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命运的砂时计-
殖民者
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事先声明,目前只是闲着没事做想的脑洞玩,并没有实际做出来
不过如果mod开发难度不大的话也许会自己做一个出来
想搞这个mod的起因是原版只有2个方尖碑是可以一直留下来的,没办法在我虚空仪式点旁边围一圈,所以想加几个,而且感觉异象挺有意思的,打鼠鼠异象的时候感觉真的有被震撼到
送TA礼物
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1楼
2024-11-13 00:11
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命运的砂时计-
殖民者
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1.丰饶方尖碑
互动概率触发:将互动的小人变成一座黄金小雕塑
满活跃触发:地图上所有生物都有概率变成黄金,小人变成黄金小雕塑,动物直接根据体型变成体型*100的黄金(额外彩蛋,如果地图上有魔方雕塑,则有概率变成金色魔方)
研究一阶段:解锁基本信息
研究二阶段:解锁黄金小人雕塑复原,消耗4个黑暗碎片使雕塑变回小人(雕塑拆掉了就不行了)
研究三阶段:解锁停用功能,花费1黑暗碎片停用,同时让所有变成雕塑的小人变回去
额外内容:小人变成的雕像拆了给100黄金,美观度和原版黄金小雕塑一样,稀有度根据小人的魅力变化,0魅力就是一般,-1较差+1较好以此类推
设计思路:因为变成黄金这事有好有坏,研究员变成雕塑还是挺难受的,但是介于可以让没用的奴隶一直摸方尖碑刷黄金雕像生产财富,所以解除成本设置的比较高,但是停用成本很低
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2楼
2024-11-13 00:22
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命运的砂时计-
殖民者
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2.混沌方尖碑
互动概率触发:将小人随机传送到50格以外的空地,并使小人昏迷2小时
满活跃触发:将数个小人/动物/建筑传送到地图的任意地点,若该地点被建筑/山体/深水等任意不可通行物体遮挡且该物体占地1*1,则将该物体与目标位置互换
研究一阶段:解锁基本信息
研究二阶段:解锁传送功能,活跃度50%以上可使用,将一个小人传送至地图上的指定空地,随后活跃度增加20%(不需要小人操作方尖碑)
研究三阶段:解锁停用功能,花费1黑暗碎片即可停用
设计思路:直接远程操作传送小人,适用于紧急火力支援或人才招聘,但是满活跃触发的效果可谓毁灭性的,把小人传山里但是又没有采矿技能很可能会活活饿死,但是介于不需要小人操作即可发动技能的特性,可以在敌人来袭单侧压力过大的时候主动触发满活跃效果,把敌人送到全图各地来减轻单侧袭击强度
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3楼
2024-11-13 00:40
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LiQuid_
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好好好,支持脑洞
IP属地:浙江
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4楼
2024-11-13 01:01
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命运的砂时计-
殖民者
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3.痛苦方尖碑
互动概率触发:小人获得'痛苦荆棘'疾病,24小时致命,可治疗,存在该疾病的时候疼痛*(120%/150%/200%) 移动能力*(95%/80%/50%),分别对应感染进度(0%/50%/75%),且每小时会随机获得1-5个1-5点的割伤/破裂伤口(部位随机,以躯干四肢为主,内脏和其他部位概率降低)
满活跃触发:地图上所有生物均有60%概率感染'痛苦荆棘'(至少会保留一个健康的小人)
研究一阶段:解锁基本信息
研究二阶段:解锁释放痛苦技能,选择一片区域,在半径5格内的所有生物90%概率感染'痛苦荆棘',且初始感染进度为40%
研究三阶段:解锁停用功能,消耗1黑暗碎片即可停用
设计思路:参考了鼠鼠异象的金属蚕豆,发病快而迅猛,从以内生长等特点,且对随机部位造成伤害有效提高玩家血压(伤害全roll脑子)
科技解锁:1黑暗碎片+5闪耀世界医药>荆棘提取物 24小时 免疫速度*150% 愈合速度*150%
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5楼
2024-11-13 01:02
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命运的砂时计-
殖民者
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4.神金方尖碑
它通体金色,摸起来温暖光滑,最重要的,它是一个巨大的立方体
互动概率触发:小人获得魔方上瘾(但是哪来魔方给他玩呢?)
