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学会Zeus_WargameRTS化身优秀导演(模组教程帖)

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使用模组:ZEUS WARGAME [RTS mod] 可以微操很多单位并实现很厉害的效果,尤其是可令ai做出令人满意的进攻,但是由于全英文,玩起来可能有一定门槛,此教程将带你消除这个门槛
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IP属地:北京1楼2025-02-17 12:49回复
    目录:
    基础操作教程翻译
    规划模式教程
    战术模式教程
    模组士气系统
    通信系统
    战争迷雾系统
    补给系统
    游戏bug的解决方式
    服务器设定说明


    IP属地:北京2楼2025-02-17 12:51
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      图1-1在zeus界面双击”J”来启动简介界面,里面有英文的教程


      IP属地:北京3楼2025-02-17 12:53
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        基础操作教程翻译:

        图1-2英文教程
        选中单位之后 “右键” 可以使得ai前往该地

        图1-3如果终点是掩体,那么会显示ai就位后的位置(虚拟人位置)
        Ai到附近之后会强制传送到虚拟人位置,效果可能不太好
        SHIFT + H: 可以打开或者关闭RTS视角(只是界面和ZEUS不同)
        E: 显示可以控制的小组
        TAB: 进入路线规划模式
        T: 进入战术模式
        F: 按下F可以快速前往你鼠标所在的位置(选中物品时,镜头会移动到物品上)
        SHIFT + up/down: 可以控制单位移动的速度
        Up/Down: 可以控制单位的姿势,分为站起/下蹲/趴下
        C: 取消目前的线路和火力压制任务
        G: 指示单位离开载具
        H: 所选单位切换为模式(Maneuver 意思是机动[强制停火],Combat 意思是战斗),如果载具在机动模式下,他会一边移动,一边开火,而不是停火
        L: ZEUS镜头会在夜晚发光(多人模式下其他玩家可见)
        I: 打开目前鼠标所瞄准单位的物品栏,如果单位前面有物品柜,也会打开
        ]:(右中括号) 切换单位的主副武器
        CTRL + B: 手操单位 (可能遇到bug,按Y终止手操之后会在原地再刷一个完全一样的ai,吐槽:其实这就能猜出来脚本是怎么写的了)
        SHIFT + 左键: 在该地点生成一个zeus警报,如果你用zeus放置单位时使用这个功能,那么这个单位会生成在物体的表面(比如说房顶)


        IP属地:北京4楼2025-02-17 12:55
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          规划模式教程

          首先,按下TAB键之后,单人游戏会进入慢动作状态,方便你规划,再次TAB键就是执行操作,并退出规划模式
          每个ai单位下都会显示一个镜头,通过拖动箭头可以使AI强制前行到一个地方,一些结果下,ai会提示不一样的话
          如果ai的箭头首尾相接,那么就会提示是PATROL LOOP(意为巡逻循环),ai会循环走路
          如果箭头的最后是一个掩体,那么当ai就位会提示是IN COVER+(意为在掩体中)
          如果行为使得ai离开了掩体,那么会显示LEFT COVER-(意为离开掩体)

          图2-2ai正在前往一个石头后面

          图2-3ai进入了一个掩体
          如果你规划失误,可以对线路按下DELETE删除键,删除全部线路
          如果你认为路线的后半部分不合适,可以只保留前面的线路.按住ctrl键并左键线路(有一个红色的”米”提示)来保留前面的线路,舍弃后面的线路

          图2-4保留前半路线的效果展示


          IP属地:北京5楼2025-02-17 12:58
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            战术模式教程

            图3-1战术模式会显示一个小框

            图3-2 教程参考
            Cancel: 取消全部动作(离开建筑时可能选择跳楼)
            Suppress: 火力压制,选后需要用鼠标左键选择火力压制的目标,即便看不到也会压制开火
            Look at: 面向目标(瞬间执行)
            Grenades: 走向目标,并在有效范围内扔出手雷
            SmokeScreen:烟幕,步兵会走向目标,并扔出烟雾弹;载具会制造烟幕
            Building: 建筑物操作,包括garrison top(驻军楼上), garrison bottom(驻军楼底), clear building(清理房屋),注意ai可能被传送!
            Explosives: 爆炸物,可以拆雷,也可以布置地雷.队长会使用爆炸专家背包里面的地雷
            FireSupport: 炮火支援,indirect fire会使得友军炮兵发射炮弹,Laser Designer会发出跟踪激光指引可被机关指引的炮击(注意,只有军官或者侦察兵单位有直接观测并发布命令的能力,侦查JTAC有激光指示能力)
            Formation: 阵型,包括横队,纵队,V队,菱形,等等
            Aioptions: ai行为设置,从上到下顺序为:改变速度;留在原地;自由移动;打开背包;切换武器;打开引擎;打开手电;将附近的友好载具或物品变成zeus可编辑的对象;手操
            Ambush: 伏击,确认后绘制伏击区,ai会停止开火,并在敌对单位进入交火区后伏击敌人
            VehicleWaypoint: 载具路点

            图3-3 有炮火观测能力的军官(也是一个HQ单位)(类似有此能力的ai还有侦查类单位,比如侦查伞兵军医)


            IP属地:北京6楼2025-02-17 13:01
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              模组的士气系统
              1. 当ai在掩体后并遭到攻击时,ai会趴下(这是为了模拟压制效果)
              2. 当ai受到压制效果并趴下后(显示”pinned down”),ai会因为受到长时间的火力压制而感到惊慌,他会执行”恐惧”动画,无法做出任何反击
              3. 恐惧状态持续的时间基于他自己的士气设定大小
              4. 恐惧状态的ai,可以被敌人小队的”捕获”行为所俘虏
              5. 在”捕获”行为中,一旦捕获小队的ai数量小于自己的小队任务,ai会立刻停止”恐惧”并开始反击!

