pc gamer从博德之门3的8号补丁压力测试者那里得到了一些关于副职的新消息。
标题:《博德之门3》第8号补丁的测试者们私下议论,一个曾经平庸的副职如今变成了无限雷霆打击的S级战神,但这种情况不可能持续下去。
全文:《博德之门3》即将推出的海量新副职几乎和我们即将在二月份迎来的全新游戏一样令人兴奋,我们开始从口风不严的第8号补丁压力测试者那里得到一些关于这些新子职业实际运作方式的零星报告。在r/BG3builds的传闻中,真正让我印象深刻的是魔剑士(Eldritch Knight)的彻底转变。
如果第8号补丁按目前的结构上线,这个曾经“只是还行”的战士副职看起来将完全超模,但有理由相信,让他们变得如此强大的互动机制在补丁正式发布前会被削弱。这种新的强势主要依赖于现有的机制,而一个新法术的具体实现方式则让事情变得混乱:
轰鸣之刃(Booming Blade),来自《龙与地下城5E》桌面的一个备受喜爱的戏法,为近战攻击添加了一个减益效果,并最终造成固定伤害,这是第8号补丁中的新内容。
战士的强化额外攻击(Improved Extra Attack),在11级时允许在一轮内进行三次武器攻击。
魔剑士的战争魔法(War Magic),允许你在施放戏法后用附赠动作进行攻击。
在桌面规则中,即使你有额外攻击或其升级版本,轰鸣之刃也会消耗你一整轮的动作来施放。然而,在《博德之门3》第8号补丁的压力测试中,你可以用轰鸣之刃进行额外攻击,这也会触发魔剑士的战争魔法。根据用户_Veni_Vidi_Vigo的截图,在高等级时,轰鸣之刃在《博德之门3》中的化身至少会造成1d8的雷鸣伤害——如果按照桌面规则的进展,到游戏结束时这个伤害应该会达到2d8。
这意味着魔剑士可以在不消耗任何资源的情况下获得相当于圣骑士一级神圣打击(Divine Smite)的效果,同时还能在每轮打出四次强力攻击,这还不包括像加速术(Haste)这样的效果——这种每轮攻击次数通常只有特定的双持 builds 才能达到。
这无疑会是一个有趣的 build,但它看起来实在太过强大了,简直像是“自制作弊模组”级别的强大。按照目前的情况,魔剑士将成为一个坦克和伤害输出者,完全碾压游戏中的其他一切,而且不需要任何牺牲、缺点、规划或装备限制。再加上新职业邪术师(Hexblade)的一级兼职,你还能成为一个高效的团队领袖。PCG 的撰稿人 Harvey Randall 和我都认为这似乎不符合设计意图,而 Reddit 子论坛上的一些《博德之门3》 build 狂热者也提出了类似的论点。
理想情况下,轰鸣之刃应该是一个完整的回合动作,不能与额外攻击同时使用,就像游戏中大多数其他法术一样,从而将魔剑士的战争魔法攻击限制在更合理的两次攻击。在桌面规则中,新的剑咏者(Bladesinging)副职每轮可以施放一个戏法来代替一次额外攻击,这种机制我并不介意在轰鸣之刃-额外攻击被削弱的同时引入——剑咏者每轮将被限制为一次轰鸣之刃和一次攻击,类似于被削弱后的魔剑士,这可以为这个有趣但不过分强大的子职业增添一些活力和协同效应。
在基础游戏中,魔剑士是一个完全合格的、可替代的子职业。虽然构建法术剑士有更好的方式,而战士的其他子职业在很大程度上也优于它。但值得注意的是,魔剑士可以成为优秀的投掷武器 build 的基础,这要归功于他们的武器绑定(Weapon Bond)能力,可以让任何投掷武器返回他们手中。
即使在“最坏的情况下”,单人游戏中一个不平衡的超级 build 也并非世界末日——这只会要求玩家多一点点自律,不要为了优化而牺牲《博德之门3》的乐趣和多样性。无论发生什么,我仍然迫不及待地等待《博德之门3》第8号补丁,而且还有一大堆其他疯狂的 build 让我跃跃欲试。
