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【活动】组队挑战赛评审专用贴。

只看楼主收藏回复

本意是想将各位评委的评论发在直播贴后,但考虑到大家可能看不习惯,所以还是按照原轻吧惯例,单独开评论贴。即使没有参加此次活动,也希望各位能从评论中,学到一些对写作有用的东西吧。
本次评委由受T,局座和我担任,如果在评论中作者感觉有和不妥,或者有意见冲突的地方,因为比赛还在进行中的关系,所以欢迎私下讨论。
在一轮比赛评委发帖完毕之前,请不要插楼。


IP属地:重庆1楼2014-09-17 04:40回复
    要素的使用规则,每篇文限定使用时间、地点、文章类型要素各一个,角色属性要素各两个。每篇文,必须包含但不限于所选要素,但是要素在文中的作用将对评分有重大影响。
    因为很重要,所以再发一遍。具体评分规则如下:
    本次评分只分主观分和客观分两种。
    主观分:30分
    由评委主观判断,请各位相信评委的判断眼光和评价能力。
    客观分:70分
    根据所选用要素的完成情况来给分。
    一、要素使用的恰当性:
    每个要素的使用的逻辑和恰当性,有0到5分的使用分,总分25分。
    二、各要素间配合的情况:
    完全无配合或偶有配合:0到5分。
    生硬的、逻辑有缺陷的配合:5到10分。
    恰当的,并对小说的效果有提高作用的配合:10到15分。
    作为故事核心,对整个故事起决定性作用的配合:15到20分。
    总分20分
    三、单个要素延展性的发挥:
    每一项要素有0到5分的发挥加成分。根据单个要素在文中的表现、作用、地位等综合因素给予加成分。
    五项总分25分。
    每篇文的总分乘以三分之一,计入组队总分中,合计100分。
    另外,有10分的组队加成分,根据队伍文章的总体完成度、队员的出场情况、队伍参与活动的参与度等,给出综合评分。
    合共总分110分


    IP属地:重庆2楼2014-09-17 04:41
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      【坑文family组】《疯疯疯,啊?蜂鸟!》
      作者:拉面不加葱
      要素:沼泽,末世,毒舌,小学生,吐槽
      评论人:万年不参加活动的局座
      项目:
      (1)主观分:19
      一如既往的拉面的风格,也许正因为是自己所擅长的所以发挥比较平稳。检查后错误很少,至少我没主要到错字,不过有一处明显的人称混用,影响不大,整体语句通顺,不做扣分。
      主角三人的形象塑造比较成功,吐槽役的主角,全程解说的姐姐,被保护的妹妹,三人的形象给人印象不错。值得一提的语言方面,很出彩,几乎靠着语言就已经塑造好了三人的形象。
      环境塑造一般,虽然有个强上的末世背景,不过真的很平淡很平淡……
      文章发展平缓,开头处用“主角都变成了鸟”姑且算是给了我一点冲击吧,不过后面的剧情就很一般,没有过多惊喜。
      (2)客观分:
      [1]沼泽:略显牵强,全文作用嘛,好像去掉这个设定也行,你要是把沼泽里那堆触手好好描写一下估计效果会好一点。 【 2】【2】
      [2]末世:作为全文的背景,基本上用处仅仅在吐槽之后,比较成功。 【 3】【4】
      [3]毒舌:毒舌的角色是姐姐,但是姐姐的毒舌程度真的真的不是……拿得出手,起码参照一下太太。 【2】【2】
      [4]小学生:除了你刻意提到以及在很少的方面上妹妹的表现以外,并没有很大的作用。【 2】【1】
      [5]吐槽:出彩!在我看来这篇文章最大的可读性就在于吐槽,主角们的你来我往很是有趣,而在这唇齿交流之中也同时丰满了人物形象,可以说“吐槽”是运用最为成功的要素。【 4】【5】
      要素之间的配合:沼泽是与末世相连接从而起作用,毒舌和小学生都是单独地起效,吐槽则支撑了全文,怎么说呢,配合程度在生硬以上恰当以下。 【10】
      要素的延伸:在每个要素后面的第二个计分。
      (啊,那个组队情况什么的得看全部完成之后,在这里也就暂不评论了)
      总分:56
      顺便一提,拉面之前给我看过另外一篇稿子,这篇比起那个来可是要好得多,可以见得他还是很用心的。这次的评分重点不在于文本身,而是作者对要素的操纵和各个要素之间的相互作用,这篇文如果不考虑要素的话可以打出70+的分数。拉面加油!


