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【概念重整】关于艾尔之光的无限连段

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(╯`▽′)╯ノ┻━┻~噢啦,终于写完了~
刚好签到天数可以用红字了啦~
之前一直没有看到一些专门总结击倒值相关的帖子,
然后主吧里面各种概念混乱,我就只能自己去整理啦。
历时两周(虽然有一周是在测CE的无限连啦)
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转载出去的同学请先获得允许。
希望这个帖子能给各位喜欢研究连段的同学一点助力。
还没结帖之前希望不要插楼哦~0.0
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=////=
另外提前预告一下……CE其实是有基础连段能清击倒值的,别被外界给蒙骗了!
附件是自己写的击倒值计算器(我才不管你们会不会用啦~反正我就把东西放在这了=w=
@锁落I
@丿ms丶孤独风
@鲷鱼烧的逆袭
签名是萌萌的雷叔~


击倒值计算器.xls
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IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2013-08-11 14:26回复
    口说无凭,测了那么久就发些测试CE时写的东西吧……=-=
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    CE部分技能的击倒值计算
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    电击磁场
    15击倒时使用接回,z一下倒地。
    16击倒时使用,直接倒地。
    17击倒时使用,直接倒地。
    18击倒时使用,不倒地,直接在地上站着并获得刚倒地起身的无敌效果。
    ……吓尿(17、18击倒是利用15击倒时用其他连段溢出)
    电击磁场只能作为输出技,PVP是无法清击倒值的,测了半天,刷图限定。
    (刷图清击倒……道中橘技屯蓝,倒地光盾,时裂老爹,有清击倒的必要么)
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    笔记-女王侍者
    CD10s,笔记后击倒值-12。
    PVP用干扰技能,用在连段里面减击倒可以让CE有足够的时间放更多橘技。
    也可以当作CE光盾的临时墙壁。不足的是有时候AI太傻会把敌人打倒地。
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    笔记-割喉命令
    用过笔记女王侍者,计算完击倒值,
    可以理解到割喉在打了笔记之后的强力。
    貌似这技能笔记后实际不差。
    【当然如果你能教我正确的PVP仆炮清击倒姿♂势……
    活生生一个只是为了PVP继续连段存在的技能。
    笔记后非觉醒状态下伤害和仆炮差不多,4HIT送蓝较少。
    仆炮用厌了,随便玩下别的也不差【啧
    CD只有7s,不用清击倒连段,堵在墙角,
    操作得当,应该可以直接LOOP到断蓝或者死の の
    (但是笔记那里放一堆橘技笔记没位置,A、B栏也没位置,也没洗技能……)
    据说有点难用,好想试一下啊……
    ----------------------------------------------------------------
    电磁之核
    被动后击倒值为2,
    伤害是一前一后分开的,无法直接清击倒值。
    被动未增益的电核的击倒值为2.5(可用于其他分支伊芙计算)
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    迅雷击
    范围赞,十分好用的起手,
    击倒值为0。
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    背面光盾
    背面击倒值为0。
    正面的拍击的击倒值为1。
    如果使用条件适合,这个技能作为最高倍率橘技,输出十分可观。
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    CE组合连段倍率、击倒值表
    女王权利不支持,女王潜力、电核强化、雷电精通支持
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    击倒值大部分没错的,倍率我就不敢肯定了=-=最后一行的魔法倍率写错……
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    我在自由测试CE的挑空连段是否可行的时候,
    却出现了满击倒后挑空的例外情况:
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    应用xx2x清击倒连段
    12z+2+2+3 (满击倒后挑空) 【可行
    13z+2+2+3 (满击倒后挑空) 【可行

    其实从GIF可以看出,【2x】近身放是瞬间2HIT,
    如果照这样说的话,【2x】就是CE清击倒可用的动作了。
    并且xx2x的挑空并不增加挑空值的计算,
    (CE也没有可以消除挑空值的动作和技能)
    这也意味着CE可以通过xx2x消击倒可以达到无限连的可能性。
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    此外,还有一些偏门的清击倒连段……
    利用高挑空的时间内,布置留场的技能,
    然后对方掉下,同时多HIT,达到清击倒的目的。
    创造能同时拥有光盾和闪烁这样的干扰技也是不错的说の の
    动态图我就不截了……为了写这个帖子都几乎要吐血。
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    应用zzz2z清击倒连段
    11z+2+2.4+1.6,(挑空时满击倒)【后续攻击可清】
    既然平推xx无法触发击倒值重置,直接放不行,让对方掉下来时同时接触总可以吧?
    【zzz2z46xx】
    46消硬直要求掌握好时间,
    xx对攻速属性有要求(我的攻速……3400哦~のuの
    xx不行用x+电磁之核貌似也OK。
    结论:很看脸,还有这就如同杂耍的连段很不稳定。
    但是看起来很碉堡啊有木有(捂脸
    【那天将陪我玩自由的小伙伴吓尿了……
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    应用66x清击倒连段
    15z+2 (挑空时满击倒)【后续攻击可清】
    【66x反身光盾+闪烁】
    掌握好位置和时机,闪烁换成电核也OK
    吃空旷地形呢……
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    IP属地:广东通过百度相册上传4楼2013-08-11 15:22
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      合成连段的例子
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      目的:保证最后目的是以xx2x清击倒。
      则需要第二个x时击倒值超过上限,
      即【14=<连段击总倒值+2<16】
      以CE最常用的66zzLOOP为例:
      电磁之核+ 66zz+ 66zz + 66zz+ 66zz
      2+ 2.5 2.5 2.5 2.5
      连段总击倒值12,打完这套连段之后xx2x迅雷击接回,就完成了一次清击倒。
      ------------------------------------------------------------------
      又比如:
      66zz+xx6x+xx电核
      总击倒值2.5+5+6=13.5,
      打完这套连段之后xx2x迅雷击接回。
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      以下是一些实战时使用无限连段可能遇到的问题:
      Q1:起手失误,抓稳之前已经打过了几下对方的情况怎么解决?
      A:
      1、如果记得抓稳人之前的连段击倒有多少,可以多记几个连段,比如以多少击倒值动作为起手的连段。
      2、先不使用橘技辅助输出,用尽量少击倒值范围内的连段打够100MP,使用清击倒技能【女王侍者/割喉命令】将击倒值清零,然后开始连段。
      Q2:觉得连段伤害不足。
      A:在连段里面穿插没有击倒值的技能来增加输出(这谁都知道吧!?【摔
      注:电磁之核的插入必须算好击倒值。
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      好了结帖,这个假期能给大家做的只有这么多。
      那个图有可能要坑好长一段时间了……

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      ……可怜的CE,我从进坑ELS开始,
      除了加点之外,连段、击倒值、打法全部都自己在慢慢摸索呢……
      别这样行不,不是才值得发帖啊


      IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2013-08-11 15:34
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        另外,这篇文的内容,前面的概念部分,
        大多都是引用自YouTube上一位名叫Kirby Blader上传的视频。
        前阵子看到之后我就把视频抠下来啦……不过没上传=x=
        但是不知道哪位仁兄已经上传到优酷去了,我就直接把链接搬过来吧のuの
        视频来自:优酷

        视频里用来演示的是BM,但是PVP用的3个清击倒方法,几乎全角色通用。
        就说CE吧,眩晕清击倒有老爹(但是一般够蓝么……CBS飞针还差不多)
        瞬间多HIT有xx2x,还有我自己没事干弄出来的杂耍连段→_→
        台阶两次倒地全职通用,但是我都掌握不住……


        IP属地:广东6楼2013-08-11 15:47
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