纳塔这一堆设计我个人是觉得好看的,但是扔进这个世界观中确实很违和,打个比方,卡齐娜那种特别现代感的运动鞋,基尼齐的像素电子风,希诺宁的打碟器,恰斯卡的大炮,火神的摩托,这些东西都做得太直白了,它没有通过对应世界观的元素进行包装。
什么叫包装?就是把一个现实中的事物,用另一个文化风格,另一个世界观的美术风格呈现出来。
同样的东西,如果我能拿游戏里已经出现的坎瑞亚科技风格,或者至冬/枫丹科技风格,进行包装,那就不违和。
现在纳塔角色的这些要素过于现代,而你又无法在文案背景,或者地图搭建里,找到任何类似的呼应,你找不到他们的来源,更别提生产这些对应的生产线了。要知道前面几个国家角色和环境,文案背景,都是非常和谐统一的。
什么叫包装?就是把一个现实中的事物,用另一个文化风格,另一个世界观的美术风格呈现出来。
同样的东西,如果我能拿游戏里已经出现的坎瑞亚科技风格,或者至冬/枫丹科技风格,进行包装,那就不违和。
现在纳塔角色的这些要素过于现代,而你又无法在文案背景,或者地图搭建里,找到任何类似的呼应,你找不到他们的来源,更别提生产这些对应的生产线了。要知道前面几个国家角色和环境,文案背景,都是非常和谐统一的。