              图4-2ai在掩体后被强制趴下


              IP属地:北京7楼2025-02-17 13:01
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                通信系统

                图5-1在地图上选择单位,可以看到他的通信距离
                /
                1.有无线电的普通单位小组的通信距离是500m,他们的信息只会分享给500m内的HQ小组
                2.HQ小组拥有加长的通信距离-1500m,并且他们会给1500m内的全部单位传输信息
                3.HQ小组可以配置一个侦察单位和一个火炮单位,这样就可以实现火炮打击
                4.HQ单位可以充当中继器,如果侦查小组不能联系到炮兵,但是可以联系到HQ,且HQ可以联系到炮兵,那么这个火炮火炮任务也可以执行
                /

                图5-3图示解释了火炮支援的可行性


                IP属地:北京8楼2025-02-17 13:03
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                  战争迷雾系统

                  当战争迷雾系统打开时,游戏会遵循下面的算法
                  首先,玩家无法发现敌人任何单位,直到敌人单位被友军发现
                  能否发现这个单位受到下面的因素影响:
                  1. 视距,最大发现距离等于游戏设定的视距大小
                  2. 环境光照, 会因为光照强度而减少有效视距
                  3. 物体大小,人形物体比载具更不容易被发现
                  4. 单位在掩体后面时,敌人对它的有效发现距离减半
                  5. 武器特色,武器的枪声和光照会使得他们立刻暴露自己,即便他们按照上述办法减小了敌人的发现距离(但是消声器可以减小这个效果)
                  6. Ai可以通过通信系统来立刻发现敌人单位


                  IP属地:北京9楼2025-02-17 13:04
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                    游戏bug的解决方式
                    1. 使用取消命令并等一会儿可以解决大部分单位不听指令的问题,tab的计划模式可以使得ai离开复杂的地形
                    2. 请您保证每个载具在不同的小队中,并使载具的操作成员和登上车的运输小队分开编队
                    3. 如果载具不听命令,您应该按”G”使得所有人下车,并重新用GETIN命令上车
                    4. 如果小队详细信息界面的文字出现乱码,您可以点击任何图标就可以实现刷新
                    //
                    一些游戏特性:
                    1. 假如载具的下一个路点在后方100m的位置,那么载具会尝试倒车而不是转头再开过去
                    2. 右键将路径设置到掩体附近,Ai会找掩护,可以通过ALT键设置单位之间的掩护距离
                    3. 在掩体后的ai会增强他们的射击准确性,但是也会遭到火力压制,并趴在地上
                    4. 当战争迷雾系统打开时,躲在掩体后的ai单位或载具更难被发现,这会减半敌人ai能发现的距离
                    5. 运输系统,步兵团队ai可以通过GET IN命令进入载具,并在载具中使用Disembark来释放步兵.步兵团队使用form up指令可以跟随一个载具搞步坦协同.选中多个载具执行form up指令会让他们变成车队


                    IP属地:北京10楼2025-02-17 13:04
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                      服务器设定说明

                      1. Wargame Zeus anywhere: 关闭这个选项以防止所有玩家都是zeus
                      2. Activate enemy group 3D icons: 关闭这个选项以隐藏敌对方的控制面板
                      3. Show infocard on hover: 关闭这个选项以隐藏鼠标悬浮显示的小队信息
                      4. Enable the cheat mode forplacing fortifications and explosives: 打开这个选项后,ai可以无视背包地雷数量,无限放置地雷
                      5. Hide units in fog of war: 关闭这个选项以禁用敌人ai因为没被友军发现而隐藏起来
                      6. Al default movement mode: 打开这个选项以让ai在一开始处于”保持位置”模式,如果关闭,ai会处于”自由行动”模式,后者会导致ai自行安排路线前往未知区域(即便根本不存在敌人)


                      IP属地:北京11楼2025-02-17 13:05
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                        本文翻译:Vanilla
                        本译文仅供参考,译者已尽力忠实于原文内容,但由于语言和文化的差异,可能存在理解或表达上的偏差。本翻译不构成任何法律、技术或专业建议,亦不对因使用本译文而导致的任何后果承担责任。如需准确、权威的内容,请参考原文或咨询相关专业人士。


                        IP属地:北京12楼2025-02-17 13:06
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                          此模组于2025/2/17日,在创意工坊上已有国人的汉化版本,名为"RTS模组汉化版"

                          虽是部分汉化,但是仍旧有很高的使用价值


                          IP属地:北京13楼2025-02-17 13:10
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                            本文在贴吧首发,游戏教程共盖11楼,2945余字,读者可在一小时内读完
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                            IP属地:北京14楼2025-02-17 13:13
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