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关于网页游戏战国XIA的讨论与交流

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    http://pan.baidu.com/s/1j9f6x 请大家自己动手,丰衣足食,rmt什么的终归还是靠不住~
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    部队技能已经出了很久了但是大部分人都不是很重视,心想:也就是多个技能罢了。 今天查blog的时候发现,我去!这个居然加的是基础攻防! 比如 剑教lv10 32% 20% 剑豪裸攻8w 技能发动加成100% 那么最后的总攻击是 80000 x(1+100%)x (1+20%) = 192000 而不是我们一般想的 80000 x (1+100%+20%) = 176000 这个真是太逆天了!这就可以解释有人被max的主的祈祷骑铁打到感觉痛的要死,这基础攻击加成真是太可怕。 同理,御仏の慈悲 和 百万石の契 就变得更有必要了。因为
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    武将育成をする场合、讨伐ゲージをどの程度蓄えるのが良いのだろうということで、前回の部队の突撃结果が毎回得られることを前提として试算してみました。 1凸获得経験値は1回攻撃するたびに得られる1武将あたりの経験値です。同盟レベルや东西无双などの有无で多少変わってきますが、基本讨伐ゲージに比例しています。 24时间凸回数ですが、これは1日に何回突撃できるかということで、讨伐ゲージが贮まる时间を元に突撃时间を算出し
    idgking 9-26
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    6章の内政アップデートに対する感想 2013/06/09 Sun. 21:10:36 edit6章から、内政がいくつか変更されていますので、その感想です。 1.长屋・阵屋の兵士上限の変更 今回の変更で一番影响があるかなと思うのが长屋・阵屋の兵士上限の変更です。长屋LV10は800→5000へ、阵屋LV10は1600→10000へと変更されました。 前回は长屋1+阵屋16で兵士上限を26400にして使っていましたが、これからは阵屋3つで间に合いますね。平地が14マス解放されるわけで
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    今早入手第九张天,虽然不是攻那张,但毕竟同名,还比较帅有木有 截下帅图1,2,3
    dadadabo 3-20
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    太久不上百度,发现这里IXA的队伍也壮大了很多啊。 但是咋说呢,考虑到语言和游戏交流的问题,感觉国内玩家对这个游戏的系统和玩法还不是很了解。先推荐大家去看看wiki,再就是浪人御所的一些技术贴,虽然现在的技术帝越来越少了,但是还是可以学到不少的。 我这里就说几点 1个是课金问题,对于日本人而言,600块钱也就是半个小时的工钱而已,课金不是啥大不了的事情,一般开个40C,内政辅助是必须的。所以不要对小日本会30C防御报太大期
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    作为不开小号的人,铜钱有限,玩2-3期靠铜钱和运作也就是10-15张极卡的样子,天卡买不起,也不建议买,1张天卡无用,技能你也不舍得打,对于正常玩家而言性价比太低。 那么在规则许可的情况下,拥有小号的唯一合法途径就是在别的服务器玩小号,利用合服来整合战斗力。 那么好了,基于这个思路,如何让预备合服的小号效率最大化呢?这里我抛砖引玉下好了。 每个服务器开始后,大概7-10次合战左右的时间,非牛B玩家是不可能拥有有战斗力的3
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    走小号路线的请走开,这里说的是1个号的无人民币玩法。 第1期 目标:特卡、盟友 【卡】 第一期的你不课金,拼不过那些日元、人民币玩家,所以要给自己做好定位-----------极卡你买不起,因为没有小号;所以重点应该放在特卡上面,选择以进攻卡为主,量力而为,尽量不要升级技能和追加技能,这非常浪费钱,而且你就算升级或者加技能,也干不过别人,不如把钱省下来多收几张白板(0级)特卡; 【技巧】 在相邻的服务器同时注册1个ID,做任务拿
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    8月二十多号的时候加入的26服武田家,玩了一个多月,其中有半个月实在飞机和火车上度过的……现在总体状况良好,就是发现日本人事情太多,不让多开不让刷钱,我了个去,自己发展挖铜钱攒够20W买天卡得攒1年啊,有没有搞错。 回归正题,目前本人事态良好,炎卡抽的多(人品很差30张才出了13个特,火卡居然出了2个,祭点1个,其余的都买的),特卡目前差不多20张(目前服务器维护,没法去数了)……白卡也给我弄来不少特卡,感觉还不错,

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