首先是规则:
1、完全纯职
2、完全禁用队友(比如开傀儡模式,站地图入口)
3、完全禁用队友的附魔
4、核心难度(施法、弓箭均要吃借机攻击)
5、智力调整值非负(能正常体验游戏剧情)
6、支持solo角色自己制造/附魔武器和装甲
7、评分标准即是〔solo难易度〕,大致包括〔生存能力〕、〔战斗耗时〕、〔SL次数〕、〔休息次数〕等分项。
〔生存能力〕:ac、saves、hp、dr、自疗能力、可否远程、控制技能、搜索陷阱等
〔战斗耗时〕:碰上难缠对手的攻坚能力、DPR每轮输出能力、可否AoE、战前buff数量(减分项!)
〔SL次数〕:当然是越少越好咯,可能涉及〔角色死亡的次数〕、〔控制技能的成功率〕、〔法术位的匮乏程度〕、〔战术的复杂程度〕等,统统都是减分项啦
!
〔休息次数〕:当然是越少越好咯,可能反映〔角色的生存能力低下〕、〔法术位的利用率低下〕、〔战术的适应性太差〕、〔频繁buff导致游戏总耗时增加〕等,统统都是减分项啦
!
难 <形>(不容易; 不大可能) hardly possible。比如你的法师明明不死归亡DC只有26,却硬是要去即死意志高达22的巨虫夜影,那就是〔难〕![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
涉及的15种基础职业:
蛮子、战士、游侠、圣骑、游剑;
游荡、武僧、牧师、德鲁伊、天佑、萨满、诗人、邪术师;
法师、术士
1、完全纯职
2、完全禁用队友(比如开傀儡模式,站地图入口)
3、完全禁用队友的附魔
4、核心难度(施法、弓箭均要吃借机攻击)
5、智力调整值非负(能正常体验游戏剧情)
6、支持solo角色自己制造/附魔武器和装甲
7、评分标准即是〔solo难易度〕,大致包括〔生存能力〕、〔战斗耗时〕、〔SL次数〕、〔休息次数〕等分项。
〔生存能力〕:ac、saves、hp、dr、自疗能力、可否远程、控制技能、搜索陷阱等
〔战斗耗时〕:碰上难缠对手的攻坚能力、DPR每轮输出能力、可否AoE、战前buff数量(减分项!)
〔SL次数〕:当然是越少越好咯,可能涉及〔角色死亡的次数〕、〔控制技能的成功率〕、〔法术位的匮乏程度〕、〔战术的复杂程度〕等,统统都是减分项啦
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803)
〔休息次数〕:当然是越少越好咯,可能反映〔角色的生存能力低下〕、〔法术位的利用率低下〕、〔战术的适应性太差〕、〔频繁buff导致游戏总耗时增加〕等,统统都是减分项啦
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803)
难 <形>(不容易; 不大可能) hardly possible。比如你的法师明明不死归亡DC只有26,却硬是要去即死意志高达22的巨虫夜影,那就是〔难〕
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
涉及的15种基础职业:
蛮子、战士、游侠、圣骑、游剑;
游荡、武僧、牧师、德鲁伊、天佑、萨满、诗人、邪术师;
法师、术士