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写一篇游戏测评,
方舟的游戏性还是挺不错的,


1楼2018-10-08 14:35回复
    从开始玩到现在已经八天了,
    算起来属于晚几天进游戏那种,
    每天除了睡觉吃饭洗澡意外游戏基本都挂着,
    以至于月读还差一个满破,金核搞了两套满级,
    总体来说十一的活动还是非常不错的,亲民,且肝……
    几天连肝下来,对月读的概率隐约有了模糊的感觉,
    结合贴吧老哥和自身实际,概率约在千分之二点五左右,
    这些都不是问题,毕竟再小的概率都可以用肝来解决问题。


    2楼2018-10-08 14:36
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      只是连肝几天给我明显的感受就是——隐约触摸到了游戏的天花板,
      其最直观的表现就是麒麟的满级,
      作为位处T0的麒麟满级,
      伤害虽然没有直接跨入天花板(满攻buff波塞冬,砂瀑天气阿瑞斯等等)。
      但凭借强大的天赋和技能,所造成的伤害也能是列入超一线之中的,
      外加其较为容易的获取难度,
      基本人手一只,也是通关和之后活动BOSS的基础角色之一,
      简单形容就是:我秃了,我强了,我怕是没有什么追求了。
      麒麟满级了,在等级压制下,
      有什么是一记喵喵爪不能解决的?一记不行那就两记,
      之后可能出现的活动BOSS更是一颗颗待宰的白菜。
      简而言之就是玩家已经通关了。
      就像6-4,最终配置阵容:90麒麟、90伊莱、90蚩尤,就可以开自动通关了。


      3楼2018-10-08 14:37
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        *每日副本:
        能明显感觉到策划对于属性克制也是有所设计的,而这个现象体现在每日副本之中,
        比如,深层魔法——全火系的副本怪,按正常来水克火,
        如果是其他手游,玩家会是这反应:“我*!
        每日副本好难,需要不同属性克制,还得练特定的角色才勉强打过去!马德!我练的角色终于派上用场了!”
        玩家2:“好难!但终于过了!!泪目!”
        而方舟玩家A:“???”
        方舟玩家A:“刚刚发生了什么?”
        方舟玩家B:“不知道呀!我一路制动撸过去的。”
        “……”
        *神迹演武:这没啥说的,赚币换羲和,没有失败惩罚,排名靠积分不靠实力。
        *诸神巡礼:这这这这这……牛币啊!很有潜力的项目,以后如果开发实时对战的赛事将会一大亮点,
        现在……呵呵,单纯娱乐,还没奖励……
        *协会:协会好好玩,跑步机能玩一天,emmm……灶台为啥不能做饭……
        ——假装分割线——
        总体来说游戏性还是很不错的,
        比起九月同期的妖怪和嘣战好了不是一星半点,
        只是没有给玩家“学以致用”之感
        ,简单的说,我练了那么多角色,却没有用武之地,
        已经触摸天花板,哪怕是最终关卡6-4也可以依靠萌新三杰一路平推过去,
        你总不可能用虚无缥缈的60个100级角色这类成就来圈住我吧,
        如果这款游戏是以收集作为主要玩法,当我没说。
        如果以游戏性为主,就要考虑阶梯式的游戏性设定,
        比如副本关卡全通关,努力肝角色,用来通关其他高阶的副本,
        比如没有等级限制没有属性限制,可以两三个队伍一起上,从一级怪肝起的无限领域?肝个几百层想想就刺激,
        可惜要实现有几个硬伤,就是等级压制问题以及技能睡杀流这种过于BUG的玩法,
        睡杀流倒是可以设定特定怪或者所有怪都无法昏睡这种强控,嗯嗯。
        比如诸神巡礼?举办个全区的赛事,晚上实时对战,没上当做自动弃权或者电脑代打,
        哦!这么延伸的话倒是可以在神迹演武哪里下文章,神迹演武也举办全区赛事,玩家上角色,全程由电脑代打,
        这样一来可以完全导流玩家去专研如何匹配角色技能。
        哦摩西洛基!!


        4楼2018-10-08 14:42
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