首先这个话题的起因是水群的时候聊起来舟早期和现在的立绘引发的。由此掀起我的一些怀旧思潮,正好也算是对我自己长期以来怀念开服时期做个自我解答。叠甲:本人非专业,有错误请友好指正
话不多说正题开始
其实舟的早期画风是偏向机能风和硬核风格的,从一大部分的干员和剧情角色立绘就能看得出来,其中包含了大量的机能硬核元素堆砌,比如大量的绑带,衣服口袋,战术装备等。以及设计者的巧思,这个个别干员之后再细说
但是从某一时期之后这种风格就变了味道了,服装设计开始变得越来越“直球化”,简单来讲就是没有太多可以细品的地方,从这开始就能感觉到鹰角服务的对象开始偏移了。
用我们最最熟悉的ew和异格ew来举例,是我觉得比较直观看出变化的,并且不会受到太多的背景设定影响(比如夏活出的干员肯定日常风要强烈一些,主线前几章就比较偏硬核,毕竟主要讲的是切城混战)
可以看到我们的ew经历三次更替,不变的都是战场环境,那么服装设计发生了什么变化呢。前两张明显是更偏战术风格的,图3我不好说了,前面的榴弹发射器,m4,遥控器,外套肩膀上类似军衔的装饰,围巾,通通消失了。它甚至不愿意给上个战术包或者弹匣包意思意思,为了方便理解再贴个图4阿葬
可以看到目前的角色服装设计完全抛弃了原有的世界观和人物设定,甚至是背景设定(战场环境完全去战术化)
早期舟立绘所透露出的机能风,战术风受众更多是哪些群体,这种奇怪的穿搭以及全面去硬核化的受众更多是哪些群体不用我多说了吧
下面就是我自己整理的一些老立绘的个人解析了
话不多说正题开始
其实舟的早期画风是偏向机能风和硬核风格的,从一大部分的干员和剧情角色立绘就能看得出来,其中包含了大量的机能硬核元素堆砌,比如大量的绑带,衣服口袋,战术装备等。以及设计者的巧思,这个个别干员之后再细说
但是从某一时期之后这种风格就变了味道了,服装设计开始变得越来越“直球化”,简单来讲就是没有太多可以细品的地方,从这开始就能感觉到鹰角服务的对象开始偏移了。
用我们最最熟悉的ew和异格ew来举例,是我觉得比较直观看出变化的,并且不会受到太多的背景设定影响(比如夏活出的干员肯定日常风要强烈一些,主线前几章就比较偏硬核,毕竟主要讲的是切城混战)
可以看到我们的ew经历三次更替,不变的都是战场环境,那么服装设计发生了什么变化呢。前两张明显是更偏战术风格的,图3我不好说了,前面的榴弹发射器,m4,遥控器,外套肩膀上类似军衔的装饰,围巾,通通消失了。它甚至不愿意给上个战术包或者弹匣包意思意思,为了方便理解再贴个图4阿葬
可以看到目前的角色服装设计完全抛弃了原有的世界观和人物设定,甚至是背景设定(战场环境完全去战术化)
早期舟立绘所透露出的机能风,战术风受众更多是哪些群体,这种奇怪的穿搭以及全面去硬核化的受众更多是哪些群体不用我多说了吧
下面就是我自己整理的一些老立绘的个人解析了