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【怀旧贴】从舟美风以及服装设计来看舟是怎么烂的(非专业)

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首先这个话题的起因是水群的时候聊起来舟早期和现在的立绘引发的。由此掀起我的一些怀旧思潮,正好也算是对我自己长期以来怀念开服时期做个自我解答。叠甲:本人非专业,有错误请友好指正
话不多说正题开始
其实舟的早期画风是偏向机能风和硬核风格的,从一大部分的干员和剧情角色立绘就能看得出来,其中包含了大量的机能硬核元素堆砌,比如大量的绑带,衣服口袋,战术装备等。以及设计者的巧思,这个个别干员之后再细说
但是从某一时期之后这种风格就变了味道了,服装设计开始变得越来越“直球化”,简单来讲就是没有太多可以细品的地方,从这开始就能感觉到鹰角服务的对象开始偏移了。
用我们最最熟悉的ew和异格ew来举例,是我觉得比较直观看出变化的,并且不会受到太多的背景设定影响(比如夏活出的干员肯定日常风要强烈一些,主线前几章就比较偏硬核,毕竟主要讲的是切城混战)
可以看到我们的ew经历三次更替,不变的都是战场环境,那么服装设计发生了什么变化呢。前两张明显是更偏战术风格的,图3我不好说了,前面的榴弹发射器,m4,遥控器,外套肩膀上类似军衔的装饰,围巾,通通消失了。它甚至不愿意给上个战术包或者弹匣包意思意思,为了方便理解再贴个图4阿葬
可以看到目前的角色服装设计完全抛弃了原有的世界观和人物设定,甚至是背景设定(战场环境完全去战术化)
早期舟立绘所透露出的机能风,战术风受众更多是哪些群体,这种奇怪的穿搭以及全面去硬核化的受众更多是哪些群体不用我多说了吧
下面就是我自己整理的一些老立绘的个人解析了




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-13 04:56回复
    哦对还有限定精二立绘的设计问题,简单说说吧,就是近期的限定真是不加掩饰的敷衍,佩佩身后一团火和易拉罐身后的恐惧之眼都是非常意义不明的产物,我还是拿早期限定来举例子,w精二的背景是炸碎的街道,散落的武器,还有一些涂鸦什么,可以说整体是比较合理的,至少比上面提到的两个合理,可以说这又是鹰角程序化养猪的一环,不管实际质量咋样,只要强度尚可就有人狠狠pay,可以说是不尊重玩家也不尊重角色的表现了




    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-13 05:02
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      最后还有个场景美风的问题,不过这个问题还算小的,毕竟场景风格上下浮动的区间大很多
      早期剧情因为聚焦于切城,所以废墟和末世氛围做的很足,后来的剧情场景做的可以说是越来越没内味了,大概就是整合篇结束那会开始吧,感觉风格一点点就变了,没有之前哪种强烈的末世氛围了,懒得找对比了,挑几张我个人比较喜欢的





      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-13 05:05
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        从这开始就是个别干员的设计解析了
        1.临光
        说实话临光真是我玩这游戏第一个印象非常深刻的角色了
        首先你可以看到她拿了一把战锤(不是白金的语音我还真不知道这玩意是战锤,看着像可展开的结构,最开始我以为是个钝器展开变成镐子可以破甲)后续见到精二也确实证实了我的猜想,她确实是可以展开武器的(就是这种细致的设计感,让我对舟一开始抱有极大的好感)
        再就是骑士风格的护甲以及盾牌,让你一眼看到她就能猜个大概身份,但是胸甲下方链接的输液管以及耳朵上带的战术耳机,又会让你知道她是执行任务的干员。同时战术装备和骑士护甲又起到了很强烈的反差作用,这种类似古典和现代的交错设计也是舟一开始吸引我的一点。
        但是,到了耀光那会事情就发生了一些变化,耳麦还在,但是风格变了,老给我一种她是转播员的感觉,原本的骑士要素倒是还在,但是除了耳麦之外的战术元素完全消失了
        也算是舟味转变的一个缩影吧,令人唏嘘


