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四下剧情队过双门神有感

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剧情队偶遇门神,拼尽全力无法战胜,两次微调过后终于过关,故有感而发
只要有你在.jpg 镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-19 17:40回复
    先说说怎么过的吧。个人觉得双门神难不在于生存,而是伤害爆发,按照剧情31A和30G各打一只,但就我自己的配置,我一眼看出白河队输出也不够,奶量也不够,果然失败



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-19 17:44
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      没有办法我就做一点微调吧,把刚抽来的一突光司和鲱鱼换队,为的就是给白河队补伤害。然而没想到司仔增幅如此之大,白河队从3od无法破盾变成od内一回合就能破盾,属实惊到我了,然后茅森队因为月雪都没带暴击宝珠被丝血回盾不过到这里已经确定能稳过了



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-19 17:53
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        再战,于是
        感觉在符合剧情的情况下,阵容合理,舒服了🥰



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-19 17:55
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          咱都知道红烧是一款剧情驱动型的二游,四处可见“一切为剧情服务”的机制设定,比如每次剧情战斗前都有感叹号提醒有不符合剧情的队员,又或者特定剧情特定队员会有战斗语音的变化,剧情队过剧情可以说是增强代入感的良好选择。但随着剧情越往后,关卡难度越高,剧情队容易坐牢,甚至成为了像打分一样的挑战。
          图是第一次拿白金皮蛋


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-19 17:57
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            不过我一直记得某位老登说过,打分不是为了要顶分,也不必为了拿白金皮蛋而身心俱疲,而是一种对自己box的极限挑战,考验如何在自己独有的box中交出最好的答卷。
            我觉得在剧情队过主线时也是类似,在尊重剧情的前提下,对剧情队伍尽量只做微调,在仅有的阵容中通过合理的搭配完成关卡。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-19 17:59
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              打分是一种挑战乐趣,剧情队完成主线关卡也是一种挑战乐趣,孔明加班雷爷平推自然是一种爽感,剧情队苦战强敌最终拿下也是一种爽感,在代入感方面则遥遥领先,这可算是一种回归初心
              跟我组一辈子剧情队吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-19 18:02
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