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回复:【新人指引】听说这里节奏少,发点来自疲惫老代肝的新人指导

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最后是升级的问题,这里我直接给出我升级的方式,首先直接点到十级,需求3金1蓝1绿,或者8金1绿
如果两个词条都有用,比如双攻击,双爆,主要伤害词条,那么直接点到20级,再出两个词条,有一个有用的可以拉满
如果只有一个词条有用,那么升到15级,看第三个词条,有用就点到20继续看,没用直接爬
这种方式可以保证我们拿来用的声骸至少都是三词条,同时尽可能节省材料
如果你要精进声骸词条数量,那就得根据你这个位置的词条需求进行选择,但是升级思路一般是不变的


IP属地:江苏来自Android客户端39楼2025-01-22 13:39
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    额再说一句,很多人觉得圣遗物系统很答辩,声骸系统好一点但也不多,但是这个事情其实不是可以单独拿出来看的事情
    这类装备系统已经发展了快30年,变来变去还是逃不开暴雪在暗黑上开天辟地的词条系统,说明装备系统本身应该是没什么问题的
    那么问题出在哪呢,我们应该怎么看问题呢?
    这时候你就要去找核心原因,比如大部分玩家诟病的出货问题,出货少真的是装备系统的原因吗?他本来应该这么少吗?为什么策划要不断出新套装,出各种专属套装?我们把视角转回到最初的暗黑2,你就会发现其实是二游,或者说当下的某些网友属性导致的
    先不说原和鸣,先说一个被词条摧毁的游戏版本,也就是刚刚过去的dnf110版本后半段,也叫自定义版本
    你可以简单的理解为把圣遗物拿过去用了
    然后出现了什么问题呢?有人刷深渊,一天188疲劳无事发生,有人一天毕业五个部位,但是周本是大家每周都要打的,我还是原始人呢另一个团友毕业了,难道不反差吗?冲突就是这么来的
    本质上,是大家每天都只有188疲劳,你出货的机会只有这么点
    换算到原神里,是你的树脂,能用来获取圣遗物的资源和途径,是受限的,甚至需要经年累月才能去触摸数学期望的门槛,这对本来就挺无聊的二游来说,劝退性是很根本的
    这也是为什么现在的很多二游关卡特别简单,因为一旦做难了,玩家会很快体验到体力限制带来的折磨
    至于为什么做专属套装,是因为现在的手游基本不做赛季制,所以装备没有淘汰途径,角色没有再养成价值,只能用专属套装搭配新角色的方式拉动在线率和付费率
    回过头来看鸣潮,会发现声骸系统是切实的做了一些改变的,最核心的改变就是大幅提高了胚子产出,使之和体力脱钩,同时把原神里的体力限制改成了由体力、密音筒和调谐器共同承担,负担感小了很多
    但是鸣潮自己也没找到失去了赛季制之后的替代当方式,所以还是做了专属套装,只能说后辈的挣扎越能体现出设计出赛季制的前辈的惊天智慧


    IP属地:江苏来自Android客户端40楼2025-01-22 15:21
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      承接上文,接着聊聊更深入的内容
      鸣潮里面有没有可窥一隅的赛季制内容呢?
      有的,兄弟,有的
      深塔和钳型,就是标准的赛季制设计
      绝对的重置,轮换的主题,这正是赛季制的标记之一,只是由于没有再养成元素,重复性降低了一大截的同时可玩性也因为上一楼提到的问题降低了不少,但这也已经是二游最拿得出手的几种玩法之一了
      我向来是比较喜欢畅想的,我觉得鸣潮如果想在可重复游玩内容上更上一层楼,可以做一些更高级,更丰富的周期挑战,就像超载区那样,但是可以不全是战斗,比如各种声骸挑战也是可以的,毕竟做都做了,资源都是现成的
      奖励可以做的有噱头一点,比如这个版本的挑战奖励是持续一版本的一把免费的自选限定武器,下个版本变成持续一个版本的自捏声骸,再下个版本奖励一个持续一个版本的免费自选共鸣链
      想做的话总是有很多办法,但是前面那个赚了钱却只是赚了钱,基本不想着为游戏提供更多可能和上限,希望库洛有点追求吧,毕竟和游科走得近,我有理由相信你们有一颗追求游戏更多可能的心