      IP属地:陕西3楼2014-09-17 22:20
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        丸子/ Rou丶丸子:跃动的心:http://tieba.baidu.com/p/3293905430
        要素:二十二世纪、小城市、运动、妹妹、大叔
        主观分:20
        文笔不错,特别是在描述竞技的过程中,那种紧张刺激的感觉写得很好。但是在塑造人物的时候,还有在安排情节详略的地方,略显不足。
        既然一开始主线是关于电子竞技的,那么那场篮球赛的安排就有点多余了。
        而且电子竞技从中段才出现,在后文变成了全文的核心,这有一点首尾不协调的感觉。最好是在比较早的时候,就点出电子竞技这一核心内容。
        在主角这一条线上,从内心的排斥,到挣扎,到尝试,到通过自己喜爱的比赛,进入一种忘我境界中,最后结束这种境界的同时复苏过来,这是非常不错的情感线。不过有些因果关系安排得有点莫名其妙,比如主角到底多喜欢这运动?主角过去如何训练才达到开挂的程度?周围的人对该运动的看法,还有主角父母为何对该运动有歧视等等。
        虽然作者可能觉得这些问题不是理所当然的吗?但是这些恰恰是引导故事发展和塑造人物的很重要的线索,有必要说明,甚至是深度挖掘。
        要素使用及加成:
        二十二世纪:贴近现代社会,但又有许多与现代社会不同的高科技产物和新兴运动,这一点很不错。而且作为未来新兴运动,在本文起到非常重要的作用。不过在日常生活中,类似的细节还是太少,可以参考一些科幻文的写法,从生活中感受高科技。(3)(5)
        小城市:从风景描写,到故事发展,真的很难看出小城市这个要素。在文中,也仅仅是偶尔提及,并没用起到多大作用。而且故事的主舞台是在网络中,更是与小城市格格不入。(2)(1)
        运动:这里我不想讨论电子竞技算不算运动,在本文,结合22世纪这个特点,我们只能认为,在未来电子竞技已经成为了大众普遍接受的运动项目了。
        本文前一部分,说实话跟运动几乎没有关系,但是后面对电子竞技的描写,还有主角和队友的配合,等等,非常有运动类故事的感觉。
        虽然跟游戏文比较相似,但那种竞技与团队协作,然后个人英雄主义等等,无一不是运动类题材的常见要素。(4)(4)
        妹妹:妹妹这一要素,在文中体现得很少,只是说主角有一个妹妹,并且相依为命。但妹妹在帮助主角复苏的过程中,起的作用显然没有他的基友和那位大叔来得那么大。(2)(1)
        大叔:文中有一个大叔,但却几乎没有多少大叔的属性,在语言上,在行动上,也没有太多大叔的感觉,仅仅像是主角的另一位基友。只是在作用上,微微比妹妹这个角色好一点。(2)(2)
        要素配合:本文所能看到的唯一的配合,就是二十二世纪和运动这一对要素。通过未来,实现了某种含有高科技的电子竞技项目,这很不错,但仅这一对。(11)
        总分:56分


