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从MI到MC的模型转换生成器

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和朋友最近一直在研究的工程,基于我的世界原版指令,所以不需要任何额外材质包或模组。
MI TO MC模型转换器(MTM),用于转换MI的原版方块和物品类模型为mc对应展示实体指令。
目前处于1.0.0版本,bug和限制很多,尚在测试改进。以后可能会加入更多功能,如,单独修改模型nbt标签以添加发光和附魔的效果或是修改对应玩家的玩家头颅,动画导入等等(如果我不鸽的话:) )
目前bug和限制多,暂不考虑发布,如果有人需要可以单独向我要。
b站视频:
【【技术测试&整活】Miku旋转一小时-哔哩哔哩】 网页链接
自制Miku镇楼awa







IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-18 07:47回复
    二楼


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-18 07:50
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      之后更新进度大概也在这楼发布


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-20 10:14
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        黑鹰坠落







        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-20 18:10
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          目前研究进度,这是我们工作群文档的图片,目前遇到一些技术上的难题,是关于mi和mc旋转机制以及互相转换的,还在研究


          IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-03 21:15
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            为了防止有人认为我这贴死了来报告下目前的小进度,目前终于经过了那么多天的各方资料查询和研究,我解决了旋转转换bug的难题(貌似,还没全面测试)。
            可能有人问不是软件都已经出来了嘛,为啥还在弄转换部分?这是因为我目前在重写软件内核程序,就是大改之前的💩山代码,来优化软件,并且软件界面之后也需要重写,所以工程量还是蛮大的,beta测试版估计还要一段时间才会发布。
            最后贴一张10月份我一开始这个项目时做的miobject文件结构分析图(由于时间较早,且只研究了我需要的部分,所以图中可能会出现纰漏和错误,仅供参考)


            IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-13 09:54
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              重写核心程序后转换速度对比(现在支持多线程)
              以转换那个miku模型为例
              老程序: 0.48644280433654785 s
              新程序: 0.016987085342407227 s(最大线程数为1)


              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-17 20:42
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                目前已完成snbt格式转换部分,核心程序接近完工


                IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-18 20:43
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                  目前核心代码完成部分截图




                  IP属地:浙江17楼2024-12-18 20:53
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                    emmm,崩坏Miku,毕加索Miku和异形Miku,新的程序还是有很多bug要修啊


                    IP属地:浙江18楼2024-12-19 20:17
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