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【搬运】关于博德之门3的8号补丁新职业测试消息

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pc gamer从博德之门3的8号补丁压力测试者那里得到了一些关于副职的新消息。
标题:《博德之门3》第8号补丁的测试者们私下议论,一个曾经平庸的副职如今变成了无限雷霆打击的S级战神,但这种情况不可能持续下去。
全文:《博德之门3》即将推出的海量新副职几乎和我们即将在二月份迎来的全新游戏一样令人兴奋,我们开始从口风不严的第8号补丁压力测试者那里得到一些关于这些新子职业实际运作方式的零星报告。在r/BG3builds的传闻中,真正让我印象深刻的是魔剑士(Eldritch Knight)的彻底转变。
如果第8号补丁按目前的结构上线,这个曾经“只是还行”的战士副职看起来将完全超模,但有理由相信,让他们变得如此强大的互动机制在补丁正式发布前会被削弱。这种新的强势主要依赖于现有的机制,而一个新法术的具体实现方式则让事情变得混乱:
轰鸣之刃(Booming Blade),来自《龙与地下城5E》桌面的一个备受喜爱的戏法,为近战攻击添加了一个减益效果,并最终造成固定伤害,这是第8号补丁中的新内容。
战士的强化额外攻击(Improved Extra Attack),在11级时允许在一轮内进行三次武器攻击。
魔剑士的战争魔法(War Magic),允许你在施放戏法后用附赠动作进行攻击。
在桌面规则中,即使你有额外攻击或其升级版本,轰鸣之刃也会消耗你一整轮的动作来施放。然而,在《博德之门3》第8号补丁的压力测试中,你可以用轰鸣之刃进行额外攻击,这也会触发魔剑士的战争魔法。根据用户_Veni_Vidi_Vigo的截图,在高等级时,轰鸣之刃在《博德之门3》中的化身至少会造成1d8的雷鸣伤害——如果按照桌面规则的进展,到游戏结束时这个伤害应该会达到2d8。
这意味着魔剑士可以在不消耗任何资源的情况下获得相当于圣骑士一级神圣打击(Divine Smite)的效果,同时还能在每轮打出四次强力攻击,这还不包括像加速术(Haste)这样的效果——这种每轮攻击次数通常只有特定的双持 builds 才能达到。
这无疑会是一个有趣的 build,但它看起来实在太过强大了,简直像是“自制作弊模组”级别的强大。按照目前的情况,魔剑士将成为一个坦克和伤害输出者,完全碾压游戏中的其他一切,而且不需要任何牺牲、缺点、规划或装备限制。再加上新职业邪术师(Hexblade)的一级兼职,你还能成为一个高效的团队领袖。PCG 的撰稿人 Harvey Randall 和我都认为这似乎不符合设计意图,而 Reddit 子论坛上的一些《博德之门3》 build 狂热者也提出了类似的论点。
理想情况下,轰鸣之刃应该是一个完整的回合动作,不能与额外攻击同时使用,就像游戏中大多数其他法术一样,从而将魔剑士的战争魔法攻击限制在更合理的两次攻击。在桌面规则中,新的剑咏者(Bladesinging)副职每轮可以施放一个戏法来代替一次额外攻击,这种机制我并不介意在轰鸣之刃-额外攻击被削弱的同时引入——剑咏者每轮将被限制为一次轰鸣之刃和一次攻击,类似于被削弱后的魔剑士,这可以为这个有趣但不过分强大的子职业增添一些活力和协同效应。
在基础游戏中,魔剑士是一个完全合格的、可替代的子职业。虽然构建法术剑士有更好的方式,而战士的其他子职业在很大程度上也优于它。但值得注意的是,魔剑士可以成为优秀的投掷武器 build 的基础,这要归功于他们的武器绑定(Weapon Bond)能力,可以让任何投掷武器返回他们手中。
