图14、15:开始夜枭井系列任务。首先是咬骨族巢穴,术士坐一回地板即可,地图左下部分引一波,右上部分+boss引一波,分别轰炸。


图16、17、18:挖眼族巢穴一层。这里debug给术士换了黑触手,倒不是说黑触手很好用,而是因为黑触手适合打击这层地图里到处走位游击的兽人飞斧手。这层的敌人得分3波打,也就是坐2回地板。首先清理掉入口那群兽人,否则会影响角色撤退回来休息。然后地图左半的怪引一波,右半的怪引一波,分别轰炸。找个走廊形的环境,堵门口向前方直线状平铺4个黑触手,能打掉约七成的飞斧手,之后用闪耀法球和焦灼射线收残。
然后聊聊黑触手这个法术,因为二代把擒抱检定改成了5ab的命中检定,又由于paralyze状态会让敏捷归零而大幅削弱敌人ac,因此二代黑触手的伤害输出变得非常依赖dc,这使得仅有16dc的黑触手魔杖显得更为鸡肋。



图19:挖眼族巢穴二层。这层很简单,下面小怪炸一波,上面兽人boss小队炸一波。

图20、21:挖眼族巢穴三层。5轮打败幽影牧师小队(3闪耀法球+2强效焦灼射线,仅有2页战报),术士高当量轰炸手的优势体现得淋漓尽致。这牧师能放重伤术秒人,推测等级至少有11级,而且自己还有1*治疗致命伤、2*治疗中度伤、2*治疗轻度伤,那么你的输出如果超不过牧师的自疗能力,战线就会被拖长。
那么什么法术的伤害输出能够大幅超过治疗致命伤的4d8+11=29呢?答案是无豁免、12d6=42的强效焦灼射线,这种法术9级术士有5发,9级专精法师只有4发。

