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11如何判断一张新卡值不值得出手,是困扰广大玩友的一个问题。毕竟资源有限,一旦搞了张看似很强,实际鸡肋的角色,小V准备弃坑,中V也得缓半年。 楼主根据多年经验,统计出一套角色评分算法,并根据最终得分,给出角色的定位。 楼主把角色能力分为输出、生存、击退(击飞)、控制、免疫、辅助、治疗,总共七个方面。 其中输出超过同位置平均水平+1分,远超平均水平再+1分,生存同样判定。 击退,一个击退技能+1,忽视免疫再+1(单体单排
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17斗士考验是游戏里最花时间的玩法,可以说如果每天半小时玩游戏,就有2/3时间花在斗士上。斗士考验难度又偏大,就像名字一样,考验了玩家对斗士技能属性、技能释放时间、技能连击数、阵容搭配等等的掌握程度。加上部分关卡boss技能搭配恶心,有时候让玩家觉得精神受到折磨(如斗士十三关),很多玩家累觉不爱,直接放弃斗士考验。 楼主觉得,虽然斗士有种种问题,但通关斗士却可以获得大量资源,是普通玩家获取游戏资源的重要渠道之一
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62黄金魂到现在已经出了八个神黄金,虽然大部分都不尽如人意,但实际上各有特色,策划还是下了很多心思的。下面将已出的八个神黄金按照现在的表现排个座,供大家选择角色时参考。 1.神圣处女座沙加★★★★★ 必杀技:全体击退并降攻45%,极大减少伤害 觉醒技:分别对前中后排击破、沉默、致盲效果,由于击破和致盲不算控制,不会触发捷克守护 3技能:控制对面攻击力最高角色5秒,并且停止必杀CD 4技能:释放时对敌方全体造成僵直,2.5秒不增加
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40目标:一亿伤害 队伍:觉醒毒人、觉醒艾撒、天五神辉、前排女性或神、奶 要点: 1、毒人觉醒可对boss造成boss攻击力3%的真实伤害,最多叠加8层,该伤害需要毒人在隐秘行踪状态下才能触发,但毒人隐秘行踪持续时间短,最多叠加3层,所以必须用艾撒觉醒复制毒人; 2、毒人只需要觉醒,天二无用,但培养不够,遇到路西法之类群攻boss,容易被秒,所以按照实际需要培养,不挂就行,艾撒同毒人; 3、神辉用来背身boss,否则boss会清除毒人的隐秘行
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2232020.5.29日,开一个成长记录贴吧。
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109原来以为这游戏还能玩几年,但这次被策划的骚操作吓到了。15资是什么概念?很多人都没仔细想过,看看13资和14资差距就知道了。不仅仅是战力差距,还有花费差距。现在14特殊天九要30W钻,15资呢?按照价格比例,60W钻没跑。月卡党攒60W要多少时间?你们自己可以算算。很多人以为短时间就只会出一个15资,慢慢来就行了。这里我只能呵呵,如果是这样,策划搞什么15资。第一张来了,二三四五六七八九十还会远么?15资满足不了胃口了,16资还会远
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11新人关于折扣端选择的一点建议,最近这里总有一些折扣广告牛皮癣所以特别说明一下。 你们不要相信任何贴吧的折扣端广告,我不是说他一定就是假的,主要是存在风险,下面我详细说明一下。 一.这些所谓折扣app的说明 1,假的情况。 链接是下载某某平台app,现在有很多这种端口。广告里有圣斗士重生这款游戏不代表app里真的有,其实他只需要骗你进去下载一次就行,这样他的后台下载量和顾客量就会增加,等于你用流量免费给他打广告宣传了。
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51(因为下午有事情,发帖子比较充忙,有些细节没考虑好,魂石计算也有错误,贴吧又不能修改内容,故删除原帖,重新发一篇) 游戏里加全体属性的玩法共有五个:众神、神器、纹章、祭坛和秘卷,众神我前几天已经单独分析过了,没看过的可以点击这里https://tieba.baidu.com/p/6614328019,神器和纹章就不详细探讨了,基本所有人都能随着时间搞满,秘卷是土豪的追求,普通玩家随着原力慢慢开就行了,所以这里着重讨论祭坛玩法。 祭坛是玩家110级开放
