*每日副本:
能明显感觉到策划对于属性克制也是有所设计的,而这个现象体现在每日副本之中,
比如,深层魔法——全火系的副本怪,按正常来水克火,
如果是其他手游,玩家会是这反应:“我*!
每日副本好难,需要不同属性克制,还得练特定的角色才勉强打过去!马德!我练的角色终于派上用场了!”
玩家2:“好难!但终于过了!!泪目!”
而方舟玩家A:“???”
方舟玩家A:“刚刚发生了什么?”
方舟玩家B:“不知道呀!我一路制动撸过去的。”
“……”
*神迹演武:这没啥说的,赚币换羲和,没有失败惩罚,排名靠积分不靠实力。
*诸神巡礼:这这这这这……牛币啊!很有潜力的项目,以后如果开发实时对战的赛事将会一大亮点,
现在……呵呵,单纯娱乐,还没奖励……
*协会:协会好好玩,跑步机能玩一天,emmm……灶台为啥不能做饭……
——假装分割线——
总体来说游戏性还是很不错的,
比起九月同期的妖怪和嘣战好了不是一星半点,
只是没有给玩家“学以致用”之感
,简单的说,我练了那么多角色,却没有用武之地,
已经触摸天花板,哪怕是最终关卡6-4也可以依靠萌新三杰一路平推过去,
你总不可能用虚无缥缈的60个100级角色这类成就来圈住我吧,
如果这款游戏是以收集作为主要玩法,当我没说。
如果以游戏性为主,就要考虑阶梯式的游戏性设定,
比如副本关卡全通关,努力肝角色,用来通关其他高阶的副本,
比如没有等级限制没有属性限制,可以两三个队伍一起上,从一级怪肝起的无限领域?肝个几百层想想就刺激,
可惜要实现有几个硬伤,就是等级压制问题以及技能睡杀流这种过于BUG的玩法,
睡杀流倒是可以设定特定怪或者所有怪都无法昏睡这种强控,嗯嗯。
比如诸神巡礼?举办个全区的赛事,晚上实时对战,没上当做自动弃权或者电脑代打,
哦!这么延伸的话倒是可以在神迹演武哪里下文章,神迹演武也举办全区赛事,玩家上角色,全程由电脑代打,
这样一来可以完全导流玩家去专研如何匹配角色技能。
哦摩西洛基!!