即使在“最坏的情况下”,单人游戏中一个不平衡的超级 build 也并非世界末日——这只会要求玩家多一点点自律,不要为了优化而牺牲《博德之门3》的乐趣和多样性。无论发生什么,我仍然迫不及待地等待《博德之门3》第8号补丁,而且还有一大堆其他疯狂的 build 让我跃跃欲试。


IP属地:四川1楼2025-02-01 11:32回复
    pc gamer发一篇讲博德之门3的8号补丁即将推出的新副职的一个build攻略
    我一直痴迷于反复创建和重玩RPG角色,而《博德之门3》对我来说既是一场美妙的灾难,它让我将这种热情倾注到了无数次战术家和荣誉模式的通关中,同时也体现在我们为游戏中最强构筑编写的指南里。
    随着8号补丁即将带来12个新子职业,我又一次投入其中,深入研究第五版规则,并在我的小笔记本上涂鸦角色构思。如今,8号补丁的压力测试已启动,我们开始了解这些新子职业在游戏中的实际运作方式,我整理出了最让我跃跃欲试的角色构筑。需要注意的是,当补丁正式上线时,部分8号补丁的机制仍有可能调整,尤其是那个强大且能开启新构筑可能性的新法术——轰鸣之刃。若想了解下文提及的物品和技能详情,《博德之门3》维基是一个极好的资源。
    1、奥法射手11级 / 战争牧师1级
    关键技能:追踪箭、缠绕箭、穿刺箭、神射手、战争祭司
    关键物品:泰坦弦弓、山丘巨人力量之棒、箭术手套、冈特尔梅尔
    初始属性:
    力量:8
    敏捷:17
    体质:16
    感知:14
    智力:10
    魅力:8
    这大致上是BG3构筑大师Sin Tee的战士/战争牧师构筑,但用奥法射手替换了战斗大师/冠军。我钟爱奥法射手的职业幻想——它是3E版D&D、《无冬之夜》和《永恒之柱》中的老牌宠儿——我认为它的魔法箭矢将超越或至少媲美战斗大师的战技。而且,它们更有趣。最后加入一级战争牧师,利用其引导神力能力,每长休三次以附赠动作发动武器攻击,再加上11级战士每轮的三次攻击。
    游戏初期,泰坦弦弓(+力量加值于远程攻击)配合山丘巨人力量之棒(将力量设为19)以及神射手(+10伤害,-5命中)能在克服神射手命中惩罚的前提下,迅速消灭敌人。这就是追踪箭吸引我的地方:它是确保第一章敌人优势的自给自足手段。缠绕箭提供了出色的单体伤害和群体控制,而穿刺箭的效果尚待观察。无论如何,它将是早期游戏AOE伤害的重要来源。初步报告显示,它和追踪箭不享受神射手的伤害加成——如果正式版中有所改变,那将彻底改变游戏格局。
    升级路线:
    战士1级,选择箭术战斗风格
    战士2级,获得行动如潮
    奥法射手3级,习得追踪箭、缠绕箭、穿刺箭
    奥法射手4级,选择神射手专长
    奥法射手5级,获得额外攻击
    奥法射手6级,+2敏捷
    奥法射手7级
    奥法射手8级,选择警觉专长
    奥法射手9级,获得不屈
    奥法射手10级
    奥法射手11级,强化额外攻击
    战争牧师1级,获得战争祭司
    2、巨人野蛮人10级 / 战士2级
    关键技能:巨人之怒、巨人之足、元素劈砍、酒馆斗殴者、强力投掷
    关键物品:回旋矛、投掷之戒、无拘库希戈手套、巴尔杜兰的巨人杀手
    初始属性:
    力量:17
    敏捷:14
    体质:16
    感知:10
    智力:8
    魅力:8
