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【剧透可能】20170501Twitter搬运楼

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当年的dalao们还是都说了些东西的


IP属地:北京1楼2017-05-01 15:18回复

    “今天是‘剧透绝对不可原谅的游戏’Ever17的特别之日!”
    来自Twitter Moments
    E17在推上的话题排名最高被顶上过全网第二


    IP属地:北京2楼2017-05-01 15:20
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      志仓社长截至目前的四条
      “E17上热搜了?好厉害!预想的那个未来有到来吗……感慨很多啊。感谢一直支持着的FANS,作为(E17的)相关人员真的特别特别开心。如果在这个时间宣布动画化的话会更开心吧~总之谢谢大家了!”
      “作为上热搜的回礼,把主题曲的DEMO和当时的作词笔记做成视频发布了。实际在作词中使用了的内容还是很多的,知道(原曲)的人也能很高兴吧。旋律稍微有点不一样。直到最后一天都好好享受吧(颜文字)”
      佳奈转推:“希望能动画化(颜文字)”
      社长回复:“啊沙罗酱……”


      IP属地:北京3楼2017-05-01 15:32
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        这个东西……嗯好像是隔壁已经上天很久的不认识的人。
        “Ever17是ADV游戏里名垂青史的作品啊。和逆转裁判、石头门、神宫寺还有CROSS侦探一样的名作。
        最新的hard也能简单的完成就好了呢。(唔这句话没有太懂)”
        先实名反对一下小高的看法,石头门就算了逆裁压根就不是一个游戏模式好吧orz
        PS:神宫寺:即侦探神宫寺三郎,一个冒险解密类游戏,初代发售于1987年,FC磁盘机上的游戏,Wii上有重置版。没有玩过所以不做评价。
        CROSS侦探:即CROSS侦探物语,本格推理类游戏,初代发售于1998年,平台SS(SEGA SATURN),次年移植到PS上。同样没有玩过。
        顺便一说这两部作品都是WorkJam的……
        总结:小高所说的这些“并列的名作”基本上就不是一个游戏模式。
        手贱在小高的主页往下翻了一点,天海残党遭遇再次伤害。


        IP属地:北京4楼2017-05-01 15:50
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          松尾ゆきひろ,原KID画师,和兴水隆之一起负责过秋3-6的人设。
          “Soga,今天是E17开始的日子。时间线上满满是E17的话题啊。在大约十五年前发售的时候想着‘啊是好远的未来’,现在真的已经来了呢。经过了十五年,还是这样的爱着这个标题。感谢!真的很开心!”


          IP属地:北京5楼2017-05-01 15:57
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            打越的头像居然还是胖次线,Odoroki。
            “武他们,现在已经坐上船了吗?”
            “没想到经过了15年(这个作品)还上了热搜啊!一起制作了作品的Staff们,以及一直支持着的FANS们,我从心底里感谢大家!真的十分谢谢!”
            “Soga,到达小笠原(在剧本里是驹原)的船需要24小时啊……已经是15年前的作品了,各种各样的细节都忘掉了呢。顺便一说到达雷姆利亚大陆的时间是早上11点17分的原因,大概是因为我的生日是11月17号吧……”
            ???打越生日真的是这个日期啊


            IP属地:北京7楼2017-05-01 16:08
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              中泽这个发推量我都不想翻了,连截图都累死人。
              “啊到了要欢迎这一天的时间了。”
              “如果我能在今天这样一个特殊的日子里做点什么事情就好了。”
              “2017年5月1日 PM00:51 在这个瞬间,那个世界,发生了骚动呢!”
              “(日文前半段意思和上面的英文一样),现在真的迎来了那个时候了呢,在制作的时候还觉得是很遥远很遥远的未来。发售日,已经是十五年前的事情了啊。”
              “(和“特殊的日子”的那句英文的意思一样)”
              “(和“真的迎来那个时候”的那句日文意思一样)”
              “在这里以制作E17的一名制作者的身份,向玩过这款游戏的人致意!能和通关了游戏的各位感觉到互相理解、分享了什么,真的,特别感谢!从心底里感谢!”
              “是因为今天是2017年5月1日吗,E17上了热搜呢!超开心!一瞬间还怀疑是不是看错了。”
              “啊在复制的时候一不小心把话题写成‘Ever1’了(颜文字)”
              “(和“致意”的那句日文的后半句意思一样)”
              “(和“致意”的那句日文的前半句意思一样)”
              “也谢谢当时一起制作的Staff们和相关者们。”
              “LeMU压溃的时间立刻要到了,事前写了长文的推,设定在了那个时候会自动发送,到时候应该就会投出来了”
              唔这个惊人的推特量有一半是靠把自己说的话日英互译来的啊……
              而且看这个说法,压溃的时候还会有大新闻?


              IP属地:北京8楼2017-05-01 16:23
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                一位瞬间的截图(嘛真的是瞬间就是了……)


                IP属地:北京13楼2017-05-01 17:10
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                  包子
                  “2017.05.01,E17这个游戏,无论是作为演出者还是玩家,都是绝对不会忘记的作品。如果有一天忘记了……就再玩一次,然后再感受一次冲击和感动吧!(颜文字)”


                  IP属地:北京22楼2017-05-01 22:54
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                    阿保刚
                    “向玩过E17的大家,听过(游戏里)的音乐的大家传达感谢之情。这里是LeMU第一层的BGM[Insel null]的OPN版。”
                    “挖出了各种各样当时的东西,看到以后真是很感慨啊。”
                    “(转推PHILE WEB对自己的采访)十分感谢!”
                    (访谈链接http://www.phileweb.com/interview/article/201602/26/353.html,翻译还是饶了我吧等有时间再PO了)
                    “E17的BGM有三个版本,发售的Sound trackCD收录的是DreamCast内藏音源版,PS2内藏音源版主要的回声处理有所不同,还有最近一年编曲的,没有破坏气氛、追加了arrange的Xbox360版。”


                    IP属地:北京23楼2017-05-01 23:10
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                      泷川悠
                      “哇哦,经过了15年还能进热搜真是好厉害啊……!出发去LeMU啦!话说回来,作为Staff的中的一人,真的十分感谢!那么长时间以来一直爱着E17的大家,感谢你们!”


