炽焰天穹吧 关注:10,837贴子:138,105
  • 13回复贴,共1

四下剧情队过双门神有感

只看楼主收藏回复

剧情队偶遇门神,拼尽全力无法战胜,两次微调过后终于过关,故有感而发
只要有你在.jpg 镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-19 17:40回复
    先说说怎么过的吧。个人觉得双门神难不在于生存,而是伤害爆发,按照剧情31A和30G各打一只,但就我自己的配置,我一眼看出白河队输出也不够,奶量也不够,果然失败



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-19 17:44
    回复
      没有办法我就做一点微调吧,把刚抽来的一突光司和鲱鱼换队,为的就是给白河队补伤害。然而没想到司仔增幅如此之大,白河队从3od无法破盾变成od内一回合就能破盾,属实惊到我了,然后茅森队因为月雪都没带暴击宝珠被丝血回盾不过到这里已经确定能稳过了



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-19 17:53
      回复
        再战,于是
        感觉在符合剧情的情况下,阵容合理,舒服了🥰



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-19 17:55
        回复
          咱都知道红烧是一款剧情驱动型的二游,四处可见“一切为剧情服务”的机制设定,比如每次剧情战斗前都有感叹号提醒有不符合剧情的队员,又或者特定剧情特定队员会有战斗语音的变化,剧情队过剧情可以说是增强代入感的良好选择。但随着剧情越往后,关卡难度越高,剧情队容易坐牢,甚至成为了像打分一样的挑战。
          图是第一次拿白金皮蛋


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-19 17:57
          回复
            不过我一直记得某位老登说过,打分不是为了要顶分,也不必为了拿白金皮蛋而身心俱疲,而是一种对自己box的极限挑战,考验如何在自己独有的box中交出最好的答卷。
            我觉得在剧情队过主线时也是类似,在尊重剧情的前提下,对剧情队伍尽量只做微调,在仅有的阵容中通过合理的搭配完成关卡。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-19 17:59
            回复
              打分是一种挑战乐趣,剧情队完成主线关卡也是一种挑战乐趣,孔明加班雷爷平推自然是一种爽感,剧情队苦战强敌最终拿下也是一种爽感,在代入感方面则遥遥领先,这可算是一种回归初心
              跟我组一辈子剧情队吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-19 18:02
              回复
                我也想玩剧情队,可惜司仔至今没抽到任何SS


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-19 18:07
                收起回复
                  国际服到最新的五中上剧情队里很多队还是坐牢


                  IP属地:北京9楼2024-12-19 19:32
                  回复
                    我也是坐牢后用光队过的门神,光山胁S华村原皮绯雨辅助光藏破盾然后小奏秒的


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2024-12-19 20:02
                    回复
                      我练度不足只有1万5左右,一队带了S李映夏、雷月哥、妹抖AOI和空气吉他小玉和原皮圣华和侦探勉强组了个雷队,李映夏放完连击buff负sp再用侦探立马拉回3SP,雷月哥带了火系的通用化大招,结果AOI和雷月哥大招都丢完正好打完,小玉用了原皮的回复大招两次……用火慧、花嫁一千子、四妹、五十铃、百合、柳美音勉强组了个火队,这队倒是顺风顺水打完了。还好我只玩主线,这破迷宫太痛苦了。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-21 19:12
                      回复
                        剧情要是把30G换31C就好了 两边都能噶噶乱杀 30G还是太牢了点


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-12-22 06:11
                        收起回复