        IP属地:重庆10楼2014-09-18 03:07
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          天道隼人 :Jabberwocky:http://tieba.baidu.com/p/3300205790
          要素:末世、监狱、友情、电波、偶像
          主观分:22
          单就文笔来说,是绝对上乘。人物的对话和动作,既有画面感,又非常活泼跳跃。场景和故事的安排,非常生活化。
          只是因为第四节,作为重要线索,变成那个样子,导致前后文逻辑出现问题。虽然大致能猜出第四节的内容,但是转换还是过快。而且在偶像这一环节,也几乎没有什么意义可言。
          私下询问了作者,第四节是故意为之的。而且该节的标题就是无意义的废话,那么对不起,就格式标点来说,要扣分啦。
          最后的反转,看起来有点费脑子。虽然明白是怎么回事,但作者过多的理论推理,和不断变换的人称与视角,看得人非常混乱。
          本来这样一气呵成地揭示谜底,是非常有气势且非常容易让剧情达到高潮的,但是本文这样的2个角色的不停转换,结果是让那一段变成一团乱麻,需要读者慢慢来梳理线索。实际这样反而没有了一气呵成的快感。
          要素使用及加成:
          末世:作者很喜欢用隐喻吧?这里的末世,我的理解是有两层含义,其一是世界面临被吞噬的末世,其二是作为主角之一的露露个人所面临的末世。作者利用特殊能力这一设定,将两个末世巧妙链接在一起,这一点很好。
          然而在具体写末世的景象时,却有很大缺失。比如街上的环境,人们的动作。或者针对露露个人,关于她的一些末世的暗示,都比较少,感觉只是顶了末世这个虚名。(2)(3)
          监狱:同样,作者使用了隐喻,把监狱这个概念放大。不光是一开始,千真所待的监狱,还有整个作为监视露露而存在的城市这个监狱,最后是将露露的思想困住的更深层的监狱。几重意思,在这篇文内表达出来,非常有意思,可惜最后有点混乱的描写,让主题没能很好升华,很可惜。(4)(4)
          友情:作为文的类型的话,这篇文与其说是友情,不如说是推理或者吐槽。在整个故事里,露露对千真是百依百顺,但千真在某些环节并没有好好地回应露露,只是一味在吐槽。
          直到露露为了千真,发动了自己的能力,这一点看得挺感动的。但不知为何,作者没有沿着这一条线继续下去,而是又开了一条线或者几条线,将露露和千真的人格抽离出来,开始在异次元空间打起嘴炮。
          而最后,作者又转换了回来,好像露露没有超能力,只是一个普通的中学生,有着各式各样的幻想。而现实中的千真,似乎压根不知道这一切。(抱歉,这后面一段我真的读得很是混乱。)
          露露是为了友情而展开的一切,可是最后有没有得到呢?文中没有提。(3)(3)
          电波:露露在使用魔法的时候,确实有些中二电波的感觉。但日常对话中,却甚少这样的感觉。而最后,有点模仿团长的意味,似乎是说整个世界是这个女孩假想出来的,我觉得有点过于牵强。电波的萌点,没能好好表现出来。(2)(2)
          偶像:这里,我的理解是,首先两人想要成为众人的偶像。其次,现实的千真,是露露的偶像。是我想多了,还是作者真的非常喜欢隐喻呢?
          前一条,两人想在末世成为众人的偶像,不消说,在文中是失败的。
          后一条,则比较成功。我本人也更倾向于后一种理解。在学校不起眼的,甚至被欺凌的女生,对活泼而大方的女生产生了钦慕之情,由此引发了全文一系列的事件。可以这样理解吗?(3)(3)
          要素配合:
          这文因为隐喻众多的问题,要分析要素配合实在很困难。这里只简单说一下。首先是末世和监狱。就表面来看,两者几乎没任何关联。但是将它们放在露露一个人身上,就有意思了。处在几乎绝望中的女孩,被困在自己思想的监狱中。
          友情和偶像也是同理,单独来看,也毫无任何关联,但按照之前的理解,放在一个女孩身上。她希望从自己憧憬的偶像身上得到友情,这一联系也很有意思。
          最后电波,如果按前面的理解,是女孩幻想的一切的话,那么电波跟所有的要素都有所联系。
          这些都是我根据隐喻来分析的,不知是不是我想多了。作者好好梳理一下后面的剧情的话,这是一篇相当不错的文。(17)
          总分:68分


          IP属地:重庆12楼2014-09-18 03:53
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            大碗拉面不加葱:疯疯疯,啊?蜂鸟! :http://tieba.baidu.com/p/3294635747
            要素:沼泽、末世、毒舌、小学生、吐槽
            主观分:23分
            这真是,一如既往的不用人类当主角。
            首先文笔流畅。即使是大段的用对话来推动的情节,也因为有趣的对白,以及穿插其间的准确生动的描写,而能让人轻松阅读。
            故事本身并不复杂,除开一开始人类被变成蜂鸟这个设定让人眼前一亮之外,在地心的探索过程比较单调。
            为什么是蜂鸟?应该是有所隐喻的吧?从后文,姐姐的口中,关于神的盒子的解说,似乎让人解读到一些更深层的值得思考的东西,能在轻松的文字里有这样深刻的东西,很不错。
            人物方面:姐姐的性格和她的心理变化是很有趣的,但在最后转换得略快啊?神转折也不是这样啊。妹妹全程卖萌,对故事起的作用不算太大。主角的话,第一人称的主角,都有一个容易变成我流的通病,性格特征不够明显,心理变化的线索也没有姐姐来得那么突出。
            作为短篇来说,结构还不够完整,很多能够届时主题的东西没有说透。比如光球内为何变成那样?仅仅靠姐姐的猜测,力度还不够。而沼泽的生态环境与光球内的环境,如果能有所对比的话,似乎也很有趣。
            要素使用及加成:
            沼泽:与其说是沼泽,不如说是地洞吧?虽然开篇提到了沼泽,但是沼泽上的生态环境几乎没有展现。后文全程在地底,跟沼泽没有半毛钱关系,这是闹哪样?(1)(2)
            末世:因为地球要毁灭,而被科学家变成蜂鸟,而展开的故事。因果关系略显牵强。其二,三人在光球内,发现了另一种末世景象,以及从姐姐口中提到的神的盒子的内容,更贴近末世的感觉,可以笔墨太少,如果能将重点放在这里的话,会很出彩。最后,主角提出亚当和夏娃,我只感觉这是作者在YY。(3)(3)
            毒舌:这应该是体现在姐姐身上吧?虽然妹妹偶然有几句毒舌。把“愚蠢”作为口癖这一点很成功,不过这既视感满满是怎么回事?其中,针对主角,还有地底环境等等进行吐槽的姐姐,实际上话语的力度还达不到毒舌的程度,顶多是调侃吧?或许是因为亲人的关系?
            如果真是毒舌的话,至少让听的人有一种恨不得立马杀了对方再自杀的冲动吧?这是个人建议。(3)(3)
            小学生:小学生?不看要素的话,我真的没从文中看出有什么跟小学生有关的东西。大概也只有主角的妹妹,是小学生这一点吧?(1)(0)
            吐槽:不管是开头妹妹的一些吐槽,还是姐姐后面的吐槽,还有主角自己内心的吐槽,都很有趣,偶尔能让人会心一笑。这一点是作者的强项,但是总感觉力度还不够,比起其余某些参赛者,虽然他们不是写吐槽,但是在吐槽上却比这篇还要欢乐一点的样子,比如天哥的……所以这里我个人略失望。(4)(3)
            要素配合:
            沼泽和末世,只存在一个因果关系的配合。如果把地点换成地底光球什么的,可能这一项上会加分。
            最重要的就是毒舌和吐槽的配合,虽然作者吧姐姐的对话写得很有趣,但是总感觉还不够犀利,欺负主角还欺负得不够。总之,让人略感失望。
            小学生?算了吧。(11)
            总分:57分