      IP属地:江苏来自Android客户端41楼2025-01-22 15:39
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        今天聊聊养成优先级,主要是前期中期和后期


        IP属地:江苏来自Android客户端44楼2025-01-23 11:49
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          前期,以40级为界限,这时候能干的事情不多,基本上就是体验游戏的一次性内容,新人玩家可以用主角加散华加维里奈或者主角加白芷加维里奈过度,反正怪很脆,一个人就够了,武器随便升个40级,如果出了常驻五星就拉满
          这个阶段建议声骸别升级,或者升一升绿色的攻击主词条,套装凑一凑就行
          如果你提前抽到了合适的主c,那就把散华或者白芷换了,除非你用的布兰特或者椿,可以替换主角搭配散华
          建议是资源不太够的时候优先养成抽到的c位,其次给维里奈一些资源,散华稍微往后稍稍


          IP属地:江苏来自Android客户端45楼2025-01-23 12:03
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            中期,差不多40到65级,这期间我们开始获取金色声骸,角色也开始向90级进发,是成长期到完全体的过渡期
            这段时间持续差不多三个月,在这段时间里我们的核心目标是武装出两队有实力的队伍,来进行大部分环境的攻坚
            很多人总有环境焦虑,认为环境的针对会导致某些角色失去价值,我只能说想太多了,他真要想让角色失去价值,某些怪早就深塔常驻了
            如果你处于顺环境能打满,逆环境打不满的状态,不用担心,这很正常
            同时在这个阶段切记贪多嚼不烂,优先拉起两只有强度的队伍,再简单拉一拉用来过23层的队伍,对大部分玩家来说并不困难,毕竟武器声骸都可以脱
            楼主在这个阶段选择的是相吟和珂折,主要原因有三个,第一我很喜欢折枝和吟霖,第二这两个角色使用的武器声骸高度重合,第三这是目前少数成型的123队,毕竟113打起来还是挺累的
            而清23层的队伍目前用的是长散,不过过段时间长离就下岗了,换菲比来清


            IP属地:江苏来自Android客户端49楼2025-01-24 05:11
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              65级往后基本就进入了后期,在这个阶段很多玩家会首先进入迷茫期,不知道接下来有什么可玩,这很正常,就像我前面说的,这类游戏就是会有内容消耗完的阶段,需要你给自己找些动力,这里简单说两个方向
              首先如果你对某些角色有特殊的偏爱,那么你可以对这个角色和所在队伍进行培优
              鸣潮的深塔分配队伍比较自由,你最强的队伍可以专门用来打中塔,放其他一般队伍去左右,实际上如果你培养到极致的话按死大部分60%抗的怪其实并非不可能,只是很少有人真的这么干
              如果你对角色没有特别的偏爱,想雨露均沾,也可以专门去规划自己的抽卡路线,拉起更多的队伍,适应更多的环境
              楼主本身是第二种玩家,倾向于抽取并培养更多的队伍,目前设定的目标是先把每个属性的123队各抽一个,再考虑接下来的动向,为了实现这个目标就要差不多两年,在这两年里有个大纲在心里,玩的时候就不会太迷茫
              当然你一样可以选择随心所欲,想抽谁抽谁,想练谁练谁,失去动力了就换个游戏玩,只要知道自己在干什么就行,但是如果抱怨自己的选择,没有方向又产生焦虑,这才是最蠢的
              至于是选择一力破万法,还是面面俱到,这种个人选择向的东西没有好坏之分,而是做出选择本身很重要,希望各位可以扪心自问一下自己希望怎么玩游戏


              IP属地:江苏来自Android客户端50楼2025-01-24 05:24
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                我想说的东西基本都写完了,热度不是很高,不过还是有一些8u捧场,感谢


                IP属地:江苏来自Android客户端51楼2025-01-24 05:25
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