额再说一句,很多人觉得圣遗物系统很答辩,声骸系统好一点但也不多,但是这个事情其实不是可以单独拿出来看的事情
这类装备系统已经发展了快30年,变来变去还是逃不开暴雪在暗黑上开天辟地的词条系统,说明装备系统本身应该是没什么问题的
那么问题出在哪呢,我们应该怎么看问题呢?
这时候你就要去找核心原因,比如大部分玩家诟病的出货问题,出货少真的是装备系统的原因吗?他本来应该这么少吗?为什么策划要不断出新套装,出各种专属套装?我们把视角转回到最初的暗黑2,你就会发现其实是二游,或者说当下的某些网友属性导致的
先不说原和鸣,先说一个被词条摧毁的游戏版本,也就是刚刚过去的dnf110版本后半段,也叫自定义版本
你可以简单的理解为把圣遗物拿过去用了
然后出现了什么问题呢?有人刷深渊,一天188疲劳无事发生,有人一天毕业五个部位,但是周本是大家每周都要打的,我还是原始人呢另一个团友毕业了,难道不反差吗?冲突就是这么来的
本质上,是大家每天都只有188疲劳,你出货的机会只有这么点
换算到原神里,是你的树脂,能用来获取圣遗物的资源和途径,是受限的,甚至需要经年累月才能去触摸数学期望的门槛,这对本来就挺无聊的二游来说,劝退性是很根本的
这也是为什么现在的很多二游关卡特别简单,因为一旦做难了,玩家会很快体验到体力限制带来的折磨
至于为什么做专属套装,是因为现在的手游基本不做赛季制,所以装备没有淘汰途径,角色没有再养成价值,只能用专属套装搭配新角色的方式拉动在线率和付费率
回过头来看鸣潮,会发现声骸系统是切实的做了一些改变的,最核心的改变就是大幅提高了胚子产出,使之和体力脱钩,同时把原神里的体力限制改成了由体力、密音筒和调谐器共同承担,负担感小了很多
但是鸣潮自己也没找到失去了赛季制之后的替代当方式,所以还是做了专属套装,只能说后辈的挣扎越能体现出设计出赛季制的前辈的惊天智慧