            IP属地:重庆16楼2014-09-19 01:15
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              紫月5614:怀念的怀:http://tieba.baidu.com/p/3294886906
              要素:三国、草原、御姐、洁癖、历史
              主观分:23分
              就文笔,情节安排和故事节奏而言,本来是可以得到更高分数的。可惜,这里是主观分,正好三国也是本人非常喜欢的题材,也写过类似的三国文,所以就让本人主观一次吧。
              首先就故事而言,在历史大环境下描写小人物的生活,是非常常见却又非常难写的类型。作者前部分拿捏得非常好,但是从进入战争开始,作者用像是写史书一般的方式,讲述战争的过程,且中间没有过多的转换,给人感觉本来还是在看市井小民的生活,突然就高大上地讲起全国局势了。而且这些战争似乎也与本文的故事完全割裂开了。
              其次是历史的味道,在一些细节上,还值得商榷。作者注意到古代人一般不会直呼别人姓名的特点,但是文中某些地方还是不够好,比如用几秒钟这种现代的量词,还有在描写战场的时候,突然钻出了西方国家的战阵说明等等。
              最后是人物,这也是我觉得最违和的地方。
              其一是曹操,曹操应该算历史上最复杂的一个人物了。本身要写的话,是又好写又难写。好写,是因为从人们的观念中,这个人物比较脸庞化,奸诈、多疑、好色,这些性格任选一项出来,都很好写。但说难写,因为除了那些之外,他身上还有作为君王的雄才大略,作为诗人的怀古伤今,作为领导的潇洒大度,要把这么一个复杂的人写好,确实很难。
              作者在描写曹操的时候,各方面占了一点,比如他的奸和心狠,但是更复杂的东西,作者没能描写到。他跟马腾的接触,跟夏侯惇和夏侯渊的接触,跟马怀的接触,说话,做事都太过直来直去,个人感觉很违和,不像我所理解的曹操……
              其二,马腾,作为汉朝名将马援的后裔,敢于在衣带诏上签下血字的人,在文中却表现得唯唯诺诺,甚至主动要求曹操去打自己的儿子,这简直太毁我的三观了。而对于马腾这样已经公开表示要反自己的人,曹操居然能容得下他留在许昌,也是很违和。
              其三,夏侯渊。最开始出场,没有具体描写他的年龄,我以为是一个20岁左右的青年,所以直接想到这货是不是夏侯霸……不过后来看到写对方有40多岁,后面可能跟马超有交战,且是曹操的近侍,我又反应是不是许褚。不过后来出来是夏侯渊的时候,我也是醉了。
              先不说夏侯渊合不合适,只说夏侯渊跟曹操是亲戚,而马怀肚子里的孩子若是夏侯渊的,那曹操绝不会当着夏侯渊说那番用婴儿汤治头风的话……作为这样一个大将,只是被派来监视马腾一家,实在有点大才小用的味道。
              不过抛开这些,单就本文的剧情来说,还是很棒的。一个女孩,跟仇家手下的大将有了骨肉,在历史大背景下,各种矛盾冲突都聚集在一起了。是很能出彩的一个故事。
              因为是主观,这些是个人看法,仅供参考。
              要素及加成:
              三国:从对各场战争的简要叙述来说,作者在文中将三国作为背景,烘托得很到位。从故事来,故事的矛盾的成因是马腾与曹操之间的冲突,核心则是马家的女儿与曹家大将之间的爱恨纠葛。所以不管从背景还是对故事的作用,这一要素都发挥得很不错。只是前面所说,具体历史人物的塑造,还不是太好。一些战争场面也仅仅是一笔带过。(3)(5)
              草原:本文故事的主要发生地,应该算是许昌这个都城吧?而作为战场的草原,被描述的很少。即使马怀与夏侯渊是在草原上共赴巫山,但是依然不能说草原就是整个故事的核心地点。(2)(2)
              御姐:恩,这个真没有。作为全文唯一的女性,马怀也仅仅是一个十六七岁的小丫头,从她的谈吐和行动来看,也只是跟她的年龄相符,没有御姐的感觉。
              但是,如果要引申出来的话,夏侯元让倒是有那么点御姐的味道。不过,作者应该没有那个意思吧?(1)(0)
              洁癖:这里,全文出场的人物中,只有马怀一人,提到了关于洁癖的事。文中在描述她洗澡的过程,跟洁癖比较相符,但后面就几乎没有了。无论在待人处事,还是在行军作战,都没有能体现她有洁癖的一面。洁癖除了表面上的,精神上的也可以算的。(3)(1)
              历史:从文中按历史的进程安排的时间线,以及在这时间线中人物的行动,可以感觉出很浓厚的历史味道。不过比起历史,本文更偏向爱情多一点吧。毕竟在个人看来,本文在塑造历史人物上,还是有缺憾的。(3)(3)
              要素配合:
              御姐和洁癖几乎没有。
              草原的话,也实在没有很好的发挥出来。
              重要的配合是三国和历史的配合。这一组自然是绝配,很容易做出能提升故事效果的作用,作者在拿捏上也不错,从夏侯渊这一条线来说,算得上是故事的核心了,只是前面说到的一些细节还不够好。(15)
              总分:61分