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-13 05:17
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          2.食铁兽
          说实话即使我一开始不知道食铁兽是古人对熊猫的别称我也一眼能猜出来她是熊猫。
          黑色圆耳,黑色圆框墨镜,灰色的头发配上黑色挑染,加上旗袍,外套上的中国结,要素齐全。机能方面的主基调也没落下,一些意义不明的软管,绑带,肥大的运动服。这两个吸引人眼球的外骨骼拳套也是告诉你她是打拳的(并非**)
          整个设计可以说是很不错的,并且打拳,熊猫,国风,自然而然容易联想到功夫,加上她自称又是炎国知名武打演员,很容易就想到龙叔了。不管是立绘还是人设,都有很多有趣的点在里面的。而且这些东西不是浮于表面的,现在新五星新四星很难有这个水平的设计了吧,反正我是懒得去一个个看了,总感觉都差不多。不过想来也是,你游角色厨差不多都跑完了,出个四星五星为出而出就是了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-11-13 05:30
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            说起来写这帖子去翻B的一些视频和专栏,还真有差不多理解的,也挺有意思的。别的之后再更,随缘更新看lz什么时候想起来吧



            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-11-13 05:35
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              感觉看的人还不少,加更一下
              主要是想谈谈前几章的敌人
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              整合毕竟是一群乌合之众的感染者聚在一起,整体风格偏向实用,以及带着一点脏乱差的感觉,个人觉得这种风格还是挺写实的。尤其是早期整合干部的着装,反倒是他们的头子穿了个黑色裙子,看着有些格格不入,还有一个有些脱离整体偏实用战术风格的是梅菲斯特。说实话这个小畜生当时剧情里就毫无好感,还跟浮士德两个小男孩双双组队,着装也是非常离谱,短裤,正太,病态性格,实在不知道到底什么人才会喜欢这种人设,最后还不忘剧情里给洗一洗,好像之前所做的出生事情都很合理一样(疑似是为后期全盘倒向wbn提前埋雷了,这里就不放鬼图了)也别拿梅妃是个术士兼指挥所以不需要那么多装备来堵嘴,图1霜星也是术士加雪怪小队队长,为什么人家可以匕首法杖一起拿着,身上也有些绑带什么的至少意思了一下,长筒棉靴也算是符合寒冷设定,并且废墟行动,腿脚保护很有必要。反观梅妃那个小男孩加超短裤,我想不到一点合理的地方存在,个人感觉纯是为了讨好一些不明群体🤮





              IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-11-14 15:46
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                舟早期的敌人设计在我看来还真是二游巅峰了(主观),甚至后来的主线敌人设计我感觉真打不过前面(第八章前后)
                尤其喜欢第八章出场的那个游击队盾卫的立绘,一种坚实可靠的感觉,加上剧情里游击队为感染者而战,好感直接拉满了,名副其实的感染者之盾。
                然后再来看看后期的玩意,深池小兵,保留了之前的大衣摆,面具,然后没了,之前整合小兵那个非常显眼的防弹衣没了,至少除了肩甲我看不出来他有穿其他护具,更别提这个肩甲有一边还是深池特色的黄铜(?)金属镂空设计,意义不明。整个人就是外边大袍子里面套小袍子。之前整合白面具那种简洁的设计也没有了,注意看外套边缘的金属装饰,还有那个印上的英文深池标语。我可以说从维多利亚主线开始,舟的衣品就开始往“潮”的方向走了,并且越来越退战术化。这块在敌人领袖上体现的更加明显
                不得不说的就是MAN!(曼德拉)以及香蕉姐
                what can I say?请从中找出哪怕一点点战术化的元素来,好看吗,黑白丝我只能说确实豪堪。但是总感觉缺味道,鉴定为不如霜星的长筒靴,人家那个符合设定不出戏。新老对比下给我的感觉就是,之前是有个性的,并且符合常理的穿搭,涩又不全涩,越品越有味道,现在感觉像是直接把🔥🐔端上来了。
                从这开始舟的服设基本上就是流于表面的东西开始主流了,这种内核丢失是我觉得非常可悲的一件事




                IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-11-14 16:07
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                  3.玛恩纳
                  时隔很长时间之后,在我觉得舟的服设已经没救的时候我看见了老玛
                  也算是后来为数不多回归本心的设计吧
                  简单说说,外套扣子没好好扣,里面衬衣衣摆一高一低,加上一张厌世脸,一股社畜颓废气息扑面而来。但是暗金色的臂甲和腰间的长剑又突出了他的骑士身份,包括身后背的包还漏出来一卷报纸。这些元素堆在一起让我觉得这个角色设计确实是用心了。这种反差集于一体的感觉其实很盾光很像,也难怪是一家子


                  IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-11-14 16:17
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