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出个强制1v1的角色是否能克制纽卡拉人?

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某个英雄重做的废弃方案,在决斗空间里就互相白板比对枪,因为我觉得如果在决斗空间里可以使用技能的话,以重生的话肯定搞出更多bug,不如决斗强行互相变白板省事
概念是把对面纽卡拉进决斗里,那么对面纽卡被动和金盾就暂时性废了,不能第一时间跑去拉倒地的队友,外面队友面对奶妈拉人就会好受点(至少不是俩个人互拉),而且强制1v1决斗的机制是不吃其他的枪线,不像现在某个被砍废的小丑开大特效显眼、体积比胖子都大、击倒一个人3秒后才重新刷新这大招的白甲,强制1v1决斗不比这大招平衡多了?现在这大能一打多那就是超模,重生就砍,砍到只强在1v1的话又感觉毫无用处,团队游戏,现在都报团组合,没机会给你1v1,真不如强制1v1吧,强行决斗互相变白板比对枪还保留了重做前沉默的特色,而且强制1v1也很有特色的机制,不比现在开大超长B印子然后给个白甲的大招有特色和玩法乐趣?
而且强制1v1也可以当新的留人技能,对面就剩下一个人的时候想用位移跑,然后开大强行和对面1v1,对面就跑不了,不是很配“你逃不了”这句台词?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-20 04:20回复
    我的评价是目前亡灵的大招比强制1v1这个技能还废,都报团时代,你这大这赛季还被砍一刀,真没有机会给你1v1处境,用说开大比胖子还大的体积(这回真得诟病这体积了),跟个白板似的,反倒强制1v1决斗,我可以把对面纽卡大爹拉进去,来个田忌赛马,强制1v1决斗空间里互相白板,也同时保留了没重做前互相变白板的特色,强制1v1我觉得最平衡的一点是,今后重生不管在怎么造神出来,反正我把那些版本神拉进来就互相强制白板就比对枪(对面开buff的技能的英雄被拉进决斗空间就直接消除身上的buff效果),因为这始终是个枪战游戏,胜利还是得靠枪法


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-20 04:32
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      目前这大难平衡的一点,这大能一打多久超模,重生看到超模就削,削弱了不能一打多就废,让人感觉这大没用,因为这是团队游戏,反观强制1v1决斗重生觉得不能带来直接优势就废弃了,但你有没有想过,重生每个赛季造的神,如果有强制1v1决斗,把重生每造个的神强制拉进决斗空间互相白板就比枪法,这不平衡多了?又不是无脑叠数值还有设计和英雄的个人玩法特色,就强制1v1对枪又不吃其他枪线,又顺便克制了现版本纽卡用金盾当你面拉人来恶心你,让你被迫只能打不过就加入


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-11-20 04:53
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        强行拉进1v1决斗,奶妈给不了奶导管给不了盾,这不间接废对面奶妈和导管Q?提前给的就进决斗空间消除这增益buff不就行了,当然友方的也不能给增益buff


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-20 05:08
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