              IP属地:重庆19楼2014-09-19 03:20
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                基痕/疾风之圣痕:我用事实告诉你:你已经输了:http://tieba.baidu.com/p/3300670262
                要素:中国、现代、霸气、伪娘、日常
                主观分:26分
                30分的主观分,我心惊胆颤地给了26分,就因为是基痕。实际上如果不是后面赶稿痕迹太重,也许我会给更高分。
                一本正经地搞笑,或者一本正经地中二,这是我个人非常推崇的写法。从男主的心理描写,到天璐的一些出人意表的行动,都非常有趣。
                特别是作者的一些语言,有点森见的感觉:先一本正经地讲述某件事,然后讲述另一件事来让前面一本正经的事情变成喜剧。这种描写方式值得学习。
                要素使用及加成:
                中国:人物名字,以及学校的一些制度,能感受到天朝的气氛。而不允许同性恋这一点,也是同样。这个要素的使用中规中矩,对全文并没有太大提升效果。(3)(2)
                现代:跟地点要素一样,也是中规中矩。不过消失的部分,有点未来科幻的感觉,不过作者没有明确写出这部分的前因后果。(3)(2)
                霸气:霸气,应该是指主角幻想自己是世界第一的猎人这一点吧?这与其说霸气,不如说是中二来得恰当。在一些行动上,主角确实霸气,用吸盘从一楼外墙爬到二十九楼,简直酷炫。
                可惜看到天璐与别人接吻时,男主的表现有点软弱。最后意识到自己要消失的时候,与其写男主是被动的消失,不如写男主想方设法主动求消失。因为作为世界第一猎人,要有猎物到哪就应该跟到哪的霸气才对吧?(3)(4)
                伪娘:天璐的伪娘气质倒是一览无余,不论外貌,行动,都让人眼前一亮。而且作为故事的隐藏线索,天璐的言行,以及最后的日记,都在文中起到了核心的作用。
                不过文中,天璐喜欢男孩子这一层自不必说了。那么主角喜欢上天璐的原因呢?如果一开始因为误解对方是女性,而有好感,那随后的追查和对他母亲的公开承认,在逻辑上还有所欠缺。
                难道只能解释说,因为作者是GAY,所以同性间的爱是不需要解释的?那我也是醉了。(4)(5)
                日常:这应该不算日常吧?简直就是悬疑加猎奇啊!谁的日常是可以没事用吸盘爬上29楼,顺带告诉对方的母亲自己是她儿子的男朋友的?(2)(1)
                要素配合:
                中国和现代,中规中矩的配合,无需多说。
                日常?不提也罢。
                核心的配合,霸气和伪娘。这简直就是霸气猎人爱伪娘的节奏嘛。本文的明线与暗线,也是一方霸气的追索,而伪娘一方则暗自窃喜,不过两边都是男性。实在让我不知从何说起。只能说,不愧是基界大佬。(18)
                总分:73分