    一个投掷专精的野蛮人,其是否优于狂战士/盗贼组合尚待验证,但无疑更具趣味性。元素劈砍能力为这位野蛮人打开了潜在的武器库,任何选定的武器都能成为投掷并自动返回的利器。我想知道的是,这是否会让本已强大的酒馆斗殴者专长与投掷巴尔杜兰的巨人杀手叠加,从而在命中时获得三倍力量加值?即便不能,延长的近战范围、强化的投掷以及斯巴达踢击也将带来无尽的乐趣。
    升级路线:
    野蛮人1级
    野蛮人2级
    巨人3级
    巨人4级,选择酒馆斗殴者专长,力量+1
    巨人5级,获得额外攻击,习得巨人之足
    巨人6级,习得元素劈砍
    巨人7级
    巨人8级,+2力量
    巨人9级
    巨人10级,习得强力投掷
    战士1级,选择双手武器战斗风格
    战士2级,获得行动如潮
    3、Hexblade 1 / 复仇圣武士 2 / 暗影术士 9
    关键技能:绑定诅咒武器、神圣打击、快速施法、轰鸣之刃、暗影之刃
    关键物品:幽暗地域之王匕首、强力长袍、奥术协同头环、嗜血
    初始属性:
    力量:8
    敏捷:14
    体质:16
    感知:10
    智力:8
    魅力:17
    经典的术士圣武士组合,随着D&D 5E“剑刃”戏法的到来终于得以实现——虽然目前只有轰鸣之刃一个,但已足够强大。它直接提供额外伤害,同时也能作为圣武士神圣打击的载体,而术士则可通过快速施法将其作为附赠动作施放,从而实现每轮多次攻击(进而多次打击),无需依赖额外的攻击能力。自《博德之门3》发布以来,将圣武士的打击与全施法者法术位结合一直非常强势,而得益于新的Hexblade子职业,我们仅需一级邪术士等级即可实现完全基于魅力的攻击——使用魅力而非力量或敏捷来决定近战命中和伤害。
    此外,我们还将拥有完整的术士法术施放能力,最高至五环,进一步增强了构筑的灵活性。虽然特定术士副职对术士圣武士构筑的加成向来不多,但新的暗影魔法专精提供了一些新的实用性和坦度,我颇为喜欢。
    你可能会考虑在此构筑中使用双手武器,但我认为在整个游戏过程中,双持武器将更为高效且有趣,比如副手装备提升暴击率的幽暗地域之王匕首,主手则使用经过重制的同名二级法术暗影之刃。副手攻击在你不想消耗术法点时提供了更多灵活性,而高环施放的暗影之刃最高可达4d8心灵伤害,加上强力长袍和奥术协同头环带来的多重魅力加成,将与诱发心灵伤害易伤的共鸣石形成疯狂组合。来自多重提升暴击率来源的暴击神圣打击,更是锦上添花。
    升级路线:
    Hexblade 1级
    复仇誓言 1级
    复仇誓言 2级,习得神圣打击
    术士 1级
    术士 2级
    术士 3级,习得快速施法,(解锁暗影之刃)
    术士 4级,选择野蛮攻击者专长
    4、Hexblade 1级 / 游荡剑客 11级
    关键技能:绑定诅咒武器、偷袭、华丽步法、潇洒胆识、轰鸣之刃
    关键物品:幽暗地域之王匕首、暗影之刃戒指、强力长袍、奥术协同头环、决斗家的特权、巴尔信徒护甲
    初始属性:
    力量:8
    敏捷:16
    体质:14
    感知:10
    智力:8
    魅力:17
    游荡剑客作为一个没有额外攻击的前线战士,起初让我觉得有些奇怪,但它确实有几个亮点。将偷袭与优势条件解耦(只要你在近战且无劣势,随时可以使用)使其在整个游戏中成为一个更为稳定的增益,而将盗贼职业推向极致意味着在游戏后期每回合都能造成高达+6d6的伤害。
