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命运的砂时计-
殖民者
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事先声明,目前只是闲着没事做想的脑洞玩,并没有实际做出来
不过如果mod开发难度不大的话也许会自己做一个出来
想搞这个mod的起因是原版只有2个方尖碑是可以一直留下来的,没办法在我虚空仪式点旁边围一圈,所以想加几个,而且感觉异象挺有意思的,打鼠鼠异象的时候感觉真的有被震撼到
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1楼
2024-11-13 00:11
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命运的砂时计-
殖民者
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1.丰饶方尖碑
互动概率触发:将互动的小人变成一座黄金小雕塑
满活跃触发:地图上所有生物都有概率变成黄金,小人变成黄金小雕塑,动物直接根据体型变成体型*100的黄金(额外彩蛋,如果地图上有魔方雕塑,则有概率变成金色魔方)
研究一阶段:解锁基本信息
研究二阶段:解锁黄金小人雕塑复原,消耗4个黑暗碎片使雕塑变回小人(雕塑拆掉了就不行了)
研究三阶段:解锁停用功能,花费1黑暗碎片停用,同时让所有变成雕塑的小人变回去
额外内容:小人变成的雕像拆了给100黄金,美观度和原版黄金小雕塑一样,稀有度根据小人的魅力变化,0魅力就是一般,-1较差+1较好以此类推
设计思路:因为变成黄金这事有好有坏,研究员变成雕塑还是挺难受的,但是介于可以让没用的奴隶一直摸方尖碑刷黄金雕像生产财富,所以解除成本设置的比较高,但是停用成本很低
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2楼
2024-11-13 00:22
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命运的砂时计-
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2.混沌方尖碑
互动概率触发:将小人随机传送到50格以外的空地,并使小人昏迷2小时
满活跃触发:将数个小人/动物/建筑传送到地图的任意地点,若该地点被建筑/山体/深水等任意不可通行物体遮挡且该物体占地1*1,则将该物体与目标位置互换
研究一阶段:解锁基本信息
研究二阶段:解锁传送功能,活跃度50%以上可使用,将一个小人传送至地图上的指定空地,随后活跃度增加20%(不需要小人操作方尖碑)
研究三阶段:解锁停用功能,花费1黑暗碎片即可停用
设计思路:直接远程操作传送小人,适用于紧急火力支援或人才招聘,但是满活跃触发的效果可谓毁灭性的,把小人传山里但是又没有采矿技能很可能会活活饿死,但是介于不需要小人操作即可发动技能的特性,可以在敌人来袭单侧压力过大的时候主动触发满活跃效果,把敌人送到全图各地来减轻单侧袭击强度
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3楼
2024-11-13 00:40
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命运的砂时计-
殖民者
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3.痛苦方尖碑
互动概率触发:小人获得'痛苦荆棘'疾病,24小时致命,可治疗,存在该疾病的时候疼痛*(120%/150%/200%) 移动能力*(95%/80%/50%),分别对应感染进度(0%/50%/75%),且每小时会随机获得1-5个1-5点的割伤/破裂伤口(部位随机,以躯干四肢为主,内脏和其他部位概率降低)
满活跃触发:地图上所有生物均有60%概率感染'痛苦荆棘'(至少会保留一个健康的小人)
研究一阶段:解锁基本信息
研究二阶段:解锁释放痛苦技能,选择一片区域,在半径5格内的所有生物90%概率感染'痛苦荆棘',且初始感染进度为40%
研究三阶段:解锁停用功能,消耗1黑暗碎片即可停用
设计思路:参考了鼠鼠异象的金属蚕豆,发病快而迅猛,从以内生长等特点,且对随机部位造成伤害有效提高玩家血压(伤害全roll脑子)
科技解锁:1黑暗碎片+5闪耀世界医药>荆棘提取物 24小时 免疫速度*150% 愈合速度*150%
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5楼
2024-11-13 01:02
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4.神金方尖碑
它通体金色,摸起来温暖光滑,最重要的,它是一个巨大的立方体
互动概率触发:小人获得魔方上瘾(但是哪来魔方给他玩呢?)
满活跃触发:生成一个扔掉了也会回来的金色魔方(这下没办法送人了)
研究一阶段:解锁基本信息,解锁召唤金色魔方的能力
研究二阶段:解锁让所有上瘾小人原地搓雕塑的能力
研究三阶段:解锁让目标区域的人强制搓魔方的能力,把殖民地里的所有魔方传送到目标半径50格以内的小人手上让他们原地搓魔方,没上瘾的搓过魔方之后也会上瘾
彩蛋:停用?什么停用?你不能把它砸了嘛,但是这么大一个神金砸了多可惜啊,这可是看见都会+5心情的好东西
设计思路:神金病吧你,弄这么多神金干什么?真是受不了了,搓个魔方雕塑先
科技解锁:可以使用黄金建造魔方雕塑了,有魔方上瘾的人看见了会+2心情
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7楼
2024-11-13 01:32
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殖民者
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5.骇人方尖碑
互动概率触发:小人昏迷8小时并在附近生成一只蹒跚怪
满活跃触发:散布半径10格的死灵尘并生成20-50只蹒跚怪(不会主动进攻),随后以每小时2只的频率持续生成直到目前活跃的已生成蹒跚怪到达100只为止
研究一阶段:解锁基础信息
研究二阶段:解锁停用,消耗1黑暗碎片即可停用
研究三阶段:解锁转化,消耗5黑暗碎片,活跃度锁定100%,不可研究不可压制,使其生成的蹒跚怪变为友方单位,可以随时开关此能力(关闭此能力时所有生成的蹒跚怪原地消失)
额外内容:靠近方尖碑半径15格时会获得-3心情,半径10格内会获得受心灵敏感度影响的额外-10心情(后者的心情减益会因为停用或转化方尖碑而失效)
设计思路:类似于僵尸墓地的感觉,持续生成的尸体加上范围心情减益可能会导致小人原地崩溃,但是可以将其转化来变成有用的防御工事(不用摆停尸房了)而且自带的死灵尘效果会让蹒跚怪变得非常难以消灭
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8楼
2024-11-13 01:58
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