                IP属地:重庆21楼2014-09-19 04:23
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                  【坑文family组】不打猎的乌纳
                  作者:米斯特拉_马洛
                  要素:远古,迷宫,青梅竹马,老人,黑色幽默
                  评论人:喝凉茶尝试降火的局座
                  主观分:【19】
                  马洛的发挥十分平稳,全文节奏不温不火,唯独中间关于流放和最后的回归比较突兀,不过整体还是很棒的。人物塑造方面,主角乌钠和纳巴的鲜明对比塑造得不错,不过莎瓦却很单薄,其余的部落内的角色也都非常平淡。语言比较通顺,没有明显的错字,不过作者在文字操纵方面看起来潜力尚大,再努力一把会做得更好。
                  客观分:
                  [1]远古:【4】【4】
                  全文氛围塑造的重点,也是做得最好的地方,无论从人物的习惯,部落的风俗,环境描写,都很好地表现了这个要素所需要的效果。个人认为如果再加个和别的部落之间交流会让效果更好一点。
                  [2]迷宫:【3】【2】
                  迷宫是故事后半部分发生的场景,部落的人们畏惧那里,而主角也在其中度过了数十年,萨瓦也死在了那里。主角后面心境的变化很大程度上都是因为迷宫中往复不变的场景,但迷宫的作用却也仅限于此,没有进一步的发展,比较遗憾。
                  [3]青梅竹马:【2】【1】
                  仅仅是提到,并没有进一步的表现,全文塑造的效果也很一般。
                  [4]老人:【2】【2】
                  除了在文中提到了长老的老人身份,以及最后主角以老人的形象出现,其他地方没有更多的延伸,虽然主角最后的老人形象表现了时间的推移,但故事却戛然而止,没有给予更多可以回味的部分,略显遗憾。
                  [5]黑色幽默:【2】【1】
                  请宽恕我的无知,真的看不出怎么黑色幽默了,语言描写方面也就原始人那种简单的逻辑做的比较好,别的还真没什么可以称道的。
                  要素之间的配合:【12】
                  总的来看,远古发挥的作用最大,也是全文做的最好的部分,相较之下其余的四个并没有什么特别出色的地方。
                  总分:【54】


                  IP属地:陕西23楼2014-09-19 13:53
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                    天道:Jabberwocky
                    要素:末世监狱 友情 电波 偶像
                    主观分:20
                    喜闻乐见的爱丽丝梦游仙境。
                    这篇文章在文笔上呈现了两个状态,前三个部分是一个,五六部分又是一个。在第一个状态中,即便以轻小说的文风来衡量,笔者的描写依然有极大的优化空间。笔者可以适当删去语气词,表推测的连词,表对象的介词以及形容词,同时简化动作描写,是叙述显得更清晰,流畅。清晰,流畅的叙述是表达内容的重要条件,尤其是笔者又在前三个part中埋下了多出伏笔。而五六部分则足够流畅,清晰。究其原因,大概在于前三个part中,第三人称视角下角色互动的复杂程度明显高于第一人称下的五六部分,难度的提高直接导致描写水准的下降。
                    顺便说一下第四部分。笔者既然使用了Jabberwocky这个标题,就不如模仿Jabberwocky,写一篇语法正确却语义模糊的文字,也算是对原作的致敬。只是用乱码,感觉实在是差了一些。Jabberwocky的中文翻译中赵元任的翻译基本体现出这首诗的扯淡,可作参考。
                    至于文章的推理形式,与其说非本格,倒不如说是一股所谓新本格的意思:我什么都不告诉你,连理解伏笔用的设定都不告诉你。不过议论这种推理方式的好坏到不重要,笔者所要追求的表达效果是可以通过这种推理方式体现出来的。而影响表达效果体现的,之前也说到了,并不是推理方式,是文笔。
                    本文的推理部分在逻辑上是有缺失的。不过在一篇要素练笔文中,倒并不重要了。
                    客观分
                    末世:4 3 有效地成为了文章的大前提。描写则过少,魄力不足。
                    监狱:4 4合理的解释了监狱这个场景的必要性。描写虽少,但已足够。
                    友情:5 3的的确确是友情,也是结局的线索。作为主要冲突,文章的文笔和这一要素的全文表现持平。
                    电波:3 3作为文章真正的前提,故事发生的真正基础,缺少伏笔和铺垫。描写仅至必要。
                    偶像:2 3偶像之于本文,就如同“为了保护面临着废校威胁的学校,我们所能做到的事——那就是成为偶像!”之于某动画。表现力与前三部分的文笔持平。
                    要素配合:16 要素之间的联系和相对的地位十分清晰
                    总分:70