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86今晚给团里人算了算众神加的属性,这里发出来给大家分享一下,让玩友们对众神有更深的认识。 首先,众神共分前、中、后、物理、念力、全体六种神殿,可以增加生命、攻击、双防属性。 其次,众神分金币、钻一、钻二,共三层可购买的属性,其中金币钻一钻二增加的属性比值为2:1:1,每个角色升级、升星、升阶还可以对相应角色的众神属性进行百分比加成。 所以众神加成的属性算起来非常麻烦,楼主这里仅仅以众神增加前排物理属性为例(
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7510月份写了篇分析前排的帖子https://tieba.baidu.com/p/6287406344 想继续中后排,可一直提不起兴趣,主要被贴芭机制给恶心了,发帖被吞不说,还经常出现只有自己能看见,其他人都看不见的神秘事件。 这次再试一次,如果还被吞,以后告别贴芭。 为了防止被莫名吞贴,不再提及根“介各”相关的字眼。 废话不多说,言归正传。 中排历来是辅助卡云集之地,也是渣卡最多的位置,造成这种现象的原因有三: 一是中排的站位,容易受到伤害,身板不够硬,
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1308不得不说,一个手机游戏三年多了,就在国内游戏市场上来说,已经算是“夕阳红”了。当然,从某个侧面上来说,一个手机游戏能够运营这么久,而且还会有人源源不断的充值买单,而且是大单充值(7776),已经实属不易了。这里面有为情怀买单的,有为习惯买单的,当然,很多也是为对手买单的。不管是什么缘由吧,从这个层面上来说,这游戏总也算是成功的了。 我,就是这众多玩家之中的一分子。 都说雁过留声人过留名。虽然这个游戏我断断
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1221最近想写篇斗士考验补遗帖,但又无从下笔,大部分以前帖子都说过了,剩下的零零碎碎,写出来又非常罗嗦。 索性开个答疑帖,欢迎新手们提问。 不过关于某某卡好不好、阵容推荐这类问题就不要问了,这个取决于你的消费能力、区里对手的阵容以及当前游戏进度,没有最优的答案,非要给,给出的阵容也是千篇一律。
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165看多了新区玩友因为搞了不符合自身vip等级的14卡,100级后,后继无力而弃坑。有感而发,给新区的新手们推荐几张值得用的13卡(12卡因为迟早要升13,也算在13卡里),希望萌新们不要再被策划引诱,上来就搞一堆14。 一、到底上几个14比较合适 vip8及以下,只适合1-2张14卡,vip9-12,2-3张14卡,vip13-15,3-4张14卡,这是各个V等级收益能力决定的。 重生是一个养成类游戏,不是快餐类的游戏,从开新区时间就能看出来。每天都开新区的游戏,基本能玩半
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220现在很多游戏都非常无耻,经常乱改游戏里的角色,小V玩家千辛万苦培养一个强力角色,被策划随手一改,就可以弃坑了。比如当年火过一段时间的刀@塔传@奇,比如现在还在火的某某荣@耀(这游戏是明改,整天乱改老卡,自从我爱的阿珂被他改的面目全非,就从我手机里消失了)。一个游戏玩的时间长了,玩家对自己手上的人物都是有感情的,策划乱动角色,很容易造成一小波老玩家弃坑。经常乱改角色的游戏,是无法做成经典的,看看现在网上
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8327228经常看贴吧论坛有人无脑吹好感、吹人物、吹阵容,在这里我想说的是,那些人说的大部分都是正确的,但是,没有任何参考价值。为什么?因为圣斗士星矢重生是个非常有内涵的游戏,就像现实生活一样。在现实生活中,能遇到任何事情都用一个办法解决么?准备分三篇文章写,分好感、人物和阵容三块,也许能力有限,不够详细不够完善,欢迎拍砖。 精力有限,这篇文章只说说好感。剩下两篇,等有时间有精力了再继续。 好感的作用我就不细说7813游戏里,有个最容易让新手忽视的地方,那就是好感。大部分人只懂得好感高可以免疫击飞击退和僵直,好像好感就这一个属性了,其实不是这样。好感在游戏里的作用远远不止这一点。 下面说说好感的一些知识吧。 一、什么是好感 好感,就是人物属性标签里最下面那个好感度里显示的,好感总共分五组,每组对应不同的游戏角色,每个角色好感的最高上限是黄金99级,好感值上限约为31750。 增加好感要使用好感水晶,每组对应一种。好感水晶来源1404239146