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25一楼缓存
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60开个新坑,简单评测下部分派系的兵种。帕里斯玩了十多把,算是玩的最多的派系了,全是个人主观看法,图一乐就行了 图片基本来自吧主截的兵种数据以供参考,在此感谢吧主! 兵种评级从低到高分为:垃圾、能用、一般、优秀、超模
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14开局老家造阿伽门农雕像,赫菲斯托斯庙,2级烽火台出轻装剑,格子不够把检阅场拆了,招几队兵先围梯林斯,然后拉个副队在家招轻装剑(王室法令点轻装部队的线),打完梯林斯回家继续招轻装剑,主队副队最好14队轻装剑带6远程不是这种配置也随你。
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8长话短说,特洛伊中期开始主要的正反馈机制有几个,包括机制叠加,史诗主线等,达南阵营还有一个最终Boss就是不靠地震打完全体的特洛伊城。 但游戏中后期很大的一个问题是大概从玩家能大量出三本和四本兵开始就是自动灭全场,主要原因一是几种加成开始叠起来很厉害,但更重要的原因是AI明明有三四本城市却还在出一二本兵,且后期小阵营都只有对应文化的一些基础部队 此时推荐打Extended Faction Mod,Steam和Epic上都有,解锁16个小阵营的同时,
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18前期弓箭阵营比如希波或者帕里斯打小城或者野战,史实模式下还好办,英雄不能无双,主要靠将卫,有些时候一队二级将卫就能攻下一个城(希波的领主给的2级剑士,相当于其他阵营3级兵),而对方的将卫则容易被远程射爆 但传说背后真相或者传说模式下,近战类将军一般至少50甲,远程打不动,尤其希波主要招的一级投石手,用于10多回合建了3级靶场升级成高级投石手和标枪手(投石用来对射,标枪近战数值不错,可以作为远程近战两用兵种)
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11终于等到特洛伊地震,拿了传奇档胜利,记录一下这段时间收集的吧里精华帖
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12「……而我等威名,必将鼓舞后世豪杰。」 诸位好, 我是一枚萌新,五月封控在家,刚接触全战特洛伊,此前没有任何全面战争的经验。可以说,游戏的经验都少之又少。这个帖子,更多的意义不在于为吧里的诸位做攻略或是什么经验之谈,仅仅是记录而已。 墨涅拉俄斯前,我玩过几次皮提亚,最顺利的档大概200回合统一爱琴海,那时候很多机制还不熟悉,本人有强迫症,导致耽误很多回合;玩过阿伽门农,50多回合觉得没意思;玩过赫克托耳,双
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38一楼献祭
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13如题 . 上次说要更新完,但原来的贴子一直被删楼,不得已弃坑了 . 这次专门做成了图片形式,既防删,同时也方便大家保存在手里相册里随时查询 . 除了游戏内特殊物品的效果、掉落地点、掉落概率外 . 还专门做了特洛伊全部城市的中英对照表,方便大家根据英文名(英文名前半部分是行省名,后半部分是城市名)对具体物品做定位。一共237个城市 . 注意这里只包含通过攻占城市触发掉落的特殊物品,其它机制触发掉落的物品不在此列。一共70个特
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7如题,主要是探讨一下转运(冷却)过程中的随从,其效果是否生效以及由此延伸出来的一些与缴获和掉落相关的问题 . 众所周知,自中世纪2全面战争以后,全战逐渐取消了将领交互式移动、更换随从的模式 . 简言之就是不再需要两个将领到一个编队里,然后长按鼠标左键将一个将领身上的随从拖到另一个将领的编队头像上,实现随从间的交换——这也与中2此后的多数全战(不包括帝国、拿破仑、三国等作),各个将领独自领军不再能到一个编队里
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55题又名:如何在特洛伊世界当一个合格的搅shi棍 ————— 特洛伊全面战争和之前的全战系列作品在外交上的显著不同 除了表现在通过引入资源系统使得贸易在外交中的地位凸显外 还表现在对AI进行了优化,使得AI的外交抉择在真正意义上有了一定的行事逻辑 虽然还是有莫名其妙地跨海群宣等神奇现象的存在 但在游玩过程中,玩家通过外交机制,进行纵横捭阖,或广结盟友构筑包围网、或巧施离间挑起内斗,已成为可能 本帖以本作中唯一拥有【附
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20如题 由于游戏中的独特装备数量庞杂,加之个人精力有限,故先从本人在游玩过程中遇到的装备讲起 2-5楼为对本作物品的简单介绍,对相关内容已有清楚认知者可跳至6楼 另外,本贴受“神话模式独特装备掉落的不完全统计”一贴启发而来,特此鸣谢 #全面战争##全面战争:特洛伊#
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46作为神话三宝之一的蛇蛇许德拉 一直以来都因其凶恶中带点喜感的造型而被本吧的广大海民们奉为游戏中的一大萌物 加上许德拉本身作为一只具有攻击特殊、技能效果强力,自身血量(及回复能力)极高等特点的远程巨兽 其一旦在游戏中被善加利用,往往能有不错的战术表现——甚至有人开发出了疯狂溜蛇以无伤攻克特洛伊的邪道玩法 因此,对【许德拉】本体及其在游戏中的相关玩法内容进行解剖分析,是有一定价值的 本帖将从与【许德拉】具有