                    IP属地:北京27楼2014-09-21 09:23
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                      圣痕:我用事实告诉你:你已经输了
                      要素:中国、现代、霸气、伪娘、日常
                      主观分:22
                      首先需要肯定的是,本文在叙事方面是极为流畅的,语言清晰,结构简洁,只是仍有少量的连词和表示推测的副词可以去除。对比之前的活动文,作者在本文中表现得流畅也是托了叙事视角的福。不过流畅终究是流畅。
                      但文笔之外,本文赶稿痕迹过重。一来,行文到中端,路灯下的戏份和主人公寻找天璐房间的戏份出现了硬伤,位置关系和逻辑关系的叙述存在矛盾。二来,也是主要的,本文的后文展开速度远快于前文。这对文章的负面影响极大,以至于本文成了一篇微博鬼故事。一篇不讲究主题的问题,如果失去了气氛,就很难再找到味道了。
                      至于对熟人的neta嘛,见仁见智。
                      客观分:
                      中国:4 3 的的确确是中国,描写亦到位。然这一背景没有起到左右文章发展的作用,只营造了一定的笑点。。
                      现代:4 2 的的确确是现代,描写亦到位。然这一背景亦没有起到左右文章发展的作用。什么叫左右文章发展的作用呢?古代之于古装剧,就是一例。
                      霸气:3 1 中二和霸气存在很大区别。
                      伪娘:4 4 的的确确是伪娘,描写亦具备性感。但性别差异营造的除了内心语言的笑料之外,并没有对这段恋情造成任何社会性影响。不过有鉴于这文章的看点就是搞笑,社会性也就不必要了。
                      日常:2 2 开头尚有日常,到中后段,则日常尽失。
                      要素配合:11 五项内容中两项加一个半项加一个四分之一项形成了配合,一项算四分,按照比例算分。
                      总分:62


                      IP属地:北京28楼2014-09-21 09:23
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                        拉面:疯疯疯,啊?蜂鸟!
                        要素:沼泽,末世,毒舌,小学生,吐槽
                        主观分:18
                        本文的描写是值得肯定的。简洁,流畅。但是文章在后面出现了描写不清晰的问题。对光圈大小的形容不够充分,是一个不应该有的错误。
                        但是行为之外,本文的故事则令人感到遗憾。姐姐为什么知道这么多——因为她博学,而且是不经解释,没有叙述角色背景的博学。这次飞行的理由是什么?探险,没有宏大的伏笔。突然地遇到暴风,为什么不躲开?这里对风势也没有描写,在调头飞走与冲进去之间,主角们宜兴三人的选择似乎是为推进剧情而设置。之后飞入地下,见到光圈,给出的设定和解释又一次因为伏笔的缺失而没有说服力。角色们毅然选择进入,发现大河已经死了。不管这里再次提及大河到底是为了neta,还是真的为了呼应,这一事件的突然和描写的短暂,领人感到的是突兀。
                        总而言之,本文的行为体现出的问题是:无伏笔事件加无伏笔事件,事件的变化不具备充分的说服力,让本文体现出了流水感。这种感觉,在科幻世界的科幻短篇里面亦经常看到。
                        同时再根据设定说一些问题:这个唯心流意志设定并没有体现出意志设定的感觉,无论是宏大的一面,还是细微的一面。所谓宏大的一面,可以是沼泽或者触手意志性的行为。所谓细微的一面,可能是这个光圈对于主角一行三人做出了某些一致性的呼应,比如亮度的奇异变化,从白光到多彩,甚至是只有鸟类可以感受到的奇异波段光。光圈通过光向主角一行传达了信息。结尾原本可以有一个高潮,但实际上并没有。
                        综上,本文的可改进空间还很大。
                        客观分:
                        沼泽:3 2 沼泽存在存在没有充分发挥作用。
                        末世:3 3 蜂鸟的末世背景足够新奇,但受制于叙事,末世背景缺乏冲击力。
                        毒舌:3 3 的确是毒舌,但是毒舌程度有限。
                        小学生:2 1 没有发挥作用,而且体现笔墨极少。
                        吐槽: 4 3 的确发生了吐槽,力度不过不失
                        要素配合:9 发挥充分作用的要素原本就少,也很难提及搭配。
                        总分:54


