首先例行放一个题外图。
简述下泰拉科技固定翼吧
首先是气动和升力:这游戏并没有阻力什么的,所以设计固定翼的时候不用追求什么流线体(当然追求这个的话会很好看)。升力的话尽可能弄的小点,起飞使用前后轮差高,不然翻过来飞的时候会快速往下掉。
然后是回旋和翻滚:最前和最后翼的距离越大回旋的半径就越长(特殊形态的飞机除外),最左和最右翼的距离越大翻滚越慢(没特殊情况的话)
最后是推进力:尽可能让推进装置的力放在载具中轴线上。否则会让飞机起飞失败或者飞行的时候向上飞。(所以可以说不能平地起飞的固定翼基本上都是有问题的飞机)
下面我就浅谈一下简单的固定翼设计。