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135全面战争:特洛伊作为一款小众游戏,虽各大网站都有其相关攻略,但大多浮于表面,尤其是装备掉落这一块还十分不详细。为解决此问题,本人通过简单测试,总结出了一些经验,在此略作分享。 需要指明的是,因为个人力量有限测试的数量不多,此项统计可能不完整也有可能出错,故本人所分享的经验仅供诸位参考,不保证百分百地符合诸位预期。希望大家不吝赐教,提出宝贵的意见和建议,最好附带截图。 最后感谢吧内以及群内各位大神平时
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22关于1.6版本迈锡尼破局部分思路 迈锡尼在第一回合如果可以手动打掉第一队梯林斯,并调整位置进攻第二队使ai城镇军队支援位置出现在本方布置区域,形成关门打狗的包围之势,在第一回合拿下梯林斯城的话,可以通过地区交易换阿尔戈斯成为附庸。 在主城起副领主并招三队青年矛,拜宙斯后宣战科林斯,并让阿尔戈斯进攻科林斯城外主力部队,第二回合可以通过加入战争换伊萨基当附庸。 第二回合副领主进攻右上的城市,阿伽门农急行军可以进
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8关于特洛伊的礼金效果 目前仅用了三个派系试过,在特洛伊中礼金的效果整体而言并不明显,除了对亚马逊。 在特洛伊中,礼金的效果目前而言是只看派系标签,大部分小派系只加1点,属于白送,带贸易者特性的会加3到5点,属于可以利用。至于主要势力(玩家可选派系)相比于小派系会多一些,但是队友基本是用来要资源的,对手送了也是白送,由于阵营对抗你跟队友签协议会和对手掉很多关系。 所以,这里就要提到亚马逊这个派系了,不管对于
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48以内容都是在群里同群友交流时候产生的一些想法,结合个人了解的一些文献记载,有些也是有可能由后人添油加醋写的更符合当时人们的理解思维,所以我这里就进一步从当代人容易理解得分角度来进行对特洛伊内容进行解读。要是大家有兴趣的话,也可以直接加入我们的特洛伊交流群696674106来进一步交流。
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43相信大家在游玩【神话模式】的时候都注意到了,地图上零星分布着一些石制(金属制?)的巨像。 这些巨像的种类繁多,除游戏中经常可见的【巨人】、【半人马】外,还有较为特殊的神话单位,如【地生人】、【独眼巨人】、【库瑞忒斯】和【弥诺陶洛斯】此类。 这些巨像除了起到点缀作用外,还往往暗示了当地或某一片地区可招募的神话单位种类。 一般而言,在某一地存有某一种神话单位石像(如【巨人】的话,那么当地就会有对应的特殊建
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19696674106特洛伊贴吧交流群,欢迎大家来交流讨论。 这先水一帖,以后有精力再会补上这宝可梦式的获得方式----需要消耗的资源,挑战的条件,挑战的地点,以及挑战的部队构成。 如果有人愿意愿意代劳那是最好的
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61如题 目前已知的Bug都已经私聊反映给Dr_duan了 希望能够尽快解
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23先说下本人对游戏各阶段的定义。一般是前十回合左右为开局,十到三十回合左右为前期,三十到五六十回合为中期,之后出了五本兵开始全面推敌对阵营开始晚期。本攻略的狄俄墨得斯全自动开局,目的是在开局拿下连成三角形的三个完整的行省,先灭开局的敌人,后灭阿加门农和他的小弟,这样就有了占领迈锡尼全境的徽章与全势力满意度加2的buff
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31本人常年打老兵难度,玩过各大派系,总结出以下通用经验(已排除无限领主站街流利用明智加资源与坚定减维护费的不和谐因素)。 流程入下: 1.开局第一回合百牲祭宙斯,第二或第三回合开祭礼,全图和你不想打的势力用互不侵犯与军通骗资源,能骗一万五千左右的粮食。 2.主城神庙起雅典娜,科技直奔英雄等级加2,这样视起始科技有没有青铜可以在15或者24回合招募11级将领,推荐招募卫士宿将,其次斗士征服者。三个凑成一组跟随主将一起升
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54就个人习惯而言,在战役中个人认为赫克托尔可以算是最为简单的派系,这也是我目前能达到的最快统一全图的记录129回合。赫克托尔派系相对来说,优缺点都是非常明显,通常情况下个人第一印象就是偏向于防守,重装部队平推,亲卫高达战场割草。不过细细研究下还可以发现赫克托尔派系很多有意思的方面,首先就先从部队方面说起。
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180如果在游玩TROY时遇到bug,请在此贴反馈 反馈格式: Bug描述 产生bug步骤 - 请详细提供产生步骤以加快我们调查进程,谢谢 截图(如果需要的话) *请务必使用游戏内人名/地名/科技名等等术语,中英都可 *请确保游戏无Mod - 如果开启新游戏时使用了Mod,即使关闭Mod此存档也将被视为无效 *请保留bug存档