满活跃触发:生成一个扔掉了也会回来的金色魔方(这下没办法送人了)
研究一阶段:解锁基本信息,解锁召唤金色魔方的能力
研究二阶段:解锁让所有上瘾小人原地搓雕塑的能力
研究三阶段:解锁让目标区域的人强制搓魔方的能力,把殖民地里的所有魔方传送到目标半径50格以内的小人手上让他们原地搓魔方,没上瘾的搓过魔方之后也会上瘾
彩蛋:停用?什么停用?你不能把它砸了嘛,但是这么大一个神金砸了多可惜啊,这可是看见都会+5心情的好东西
设计思路:神金病吧你,弄这么多神金干什么?真是受不了了,搓个魔方雕塑先
科技解锁:可以使用黄金建造魔方雕塑了,有魔方上瘾的人看见了会+2心情
IP属地:上海
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7楼
2024-11-13 01:32
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命运的砂时计-
殖民者
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5.骇人方尖碑
互动概率触发:小人昏迷8小时并在附近生成一只蹒跚怪
满活跃触发:散布半径10格的死灵尘并生成20-50只蹒跚怪(不会主动进攻),随后以每小时2只的频率持续生成直到目前活跃的已生成蹒跚怪到达100只为止
研究一阶段:解锁基础信息
研究二阶段:解锁停用,消耗1黑暗碎片即可停用
研究三阶段:解锁转化,消耗5黑暗碎片,活跃度锁定100%,不可研究不可压制,使其生成的蹒跚怪变为友方单位,可以随时开关此能力(关闭此能力时所有生成的蹒跚怪原地消失)
额外内容:靠近方尖碑半径15格时会获得-3心情,半径10格内会获得受心灵敏感度影响的额外-10心情(后者的心情减益会因为停用或转化方尖碑而失效)
设计思路:类似于僵尸墓地的感觉,持续生成的尸体加上范围心情减益可能会导致小人原地崩溃,但是可以将其转化来变成有用的防御工事(不用摆停尸房了)而且自带的死灵尘效果会让蹒跚怪变得非常难以消灭
IP属地:上海
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8楼
2024-11-13 01:58
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今天七月
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不能纯负面效果吧,原版三种方尖碑都是有收益的,只有处理不好才有负面效果
IP属地:江苏
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9楼
2024-11-13 03:04
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彁銠会
骑士
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有没有不管怎么量都是1:3:9的黑色方尖碑
IP属地:陕西
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10楼
2024-11-13 07:26
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贴吧用户_GQZtADa
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我看懂了,这是负正义mod,全是纯负面实体……
IP属地:江西
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11楼
2024-11-13 08:15
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罔两-鬼鬼
部众
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混沌还行,痛苦的能力有点强了不过也可以,丰饶要是在前期来了没有碎片直接会死人太负面了,而且其实一百金子真不算多
把雕塑变回来要四个碎片太多了,要不然改成三个两个或者用一些其他材料,比如说要一个别人的尸体和扭曲或者希望肉做个仪式。骇人的召唤僵尸没有用,除非装了可移动方尖碑,不过我感觉这模组不平衡。还有我恨金色魔方,删掉金色魔方尖碑
IP属地:辽宁
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12楼
2024-11-13 08:17
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贴吧用户_0C7R68V
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9
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预言方尖碑 可以指定一种袭击(自定义袭击模式和袭击敌人种类) 之后每隔一段时间刷指定袭击 每打过一次袭击固定刷新一次正面事件 这样如何
IP属地:四川
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13楼
2024-11-13 08:36
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小西王_张忠献
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做一个能发射激光打人的方尖碑
IP属地:上海
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14楼
2024-11-13 08:37
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老白你干嘛!
修士
8
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为什么没有尤里方尖碑?
互动概率触发小人失控,太长时间不管会小人会离开地图。
满活跃度触发:地图上所有智慧生物(即各阵营小人,机械体,甚至异象怪物)都有概率失控。哪怕是互相敌对的也会变成中立的。
研究一阶段:解锁基本信息。
研究二阶段:解锁失控小人复原。
研究三阶段:解锁停用功能,花费一块黑暗碎片停用,同时所以失控小人恢复正常。(互相敌对的会重新打起来)同时解锁一个能力,使用三个黑暗碎片使方尖碑激发一次能力,使地图上所有智慧生物失控。(己方失控概率降很低)
IP属地:山西
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15楼
2024-11-13 10:21
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uluan兰
法务官
11
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侵蚀方尖碑
逐渐让周围的植物腐化,变成会抽人的腐化触手。
IP属地:江苏
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16楼
2024-11-13 11:09
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