    加入一级Hexblade以基于魅力造成伤害,我们便拥有了一个令人印象深刻的团队领袖和技能大师,能够充分利用游荡剑客后期基于说服的魅力能力,同时可能在《博德之门3》常规强力玩法之外造成可观的伤害。通过Hexblade的兼职,我们还能获得大家最喜爱的新法术——轰鸣之刃,这将进一步弥补此构筑缺少额外攻击的不足:只需频繁使用轰鸣之刃,并将偷袭作为反应附加其上。
    在游戏早中期,我们倾向于双持武器以弥补游荡剑客每轮缺少第二次攻击的不足——暗影之刃戒指作为幽暗地域之王匕首的副手是个不错的选择,与我们术士圣武士构筑的配置相反。到了第三章,决斗家的特权细剑的附赠动作攻击将为我们实现这一目标,同时也有助于实现海盗般的职业幻想。强力长袍为每次轰鸣之刃攻击额外增加魅力加值,足以支撑你整个游戏进程,但如果你不介意杀害一只小天使象,巴尔信徒护甲在游戏后期将更为出色。
    升级路线:
    Hexblade 1级
    盗贼 1级,偷袭+1d6
    盗贼 2级,获得灵巧动作
    游荡剑客 3级,偷袭+2d6,习得华丽步法、潇洒胆识
    游荡剑客 4级,+2魅力,习得肮脏伎俩
    游荡剑客 5级,偷袭+3d6,习得直觉闪避
    游荡剑客 6级
    游荡剑客 7级,偷袭+4d6
    游荡剑客 8级,选择野蛮攻击者专长
    游荡剑客 9级,偷袭+5d6,习得魅力
    游荡剑客 10级,选择警觉专长
    游荡剑客 11级,偷袭+6d6,习得可靠才能
    术士 5级
    术士 6级,习得不祥之犬
    术士 7级
    术士 8级,属性提升+2魅力
    术士 9级
    以下是一些额外构筑,它们要么因8号补丁尚未完整而存在一定不确定性,要么仅是对上述构筑的轻微变体,或者我认为它们不够复杂,无需详细拆解:
    Hexblade 1级 / 奥法骑士 11级:压力测试报告显示,轰鸣之刃可通过额外攻击每轮使用两次,若拥有强化额外攻击则可使用三次。结合奥法骑士的战争施法者能力,意味着他们每轮可施放该法术并享受其额外伤害三次,随后还能以附赠动作进行一次常规攻击,且无需消耗任何资源。这必须在8号补丁正式发布前以某种方式削弱,否则?奥法骑士将毫无争议地成为游戏中最强的子职业。
    Hexblade 1级 / 剑咏者 9级 / 复仇圣武士 2级:视Larian如何处理上述轰鸣之刃与额外攻击的互动情况,剑咏者可能成为值得关注的职业。在桌面规则中,剑咏者应能在攻击后选择施放一个戏法而非进行额外攻击。若Larian在限制轰鸣之刃自由使用的同时实现此机制,那么剑咏圣武士在我看来将超越术士圣武士。只需在上述构筑中替换为剑咏——或许在接触圣武士前先升至6级——且无需担心智力,因为所有增益和打击都不依赖它。
    光明领域牧师 10级 / 星辰结社德鲁伊 2级:利用龙形态的专注加值,确保永不中断灵体卫士。叠加战争施法者和坚韧:体质专长,进一步增强稳定性。
    星辰结社德鲁伊 11级 / 法师 1级:从卷轴学习任意法师法术,并使用德鲁伊法术位施放。每次施法后接续星界形态的光辉箭作为附赠动作。
    Hexblade 1级 / 破誓者 11级:保留我们钟爱的Hexblade-术士圣武士所有增益,减去全施法者法术位,但增加仇恨光环的魅力伤害加值、额外攻击和强化神圣打击,虽峰值降低,但游戏全程更为稳定。
    Hexblade 5级 / 游荡剑客 7级:牺牲2d6偷袭伤害和魅力,换取额外攻击、黑暗术+魔鬼视域组合,以及如高环施放的暗影之刃等三级法术。若轰鸣之刃额外攻击被削弱,其变革性可能不如表面看来显著。


    IP属地:四川5楼2025-02-03 09:35
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