标题:《博德之门3》第8号补丁的测试者们私下议论,一个曾经平庸的副职如今变成了无限雷霆打击的S级战神,但这种情况不可能持续下去。
全文:《博德之门3》即将推出的海量新副职几乎和我们即将在二月份迎来的全新游戏一样令人兴奋,我们开始从口风不严的第8号补丁压力测试者那里得到一些关于这些新子职业实际运作方式的零星报告。在r/BG3builds的传闻中,真正让我印象深刻的是魔剑士(Eldritch Knight)的彻底转变。
如果第8号补丁按目前的结构上线,这个曾经“只是还行”的战士副职看起来将完全超模,但有理由相信,让他们变得如此强大的互动机制在补丁正式发布前会被削弱。这种新的强势主要依赖于现有的机制,而一个新法术的具体实现方式则让事情变得混乱:
轰鸣之刃(Booming Blade),来自《龙与地下城5E》桌面的一个备受喜爱的戏法,为近战攻击添加了一个减益效果,并最终造成固定伤害,这是第8号补丁中的新内容。
战士的强化额外攻击(Improved Extra Attack),在11级时允许在一轮内进行三次武器攻击。
魔剑士的战争魔法(War Magic),允许你在施放戏法后用附赠动作进行攻击。
在桌面规则中,即使你有额外攻击或其升级版本,轰鸣之刃也会消耗你一整轮的动作来施放。然而,在《博德之门3》第8号补丁的压力测试中,你可以用轰鸣之刃进行额外攻击,这也会触发魔剑士的战争魔法。根据用户_Veni_Vidi_Vigo的截图,在高等级时,轰鸣之刃在《博德之门3》中的化身至少会造成1d8的雷鸣伤害——如果按照桌面规则的进展,到游戏结束时这个伤害应该会达到2d8。
这意味着魔剑士可以在不消耗任何资源的情况下获得相当于圣骑士一级神圣打击(Divine Smite)的效果,同时还能在每轮打出四次强力攻击,这还不包括像加速术(Haste)这样的效果——这种每轮攻击次数通常只有特定的双持 builds 才能达到。
这无疑会是一个有趣的 build,但它看起来实在太过强大了,简直像是“自制作弊模组”级别的强大。按照目前的情况,魔剑士将成为一个坦克和伤害输出者,完全碾压游戏中的其他一切,而且不需要任何牺牲、缺点、规划或装备限制。再加上新职业邪术师(Hexblade)的一级兼职,你还能成为一个高效的团队领袖。PCG 的撰稿人 Harvey Randall 和我都认为这似乎不符合设计意图,而 Reddit 子论坛上的一些《博德之门3》 build 狂热者也提出了类似的论点。
理想情况下,轰鸣之刃应该是一个完整的回合动作,不能与额外攻击同时使用,就像游戏中大多数其他法术一样,从而将魔剑士的战争魔法攻击限制在更合理的两次攻击。在桌面规则中,新的剑咏者(Bladesinging)副职每轮可以施放一个戏法来代替一次额外攻击,这种机制我并不介意在轰鸣之刃-额外攻击被削弱的同时引入——剑咏者每轮将被限制为一次轰鸣之刃和一次攻击,类似于被削弱后的魔剑士,这可以为这个有趣但不过分强大的子职业增添一些活力和协同效应。
在基础游戏中,魔剑士是一个完全合格的、可替代的子职业。虽然构建法术剑士有更好的方式,而战士的其他子职业在很大程度上也优于它。但值得注意的是,魔剑士可以成为优秀的投掷武器 build 的基础,这要归功于他们的武器绑定(Weapon Bond)能力,可以让任何投掷武器返回他们手中。
即使在“最坏的情况下”,单人游戏中一个不平衡的超级 build 也并非世界末日——这只会要求玩家多一点点自律,不要为了优化而牺牲《博德之门3》的乐趣和多样性。无论发生什么,我仍然迫不及待地等待《博德之门3》第8号补丁,而且还有一大堆其他疯狂的 build 让我跃跃欲试。