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【国服】关于日战检非违使机动的一点测试

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id=49364965


IP属地:北京1楼2017-06-10 16:19回复
    1前言
    1.1起因是lz一直在54做日课狩猎城管的任务,所以一直想要知道,到底有没有能无伤打城管的队伍组成?当然极化以后这个问题就不是问题了。但是yz迟迟不开极化,所以趁着这次城管up,蛋疼的lz还是决定稍微做一下测试。
    1.2想要先手一波打死城管,你需要伤害和机动都达标。然而伤害存在波动,并且lz没有公式,而即使是萤总也会存在手滑的现象。因此,lz退而求其次,希望队员在保证机动足够的情况下,打击尽量高。
    1.3认为机动的数值没有波动。比如在机动相同的情况下,我方队员会严格按照队伍里的排列顺序依次行动。
    1.4本次测试的数据中己方均为99级飘花。


    IP属地:北京2楼2017-06-10 16:20
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      2测试过程与结果
      2.1城管的队伍
      2.1.1城管的队伍有两种配置。满级队伍在54遇到的城管,多为五花金枪队。队伍配置如下图:

      2.1.2在这个队伍中,速度最快的是4号位枪。很显然我们可以看到它和另外两只枪刀装上的不同。
      2.1.3而四花队伍中,4号位换成了太刀,其他均无改变。通过测试和推测,lz认为这两个队伍1、5号位枪的速度是一样的。
      2.1.4薙刀、太刀、大太刀的速度比三把枪要慢很多,而且基本只能扫掉满级太刀队的刀装。所以,测试的重点是枪的速度。


      IP属地:北京3楼2017-06-10 16:22
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        2.2测试的数据

        2.2.1对日战城管的阵型,原则上选择有利和盲选鱼鳞。因此我们遇到的阵型情况有十种。下方蓝字是lz测试时盲选方阵的副产物,仅做参考。
        2.2.2表格中,黑色数字为敌方速度对应我方面板速度的区间。斜杠后的的红色数字为面板速度乘以1.2的飘花加成后,取区间内的整数;绿色数字为lz的推测,仅做参考。
        2.2.3橙色数字为敌方对我方的阵型机动加成,计算方式是敌方阵型加成除以我方阵型加成。不同阵型的机动加成见右侧表格。


        IP属地:北京4楼2017-06-10 16:23
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          2.3分析与讨论
          2.3.1从上面的表中可以看出,在我们选择有利和盲选鱼鳞的情况下,如果想要保证绝对先手,对面板速度的最低要求是55。
          2.3.2但是如果你在侦查成功,对方是雁行的情况下,不选择方阵而选择鱼鳞,那么对面板速度的最低要求是54。
          2.3.3如果你的队员达不到这么高的速度,那么,如果他的速度在51以上,也能在绝大部分情况下先手。


          IP属地:北京5楼2017-06-10 16:24
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            前排坐等dalao报告!


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2017-06-10 16:26
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              3结论
              用满级队伍打日战城管,如果想要减小战损,尽量让队员速度大于55;如果不行,至少也要大于51。
              -end-


              IP属地:北京7楼2017-06-10 16:26
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                如果大家感兴趣的话,欢迎进行讨论和补充(如果发现lz搞错了打脸也不要紧)


                IP属地:北京8楼2017-06-10 16:28
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                  前排给大佬递fafa打call


                  来自Android客户端9楼2017-06-10 16:35
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                    我就喜欢lz这种研究派


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-06-10 16:58
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                      前排打call露珠有测试过其他等级的刀遇到检非的情况吗?话说我之前无意中有发现阵型一致的情况下有些刀能跑过有些刀不能跑过,只是都没有做记录,下次要不试试记下来?以及体感三槽刀因为多了刀装位加成,在三金轻骑上马(有些甚至不用上马)的情况下只要不选减机动的阵型几乎都能跑过城管的枪(练级出现过遇检非无伤的情况)在黑底检非的情况下有出现过日战检非s(40-50级检非黑底无远程)


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2017-06-10 17:06
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                        就喜欢这种数据贴,给lz打call~
                        之前看有人解包出来的数据,貌似是有25速枪,50速枪,200速爹(喂),按照lz的测试结果和楼上婶婶之前测出来的速度等级公式,能对上号么?


                        12楼2017-06-10 17:28
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                          哇好厉害!给大佬递花花


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2017-06-10 17:39
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                            非常棒的贴子,感谢楼主的分享!
                            ——————————
                            萌新来水两句吧
                            关于日战检非机动的问题,还是希望大家引起重视。
                            前5图可能感受不明显,但是在马无效的7图,这是必须要考虑的。
                            特别是在7-3这种高难度地图,检非一枪6血,这种战损是可以规避的,队伍最好要为此备足打检非的高速选手。
                            而考虑到机动的问题,配队的时候具体人选也要考虑清楚。
                            这是我写7-3攻略的时候想到的。

                            我没有测量到楼主那么准确,只是测出了高速膝丸长谷部在任何阵型下都能先手,以及高速太刀的最低标准一期一振机动36+3金轻骑=51的机动
                            说起来
                            51其实是一个很奇妙的机动线
                            裸装膝丸是51
                            打检非大部分能先手的情况是51
                            7-3道中稳定先手是46到51
                            7-3王点高速太刀特殊阵型先手蜘蛛也是51
                            怀疑官方在这个数字上有什么特殊癖好呢
                            (你水得太远了!)
                            最好还是感谢楼主的分享!给fafa!


                            14楼2017-06-10 17:54
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                              另外关于能不能一刀切检非的问题
                              我觉得,应该受到以下几个因素的影响
                              阵型>白刃战杀伤力(打击+冲力)>打击段数
                              冲力影响破甲
                              打击段数也影响破甲
                              短刀(极短)三段打击,能制造三次伤害,打胁二段打击制造二次伤害,太刀大太只有一段打击, 只能制造一段伤害
                              针对刀装特别硬的敌人,可能打胁比太刀更有破甲的优势(比如7图5血高速枪)
                              感觉刀种对打检非也有一定的影响
                              我就是来安利2金轻骑和泉守邪教的(不)


                              来自Android客户端15楼2017-06-10 18:06
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