                      IP属地:北京24楼2017-05-01 23:14
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                        话痨钢太郎一定是想杀了我(眼神死)
                        “与其说最开始动画化什么的就没有去做(不如说是做不到吧……)”
                        “并没有想过‘为什么E17的人气能够持续到现在’之类的问题,不如说是至今为止从来(没有觉得)E17很有人气啊。发售的时候就大卖,半年后成为爆炸性话题,借着动画化的机会吸引大量FANS什么的,都没有过啊。”
                        “总监中泽先生大概是超级天才也说不定哦。天才如他,也是废寝忘食地在作品里注入心血呢。Staff的大家也是,拿出了必死的决心,用要吐血一般的努力完成了作品。”
                        “这是什么啊,绝对很奇怪啊!我们是穿越了时空的扭曲吗?还是说进入了精神与时间的房屋、按下了不知道哪儿来的不对劲的五亿年的按钮啊……只能这么想了!用自己的话来说,这不是人类能做到的事情啊!”
                        “发售日是在2002年8月29日,作为家用游戏,在发售大约两个月以前就应该完成主要程序的开发,6月底的时候声音的收录和debug等等的开发工作就一定要完成了。五月底才完成剧本方案,六月底才开始主程序什么的……”
                        “确实在2002年的三月到五月,所有的剧本方案(有四个人分担了写剧本的工作)终于写完了。那个时候也是,脑子里全刻满了日韩世界杯开幕的记忆啊。现在想起来,真的很难以置信,简直是奇迹!”
                        (停一停,也就是说五月底写完剧本以后沉迷世界杯?到六月底才开始主程序?)
                        “那个不可思议的作品啊,还有很多奇妙的事情呢……首先制作时间就很奇怪了。我从2001年的8月就开始想梗,9月开始着手、自己写了一些情节。大概还记得那时候发生了911事件呢。随后的半年时间里完成了情节的设计。”
                        “从galgame的意味来说,是朴素不引人注目的眼镜娘角色吧,如果是手游的话,也许是既不是SSR也不是SR连R卡也不是的一个小角色,但在大家的心中还是慢慢建立起了存在感……就是这样不可思议的作品吧。”
                        (以下是打越的A子理论)
                        “那个孩子一次都没有进入过全校的人气排名,在修学旅行时男孩子们的‘你喜欢谁啊?’的话题里也没有被提到过,没有成为过焦点,也没有风靡一时过,为什么过了15年大家都还记得呢?”
                        “就是这种感觉的‘那个孩子’,很接近吧,这个意思传达出去了吗……?”
                        “就像是刚刚入学的时候看到‘啊那个孩子,好可爱啊,但觉得她很可爱的可能只有我一个人吧’,抱着这样的想法,15年后的同学会却发现朋友们全都对那个孩子抱有好感,‘什么,你也这么想啊?’,这样的感觉吧。”
                        (你们打越真会编故事)
                        “数不清的感谢,真的,十分谢谢!”
                        “不管怎样,这个作品经历了15年都还有生命力,离不开各位FANS高涨的热情。大家的每一句话,对于这个作品都是CURE病毒一样的存在。”(唔意思大概是E17永不死亡吧)
                        “在奇迹般的制作周期背后,离不开大家的努力,还想说其他奇妙的事情,但今天先暂时告一段落了。E17之周还在继续,大家慢慢等待吧!”


                        IP属地:北京26楼2017-05-02 00:07
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                          植田佳奈
                          更新了E17相关的博客,居然打成了LeME
                          看了看内容,就是游戏介绍+和志仓社长的商业互吹,懒得搬了,唯一算得上新信息的是,KANA说了E17是她第一次参演的此类游戏。
                          “回到家开始玩叉盒子版了!在5月1日存了档,有点紧张呢。”


                          IP属地:北京27楼2017-05-02 00:12
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                            中泽的转(hu)推(chui)
                            转推打越“没有觉得E17有人气”:“是这样的呢……最初也好,之后的PE也好,售出的数量也没有很多,从大家那里得到了一定的评价,啊这样,也只是这样了……觉得有些不甘心。但现在,看到这是一部有那么长久的爱的作品,真的很感动,也很幸福。”
                            转推阿保刚“挖出一大堆老东西”:“啊啊,真的是很怀念呢!有把压箱底的纸箱子翻出来的冲动了。”
                            转推打越A子的故事:“很喜欢这个打比方啊。”


                            IP属地:北京29楼2017-05-02 00:27
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                              阿保刚的一直在被吃楼,不太懂。


                              “向玩过E17的大家、听过音乐的大家致以谢意!这里是LeMU第一层的BGM[Insel null]的OPN版。”
                              “挖出了各种各样的当时的东西,感慨很多啊!”
                              (转发PHILE WEB的访谈)“十分感谢!”
                              “E17的BGM总共分为三种。贩售的Sound trackCD里收录的是DreamCast的内藏音源版,PS2的音源主要的回声不太一样,还有就是最近一年编曲的,不破坏气氛又追加了arrange的叉盒子版。”


                              IP属地:北京30楼2017-05-02 00:31
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