看到吧里大家在讨论兵种降本的事,其实我感觉很多时候,战锤全战的兵种设计跟其他同类的战略或rts还不一样,主要区别在于,其他游戏可以根据自己的需要来设计兵种和其数值,但是战锤全战首先要看他还有哪些背景没出的东西,然后才是根据这个东西自身的特性来设计数值,也就是没法完全按需设计。这个问题我个人觉得是战锤全战兵种职能设计的原罪性限制。这就导致背景兵种类型均衡的种族设计起来就比较容易平衡,瘸腿严重的种族设计起来即便想补救也是有极限,导致玩家玩起来感觉有些兵种没什么用,或是部分种族打法极其单一。
当然我不是说CA的设计能力被限制了,因为我也不知道CA有多少能力,也许背景的限制提供了一个基础模板还救了CA低下的兵种设计能力也说不定,我只是说这种背景硬限制本身对游戏的派系兵种设计就存天然的限制,也就是背景筐出了设计的上限和下限。
当然我不是说CA的设计能力被限制了,因为我也不知道CA有多少能力,也许背景的限制提供了一个基础模板还救了CA低下的兵种设计能力也说不定,我只是说这种背景硬限制本身对游戏的派系兵种设计就存天然的限制,也就是背景筐出了设计的上限和下限。