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话痨钢太郎一定是想杀了我(眼神死)
“与其说最开始动画化什么的就没有去做(不如说是做不到吧……)”
“并没有想过‘为什么E17的人气能够持续到现在’之类的问题,不如说是至今为止从来(没有觉得)E17很有人气啊。发售的时候就大卖,半年后成为爆炸性话题,借着动画化的机会吸引大量FANS什么的,都没有过啊。”
“总监中泽先生大概是超级天才也说不定哦。天才如他,也是废寝忘食地在作品里注入心血呢。Staff的大家也是,拿出了必死的决心,用要吐血一般的努力完成了作品。”
“这是什么啊,绝对很奇怪啊!我们是穿越了时空的扭曲吗?还是说进入了精神与时间的房屋、按下了不知道哪儿来的不对劲的五亿年的按钮啊……只能这么想了!用自己的话来说,这不是人类能做到的事情啊!”
“发售日是在2002年8月29日,作为家用游戏,在发售大约两个月以前就应该完成主要程序的开发,6月底的时候声音的收录和debug等等的开发工作就一定要完成了。五月底才完成剧本方案,六月底才开始主程序什么的……”
“确实在2002年的三月到五月,所有的剧本方案(有四个人分担了写剧本的工作)终于写完了。那个时候也是,脑子里全刻满了日韩世界杯开幕的记忆啊。现在想起来,真的很难以置信,简直是奇迹!”
(停一停,也就是说五月底写完剧本以后沉迷世界杯?到六月底才开始主程序?)
“那个不可思议的作品啊,还有很多奇妙的事情呢……首先制作时间就很奇怪了。我从2001年的8月就开始想梗,9月开始着手、自己写了一些情节。大概还记得那时候发生了911事件呢。随后的半年时间里完成了情节的设计。”
“从galgame的意味来说,是朴素不引人注目的眼镜娘角色吧,如果是手游的话,也许是既不是SSR也不是SR连R卡也不是的一个小角色,但在大家的心中还是慢慢建立起了存在感……就是这样不可思议的作品吧。”
(以下是打越的A子理论)
“那个孩子一次都没有进入过全校的人气排名,在修学旅行时男孩子们的‘你喜欢谁啊?’的话题里也没有被提到过,没有成为过焦点,也没有风靡一时过,为什么过了15年大家都还记得呢?”
“就是这种感觉的‘那个孩子’,很接近吧,这个意思传达出去了吗……?”
“就像是刚刚入学的时候看到‘啊那个孩子,好可爱啊,但觉得她很可爱的可能只有我一个人吧’,抱着这样的想法,15年后的同学会却发现朋友们全都对那个孩子抱有好感,‘什么,你也这么想啊?’,这样的感觉吧。”
(你们打越真会编故事)
“数不清的感谢,真的,十分谢谢!”
“不管怎样,这个作品经历了15年都还有生命力,离不开各位FANS高涨的热情。大家的每一句话,对于这个作品都是CURE病毒一样的存在。”(唔意思大概是E17永不死亡吧)
“在奇迹般的制作周期背后,离不开大家的努力,还想说其他奇妙的事情,但今天先暂时告一段落了。E17之周还在继续,大家慢慢等待吧!”