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产能这东西,其实是游戏给你留下了多少深刻印象

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产能这东西,如果你只是注重单机内容,他永远也不够,你永远无法用想象衡量玩家的肝度,如果只是一昧的填充4399和机械式重复内容,这才是产能底下的表现。相对的,精彩的演出和剧情,切入主题又符合现状的bgm更能让玩家记住,黑海岸过去半年了,你是否还能因为钢琴的4个音节和椿伴星的动漫切入鼻头一酸呢。
从2.0开始就初见端倪了,当时一个大版本,端出40几个形态各异的新声骇和8块新地图,当时我就觉得,这产能已经超越大多数我玩过的jrpg了。
现在每个小版本都有独立地图,大型箱庭,bgm,声骇,精美的演出和特殊玩法的小游戏,对比1.x,乘萧山和黑海岸体量进步明显,即使是过度版本2.1也给你常驻了一个有点趣味的小游戏。
我的评价是次时代二游,当你游戏玩的多了,才能发觉每个版本都能给你提供眼前一亮的东西有多么难能可贵。
赞妮是对的 翡萨烈是对的 大卡是对的 精灵夏空是对的 成女是对的 小🥔不熟



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-22 07:56回复


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