                        IP属地:北京29楼2014-09-21 09:23
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                          月月:内线
                          要素:奴隶社会水乡 黑长直 白发 百合
                          主观分:15
                          这,真是,说什么好呢
                          文笔上,已经做到了正确,清晰,流畅和简洁尚有欠缺。开头虽然用简洁行文文艺地塑造了一段环境,但后文不再简洁的环境描写与前文鲜明对比,反而影响了表达效果。一言以蔽之,开头的风格如果无法贯彻到底,就要考虑是否还要采用。
                          至于故事,我只想说,为了一个相爱相杀的结局,这个故事已经不择手段了。时间的发生,很流水账。
                          客观分:
                          奴隶社会:2 2 用奴隶社会为文章的发生提供了合理的前提。但是在后文的市镇描写中没有再次形容奴隶社会。要素没有充分发挥作用
                          水乡:2 1 有限的描写,和有限的作用
                          黑长直:3 2 进行了描写,促进了百合,在后文造成了呼应,发挥了作用。
                          白发:3 2 进行了描线,但是作用仅限于百合
                          百合:3 3 的的确确是百合,但是相爱相杀处描写力度不够。
                          要素配合:10 三项要素的确形成了有力的配合,但这种配合与剧情——或者说由于剧情强烈的目的性——的结合度不够。
                          总分:48


                          IP属地:北京30楼2014-09-21 09:23
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                            40:喵咪与考试
                            要素:现代、小镇、猫耳、中学生、日常
                            主观分:23
                            首先,笔者想要简单谈一下这位作者一贯存在——而且这次也没有改变——的问题:文笔依然有改进空间,为了满足塑造气氛的目的,很多第一人称环境描写中表示猜测的语句都可以删去。其次,过于平淡的行为和剧情设计让文章感情缺乏变化。
                            不过,放到这片文章里,很意外的是,没有高潮竟成了有点。作者平淡的风格这次倒是很好的贴近了这几段没有负面情结的恋爱剪影,让人感到很舒适。不过另一方面,作者一贯存在的写作问题让原本可以更富有恋爱气息,甚至是浪漫气息的本作没能具备这些气息。有些可惜。
                            客观分:
                            现代:4 4 的的确确是现代,也融入了一些现代景物要素
                            小镇:4 3 的的确确是小镇,也刻画了小镇式的人物。然而笔墨上有欠缺。
                            猫耳:2 2 的确有猫耳,但是这个猫耳来的牵强,不过还是起到了塑造气氛的作用
                            中学生:3 3 或许是受制于篇幅,对于这一身份的利用不足
                            日常:4 4 的确很有日常的感觉
                            要素搭配:14 只有猫耳搭配的比较突兀。
                            总分:70


                            IP属地:北京31楼2014-09-21 09:24
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                              丸子:悦动的心
                              要素:二十二世纪、小城市、运动、妹妹、大叔
                              主观分:19
                              本文的一大重点是游戏竞技的内容。作者,不管是有意还是无意的,选择了个人英雄式的经济过程,这种经济过程近似于第一视角,极大地简化了角色互动和场景变化的复杂难度。而作者也抓住了这一优势。可以说作者本身的描写是基本清晰的,而这种清晰也维持到了游戏对战过程的描写中,对战的变化做到了清晰明了。这是此类文章的基本要求,却也不是容易达到的要求。
                              但本文的主观分所以没有达到20,则是故事设计的问题。本文在感情互动的处理上是显出一些幼稚的。长者的劝说一部分,作为文章的转折点,语言设计的动作互动都却缺乏冲击力,不具备一个小高潮应该有的气氛。究其原因,文笔的有限是一方面,另一方面则是故事的基础设计。大叔“我是你的粉丝”的劝说本身就不具有足够的冲击力。如果笔者能够设计一些伏笔,把主人公内心的痛苦赋予一个实物的表现,比如“父母的遗物”,再让大叔通过实物进行劝说,效果将会更好——当然笔者在此并未细思,这个建议只是一个实例。
                              同时,作者的文章虽然清晰,却缺乏行文上的变化。劝说的章节和游戏的章节都可以通过断句、语气词、标点的变化,尤其是对人物语言风格的变化(比如一贯冷静的人有巨大爆发)的设计,来塑造感情的波动。换句话说,就是写出魄力。
                              客观分:
                              二十二世纪:2 2 作者对于二十二世纪的社会和科技设计有些过于保守,这也导致了描写的不利
                              小城市:2 1 本文并没有体现出小城市的特征
                              运动:3 3 穿戴式电子竞技的设定并不新颖,但作者的运用和描写都是到位的。
                              妹妹:3 2 妹妹体现出了”亲人“的一面,却没体现出“妹妹”的一面,没有充分发挥角色属性。
                              大叔:3 3 发挥了大叔作为长者的属性,但是说教部分的描写不是十分给力。
                              要素搭配:11要素的运用有限,运用到的要素大都不过不失
                              总分 54


                              IP属地:北京32楼2014-09-21 09:24
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