标造成最大生命值若干%的物理伤害。


                    IP属地:广西11楼2024-11-09 16:37
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                      新六星速狙:天赋1 对飞行敌人造成伤害200%(护甲前结算)
                      天赋2 10%概率2倍暴击,开启技能变20%
                      技能照搬能天使,直接化身对策卡


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-09 16:42
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                        设计师感觉就光注意强度,把模板体系都丢了。
                        不光是速狙,还有决战者,名字听起来响亮,但有一个决战技吗……


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-09 16:46
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                          早就抛弃了


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-11-09 18:25
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                            yj最初设计铁卫的目的是啥?不好意思我忘了


                            IP属地:湖南17楼2024-11-09 18:36
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                              连运输艇这种高hp低甲空中单位抬速狙的效果都有限,速狙不大改确实使用率不好加了


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-11-09 19:37
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