某个英雄重做的废弃方案,在决斗空间里就互相白板比对枪,因为我觉得如果在决斗空间里可以使用技能的话,以重生的话肯定搞出更多bug,不如决斗强行互相变白板省事
概念是把对面纽卡拉进决斗里,那么对面纽卡被动和金盾就暂时性废了,不能第一时间跑去拉倒地的队友,外面队友面对奶妈拉人就会好受点(至少不是俩个人互拉),而且强制1v1决斗的机制是不吃其他的枪线,不像现在某个被砍废的小丑开大特效显眼、体积比胖子都大、击倒一个人3秒后才重新刷新这大招的白甲,强制1v1决斗不比这大招平衡多了?现在这大能一打多那就是超模,重生就砍,砍到只强在1v1的话又感觉毫无用处,团队游戏,现在都报团组合,没机会给你1v1,真不如强制1v1吧,强行决斗互相变白板比对枪还保留了重做前沉默的特色,而且强制1v1也很有特色的机制,不比现在开大超长B印子然后给个白甲的大招有特色和玩法乐趣?
而且强制1v1也可以当新的留人技能,对面就剩下一个人的时候想用位移跑,然后开大强行和对面1v1,对面就跑不了,不是很配“你逃不了”这句台词?
概念是把对面纽卡拉进决斗里,那么对面纽卡被动和金盾就暂时性废了,不能第一时间跑去拉倒地的队友,外面队友面对奶妈拉人就会好受点(至少不是俩个人互拉),而且强制1v1决斗的机制是不吃其他的枪线,不像现在某个被砍废的小丑开大特效显眼、体积比胖子都大、击倒一个人3秒后才重新刷新这大招的白甲,强制1v1决斗不比这大招平衡多了?现在这大能一打多那就是超模,重生就砍,砍到只强在1v1的话又感觉毫无用处,团队游戏,现在都报团组合,没机会给你1v1,真不如强制1v1吧,强行决斗互相变白板比对枪还保留了重做前沉默的特色,而且强制1v1也很有特色的机制,不比现在开大超长B印子然后给个白甲的大招有特色和玩法乐趣?
而且强制1v1也可以当新的留人技能,对面就剩下一个人的时候想用位移跑,然后开大强行和对面1v1,对面就跑不了,不是很配“你逃不了”这句台词?